4月14日據華爾街日報援引知情人士稱,為了吸引Quest遊戲開發者向PICO移植VR內容,字節跳動曾提供1.5萬到2.5萬美元《每款應用》的額外補貼。
我們知道,PICO在內容生態上的一大策略,就是前期做足VR開發者教育工作,引進海外優質VR內容,而後期則是吸引開發者將PICO作為首發平臺。
一位PICO發言人表示:向開發者付費引進VR應用,已經成為行業常態。
據青亭網了解,此前PICO平臺已經引進了《Creed:榮耀擂臺》、《OhShape》、《Superhot VR》等熱門的VR遊戲,總數量在2021年就已經近400餘款,不過像《Beat Saber》等一些Quest第一方VR遊戲暫未引進。
而Quest商店是當下最賺錢的VR應用平臺,截止今年2月,Quest商店中盈利超100萬美元的應用已超過200款。
另外,Quest系列頭顯累計賣出2000萬臺以上,其中有637萬月活玩家《截至去年10月》。
盡管如此,一些開發者指出Quest商店審核嚴格,但缺乏明確的指導規則,甚至一些VR應用已經上線其他VR商店,但卻無法進入Quest商店,隻能上線App Lab,因此開發者期待有新的平臺來改變這一局面。
有趣的是,Stanford Tech總監Kevin Puryer表示:我們曾開發VR益智遊戲《Color Connect》,該作在2021年已經上線App Lab,後來在同年12月進入了PICO平臺,上線僅一個月,在PICO上的下載量就超過了App Lab。
相比於App Lab,正式VR應用商店的優勢是可以更好的展示VR應用,讓更多用戶發現。
考慮到VR市場還在剛起步階段,廠商、平臺之間的競爭顯然是直接且頻繁的。
這不僅體現在搶內容上,各大公司也在努力搶人才。
此前我們就曾報道,Meta為了預防AR/VR人才流向蘋果,提供了豐厚、有競爭力的待遇。
與此同時,隨著PICO逐漸滲透海外消費級市場,其與Meta Quest的競爭也無可避免,比如前Meta光學系統工程師Xiaoze Ou和前Meta軟件工程師Jian Zhang,在去年7月就已跳槽字節跳動,負責XR相關業務。