不知還有沒有人記得,在2015年,有這樣一支股票,在A股創業板創造了40天內37個漲停板的『奇跡』。
股價也從發行時的每股7.14元,最高漲到每股327元,翻了足足45倍,被當年的股民們稱為最強『妖股』。
它就是靠著一款叫暴風魔鏡的VR盒子,成為國內VR概念第一股的暴風科技。
這也是當年VR概念在全球資本市場中大受追捧的縮影。
而我們在整理VR的發展歷程時發現,暴風『妖股』這樣的魔幻現實故事並不是個例。
就像曾經的『比特幣』和現在的『NFT』。
面對『虛擬世界』這座大金礦,數十年來許多人都向它發起過沖鋒,但最後的命運卻大不相同。
今天我們就繼續來聊聊VR的『野』史。
第一次沖鋒
90年代,虛擬現實的概念通過各種影視作品的演繹,像時光機一樣成為越來越多年輕人的幻想素材。
很快就有人敏銳地洞察到了這一需求。
跟時光機一比,帶顯示器的眼鏡似乎也不那麼難做。
於是在那個年代,各大遊戲公司就把VR視為遊戲業的一次改革創新的機會,爭相推出自己的VR產品。
1991年,當時還是頭部遊戲主機公司的世嘉,宣佈將開發一款VR眼鏡。
隨後公佈了一張仿佛從科幻電影裡拿出來的黑紅配色頭顯概念圖。
在媒體的報道下,迅速引爆遊戲圈。
另一邊世嘉的死對頭任天堂眼看形勢不妙,1995年搶在世嘉之前發佈了第一款VR概念掌上遊戲機Virtual Boy。
你沒聽錯,這款遊戲機一開始的目標是作為掌機天王Game Boy的繼任者。
理論上玩家可以隨身攜帶它,在任何場合隨時拿出來,就能進入3D立體的遊戲世界中,初代VR一體機了屬於是。
但很快,買了Virtual Boy 的玩家體驗了之後,發現這東西實在是離譜。
限於當時的技術,Virtual Boy隻能使用單色液晶屏,於是就有了這詭異的紅色畫面。
因為頭戴式會出現讓人頭暈的偏振現象,任天堂的解決方法是取消頭戴式,給頭顯加個三腳架,讓玩家自己的腦袋去適配遊戲機。
用起來大概是這麼個畫面。
盡管 Virtual Boy 搭載了超前的顯示技術,玩家也的確得到了新穎的遊戲體驗,但需要付出的卻是高達 15000 日元的售價,以及自己的眼睛和頸椎。
在賣了不到一年以後,1996年初Virtual Boy就因慘淡的銷量被任天堂停產,成為任天堂最不想被提及的黑歷史之一。
有了Virtual Boy的前車之鑒,包括世嘉在內的其他遊戲公司都打消了用VR革新遊戲的念頭。
第一次沖鋒……宣告失敗。
第二次沖鋒
2012年,又一位野生的勇者出現了!19歲的加州少年帕爾默·洛基受夠了昂貴、笨重,效果又差的VR設備。
於是他在自家車庫通過拆解研究1970至2000年初的VR設備,制作出開發者版本的Rift頭顯,性能與效果居然都超越了市面上各類VR產品。
後來,帕爾默成立了自己的公司——Oculus,還在眾籌平臺上成功吸引了近250萬美元的資金。
2014年,帕爾默的Oculus更是被Facebook也就是今天的Meta,以20億美元的天價收購,讓21歲的帕爾默實現了財富自由。
盡管兩年後紮克伯格在一次采訪中表示後悔花那麼多錢買Oculus了,但Facebook這一重金收購的舉動似乎點醒了人們,20年前或許還太早,但現在VR的時代就要來了!
2015年,谷歌推出了隻賣5美元的VR頭顯Cardboard。
這款我們現在經常嘲笑的「紙殼VR」實際上大大提高了VR在大眾的傳播。
同年HTC發佈了由Valve提供技術支持的VR頭顯HTC Vive。
2016年,更是被很多媒體稱為VR元年。
Facebook正式發售Oculus rift消費者版本。
索尼也推出了PlayStation VR。
還有惠普、三星、微軟、英特爾……互聯網巨頭、手機寡頭們都紛紛殺入VR戰場。
一時間VR概念熱度空前,應用前景想象力廣闊。
結果,就是又一次被打臉。
據統計,2018年VR頭顯在全球僅有350萬的出貨量。
這是什麼水平呢?對比2018年全球智能手機銷量是14億部,是整個VR頭顯行業的400倍。
問題還是VR設備沒能在體驗和內容上與已有的電子產品拉開差距。
簡單來說,便宜的VR盒子不如手機好玩,貴的VR眼鏡不如電腦好玩。
消費者對這些可以但沒必要的VR設備並沒有多大興趣。
2019年暴風科技在連續兩年凈資產為負以後,以2毛9的股價黯然退市。
2020年谷歌宣佈退出移動VR市場,三星的VR盒子停產。
當年跟風入局的投資者和創業者,更是所剩無幾。
雖然資本熱度消退,但還是有Facebook,HTC,微軟,PICO等一批企業留了下來。
在他們的投入佈局下,VR頭顯的沉浸感、佩戴體驗和成本都進一步優化,VR技術在遊戲、醫療、教育、軍事等領域默默發展迭代,等待著一個突破口。
第三次沖鋒
紮克伯格在2018年發佈首款Quest頭顯時曾說過,當用戶數增長至一定的規模,VR產業將迎來跨越式發展。
而他預測,VR硬件的銷量『奇點』是1000萬。
後面的故事我們就比較熟悉了。
2020年,Facebook推出VR一體機Quest 2,2021年銷量已經超過1000萬臺。
隨後Facebook在2021年宣佈更名為Meta,all in元宇宙。
22年10月,Meta 發佈了AR+VR的MR一體機Quest Pro。
似乎在鼓勵大家在虛擬世界裡一起996。
國內VR品牌PICO也在22年9月發佈了被字節收購後的第一款產品PICO 4。
號稱要做國內用戶的第一臺VR。
但在經歷過前兩次沖鋒的暴擊後,如今,悲觀是對VR概念預測的主旋律。
Meta的躊躇滿志,換來的卻是股價暴跌。
許多人不再相信VR時代會那麼快到來,但就算那個真正的奇點還沒到,你也無法否認,VR的時代一定在未來等著我們。
這次會成功嗎?