說到最早的VR商業化產品,那得追溯到了上個世紀90年代,1995年,任天堂曾推出過一款型號為Virtual Boy的遊戲機,也可以稱得上是早期的VR遊戲頭顯,但是由於體驗感和市場表現非常差,所以最終被任天堂放棄掉了。
接著到了2014年,隨著Facebook收購Oculus,海內外便掀起了一輪VR創業潮,其中沒研發能力的小廠搞VR手機盒子,比如暴風魔鏡,而有資金有實力的大廠則搞VR一體機、VR PC外設、VR主機外設,比如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等等,可惜小廠出品就是個塑料玩具,大廠出品則貴的離譜,並且在軟件和體驗方面也表現一般,最終VR從創業潮變成了破滅潮。
再後來,VR又被資本大佬換了一個新名字,以『元宇宙』的身份重新在2021年被炒了起來,尤其是當年收購Oculus的Facebook,更是為了全力進軍元宇宙行業,甚至把Facebook改名為了Meta,隻不過這一次資本大佬則將VR的用途鎖定在了社交方面,試圖為用戶們創建一個全新VR虛擬世界,類似《頭號玩家》那種。
而隨著WWDC 2023即將於6月6日凌晨1點召開,互聯網上再一次傳出了蘋果公司將會入局VR元宇宙的消息,並且連系統名稱都為蘋果公司想好了,叫做xrOS,據說會擁有類似iOS和iPadOS那樣的功能,並且擁有專屬的VR應用商店。
但是個人感覺,蘋果在WWDC 2023推出VR設備,又或者是VR系統生態,這些消息有點不靠譜,因為目前VR的發展定位還是很不明確,對於遊戲黨來說,高質量的遊戲並不多,對於影視黨來說,長時間佩戴VR設備又可能會導致眼部難受,除非蘋果公司能夠解決在軟硬件方面的諸多問題,才能為VR的未來帶來更好的發展,但是回看過去這幾年蘋果公司的創新真的不多,環保賺錢到是幹了不少,所以即便蘋果會發佈VR設備,也不會帶來很大的行業變革,而當年靠著初代iPhone顛覆了整個手機行業的蘋果公司,應該是早已不存在了。