VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR玩樂,我是你們的老朋友載老師,今天咱們來總結一下,昨天第三屆Meta Quest遊戲展會的熱點,拋去Quest3的突襲亮相,老實說整個遊戲陣容下來,如果你單純隻是從個人喜好度出發,你會覺得多少還是少了點意思。
不過對於我這樣一個,主打VR一體機遊戲內容的視頻博主來說,倒是非常滿意的,因為一旦假如你是從,遊戲取材分類的角度,去觀察Meta整體遊戲的內容佈局,就會發現實際上是面面俱到,多點開花的。
比如說你會看到有Meta自家獨占的遊戲大作,和知名3A遊戲VR版,以及多部電影、電視劇以及動漫IP的VR遊戲化,當然也包括驚喜的老遊戲被VR化重置,還有各種原創獨立VR遊戲的不斷誕生,這都是VR一體機遊戲市場生態,已經邁入正循環的有力證明,那接下來咱們就挑幾個重點遊戲來聊一聊。
第一個當然是由Sanzaru Games,蟄伏近四年帶來的ARPG鴻篇巨制《阿斯加德之怒2》,這款Quest獨占遊戲,無論是從內容體量、制作水準還是玩法機制,都將VR一體機的遊戲標準又推到了新的高度,而它的前作也是《半條命Alyx》誕生之前,少有能真正稱得上3A級別的VR遊戲之一。
當然大家可以放心的是,你在玩《阿斯加德之怒2》之前,沒有必要刻意去補第一部,因為開發者直接在主線劇情裡,內置了第一部的遊的回顧,續作有著更龐大復雜的故事脈絡,你會完整的體驗,如何在北歐神話背景下,從一個初出茅廬的神,升級為宇宙守護者,穿梭於各個神秘世界尋找自己的導師洛基。
其中VR玩家光完成主線劇情就需要花掉至少60小時,這還沒算上帶有roguelite風格,可無限重玩的 “神秘裂縫 “模式。
由於這款遊戲隻有VR一體機版本,我隻是好奇我們得需要多大的內存空間,才能把這款遊戲,安裝進Quest2和Quest3。
要知道《阿斯加德之怒》第一部,在PCVR上容量是達到了125GB。
不過從另一個角度來說,VR一體機遊戲的容量逐級的升級龐大,也是在表明遊戲內容的不斷進步。
昨晚除了一款遊戲預告,Meta專門還為《阿斯加德之怒2》,制作了開發者日志和圓桌會談,談論了非常多的遊戲細節,所以之後我會專門出一期視頻,跟大家分析一下這款遊戲。
而在這款遊戲本體之外,Meta也是終於證明了一次,自己所收購的遊戲工作室,確實有著更高一層的開發實力,這也是他旗下眾多遊戲工作室,被接連收購後推出的第一款VR一體機大作,希望後續其它遊戲團隊能接過這個大旗給我們帶來驚喜。
第二個必須要提的當然是《刺客信條VR》,作為2020年首度官宣的知名跳票大餅,今年終於是要跟大家見面了,隻是具體細節,要等6月12號的育碧遊戲發佈會才能見真章。
這就很有可能意味著,《刺客信條VR》是育碧自己做的,而不是像《生化危機4》VR一體機版那樣,是由Meta找其它工作室代工,同時也代表著不是quest獨占的機會也相當的大,一切的答案咱們還是要耐心等待12號才能知曉。
不得不說,比起《榮譽勛章》和《狙擊精英》,《刺客信條VR》的知名度,代表著的是老牌3A級遊戲IP,登陸VR一體機的一次先驅表率,有一就會有二,對於未來這種級別的VR遊戲,當然是要多多益善。
至於《生化危機4》VR一體機版,以及《GTA聖安地列斯VR》,我覺得我們更應該把它們,劃入經典老遊戲VR重置化的列表裡。
因此這次Meta Quest遊戲展會,也是首發了2011年的單機遊戲作品,《子彈風暴》VR化的消息,一款主打第一視角技能射擊的動作遊戲。
很多人都說《子彈風暴》是被過分低估的遊戲佳作,10年來默默期待續作,沒有想到等來了VR化,終於可以親自體驗一腳踢死一個敵人的爽快了。
《子彈風暴VR》將由之前《綠色地獄》VR化的,Incuvo遊戲工作室制作,這已經是他們二度接手這樣的制作任務,因此在這樣的遊戲路線上,我們看到已經上了正軌,意味著把老遊戲進行VR化重置,是得到了現實驗證的,並將成為一種共識被延續下去。
我之前說過老遊戲VR化移植,可以簡單的看成是,VR一體機性能的比例尺,在quest2上我們已經有《毀滅戰士3》《雷神之錘4》,這些04-06年的遊戲作品被強行移植的先例,雖然這次《子彈風暴》不是硬移植,但作為定向復刻優化的遊戲,也是把時間尺度到拉到了10年-11年之間的主機遊戲.
之前有傳聞說,Meta有意願把《使命召喚》帶到VR一體機,如果項目成形,作為參考,《使命召喚4》和《使命召喚5》分別是07 08年的遊戲,再發散下思維,07年還有《生化奇兵1》,09年更是誕生了《求生之路2》,可以想象未來只要高通再爭口氣,這些遊戲VR化,就隻是願不願意做的問題,而不是硬件性能能不能頂得住的問題。
接下來我們來看《進擊的巨人VR:堅不可摧》,在遊戲展會上公佈的主視覺和概念PV,雖然不是實機畫面,但將會還原,漫畫裡使用立體機動裝置獵殺巨人的場景顯然是必然的,而且民間玩家自制的《進擊的巨人》VR遊戲都有好幾個了。
目前已知除了會有單人遊戲和合作模式外,沒有更多的信息爆出,不過有一點很明確的是,將熱門日漫改編成VR遊戲,一直是有著非常高的玩家呼聲,就像很多人心心念念的認為,應該有《遊戲王》的VR遊戲。
其實大家可以發現到,日廠遊戲商在VR遊戲市場的領域占比依然還是很小,所以很是希望這次的《進擊的巨人VR》的遊戲成品,能帶一個好頭,吸引更多的漫畫IP關注到VR遊戲市場。
除了日漫IP,這次的另一個跨圈熱點遊戲,就是網飛爆款劇《怪奇物語》的同名VR遊戲,這次的預告片完整展示了遊戲裡天馬行空的畫面,充滿了風格化的美術效果,而且遊戲劇情也很有創意的進行了顛覆。
VR玩家將扮演劇集中的反派,利用心靈感應的力量,入侵小十一的夢境和記憶,實現對原版劇集的角色們,進行思想占領,將意識流的設定,在VR遊戲裡用具象化的視覺效果呈現出來,還是非常的具有想象力的。
而在去年quest遊戲展會上,就官宣了的《捉鬼敢死隊VR》這次也是更新了開發近況,原本以為它應該是能馬上上線的,結果也是一拖再拖。
不過至少你會發現,它跟《怪奇物語》兩部作品同樣都是影視劇IP,並都在兩屆遊戲展有著不小的存在感。
另外就是大家別忘了,Meta去年收購的遊戲工作室Camouflaj,除了悄無聲息的完成了《鋼鐵俠VR》的VR一體機移植工作,據說現在正在著手開發《蝙蝠俠》VR遊戲。
而在此前,也已經有兩款VR星球大戰主題的遊戲已經在quest2上架,不得不說,影視IP的VR遊戲項目自帶聯動宣發效應,如果將來迪士尼之類的版權大廠,能願意把自家的諸多項目,都能拿來合作定制專門的VR體驗,我相信是非常具有吸引力的。
昨天我們還看到世嘉出品的的第一款VR遊戲《桑巴沙錘》,這款起源於1999年日本街機廳的音樂節奏遊戲,23年後,終於來到VR一體機的平臺,VR玩家將可以把自己的VR手柄當成虛擬的沙錘,隨著40多首風靡全球的熱門歌曲盡情搖擺,隨後還會有更多的曲包會以DLC的形式更新添加進來。
獨樂樂不如眾樂樂,在多人模式下的世界派對裡,你還可以和來自全球地區的最多八名玩家,一起同場尬舞,樂趣非凡。
而對於世嘉,雖然眾人皆知,當年任天堂出了一款名為virtual boy的VR裝置,但是很多人都不知道同時代的世嘉,當時也在開發相似的世嘉VR產品,隻不過後來兩家都因為種種原因,擱淺了探索VR的進程。
現如今,世嘉推出了自己的第一款VR遊戲,也是期望後續能看到更多世嘉出品的作品,能以VR遊戲的形式出現。
此外這次Meta Quest遊戲展會還囊括其它諸如體育、恐怖、密室解謎等多種遊戲類型,下期有時間我可以再跟大家詳述。
其實縱觀以上各種VR遊戲所代表的遊戲選材類型,他們都有非常廣大的延伸,而且很多會跟其它圈層有所聯系,聯動起來又會有破圈效應。
同時我們要明白他們隻是,Meta生態內容方向的其中一個遊戲,隻是他們剛好開發進度對上了現在的發佈會時間點。
就比如說子彈風暴VR,你可能之前沒玩過它的原版,但是它的存在就代表著,後續還會有其它的多年老遊戲被移植到VR上,你或許並沒有看過,怪奇物語或者進擊的巨人,但是Meta可能後續在影視和動漫IP VR遊戲化的項目規劃裡,就有你最喜歡的作品。
所以還是那句話,VR的未來發展,隻有路口沒有盡頭,大家要保持期待,耐心等待,總之該來的一切都會慢慢來的。