南方財經全媒體記者丁莉 深圳報道
倘若給你一間博物館,你能夠探索出怎樣的玩法?
在新技術的加持下,展會、博物館等業態已經突破了傳統的單向信息傳播模式,使上述問題有了更具互動性的解題思路。
6月7日,第十九屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會《以下簡稱『文博會』》正式登陸深圳國際會展中心,來自不同業界的展商就此問題給了多元回答。
在格物互動的『東方花宇』空間裡,觀眾將手放置於機械花前方,花蕊便如被施了魔法般徐徐點亮,花瓣也隨之緩緩打開;騰訊遊戲開發的『古今共此聲』則使觀眾可以用腳尖『彈奏』一支編鐘樂曲,非遺文化的活化利用有了更多可能……
《格物互動的『東方花宇』體驗空間》
如今,『數字化+』已成為文化產業的第二條生命線,在賦能傳統的文旅、時尚等產業,激發產業內更多跨界融合的組合選項的同時,也使文化產業的生態圈進一步擴容、產業鏈進一步延長,因而,產業對集群化的要求也『更上一層樓』。
2022年,廣東數字創意產業集群營收5728億元,居全國首位。
這一龐大的數字背後,是『智』造實力與創意能力的兩翼齊飛:全省相關發明專利累計有效量達6521件,數字出版、動漫遊戲產值居全國第一,數字音樂、數字電影規模名列茅列,電競、短視頻等新業態發展迅猛,數字文化產業生態格局日益趨於完整。
打開博物館的『隱藏空間』
戴上VR眼鏡,原本空曠的展廳上方,憑空出現了一簇光球,觀眾可以用手『觸摸』光球,『解鎖』其中的珠寶並獲取包括展品名稱、設計理念等在內的詳細信息,這便是深圳市博樂信息技術有限公司與漫遇藝術珠寶聯袂打造的數字珠寶展。
不僅僅在展會中,數字化技術正越來越多化身為講解員、導遊等多維角色,日益廣泛地應用於博物館、遊樂園等文旅場景中。
博樂信息董事長兼CEO朱文臻認為,這些技術能夠進一步發掘展品的內在文化價值,並以強互動性激發觀眾興趣、改善觀眾消費體驗,尤其迎合了當前正日漸火爆的『親子遊』。
在強化互動性之餘,文旅場景的物理時空屬性正在被改寫。
一方面,博物館的『隱藏空間』被挖掘出來,『剩餘價值』被進一步開發。
借助廣州凡拓數字創意科技股份有限公司的『紋章瓷』,原有空間無法容納的文物瓷器可以通過數字投影技術呈現出來;博樂信息的數字珠寶展更是在『四方白墻』中『變出』豐富館藏。
朱文臻表示,『數字技術可以把恐龍搬入展館,讓鯨魚遊進房間,而不用改變任何物理空間,以最低成本創造出不斷迭代的新內容』
在時間上,應用數字技術的無人機燈光秀,使原本處於客流低谷的夜間時段的價值得到進一步釋放。
深圳高巨創新科技開發有限公司拓展總監劉衛濤告訴南方財經全媒體記者,公司為珠海長隆提供的無人機表演已經成為園區引流利器。
另一方面,數字技術還使文旅產業的時空限制被無限消弭,進一步提升文化傳播力。
在本次文博會分會場深圳動漫園中,園區企業正計劃以元宇宙時尚展作為線下走秀的補充,園區相關負責人倪鶴琴認為,借助元宇宙,時尚秀在內容擴容的同時,突破時空限制,從一年一度變為無限次數,並獲得更大的傳播廣度。
目前,廣東各地正推進時尚產業數字化轉型。
以深圳市為例,今年年初發佈的《深圳市現代時尚產業集群數字化轉型實施方案《2023-2025年》》提出,在時尚產業推動應用一批可復制、可推廣的數字化解決方案,加速推進時尚產業設計過程、生產方式、商業運營、消費模式的全面變革。
而作為廣東省支柱產業之一,時尚產業總體規模不容小覷,數字技術若能夠在全省實現落地,將激發出難以估量的產業新動能。
一臺機器人背後的百業融合
在一方長寬不足一米的桌面競技艙中,兩個拳頭大小的機器人酣戰正歡,隨著一方被打入角落的淘汰區,這場鋼鐵角鬥終於分曉勝負。
這樣小小一臺機器人背後,是日漸龐大的數字競技產業生態。
向上遊延伸,是一條長度可觀的裝備制造產業鏈,從材料研發到機器人制造,無不對技術水平有著嚴苛的要求;向下遊延伸,賽事承辦、教育培訓等服務業也正蓬勃發展。
而橫向來看,數智競技還鏈接著包括動漫影音、科技潮玩等在內廣泛業態,各方之間的共生互促關系正不斷深化。
玄智《深圳》科技有限公司青少年教育業務板塊負責人艾爾蘭·艾則孜舉例解釋,格鬥機器人作為一種文化載體,可以嵌入到多元的故事題材中,『目前,我們正與一些影視公司合作設計劇本,相關科幻題材的影視片拍攝也正處於籌備中』
鏈接多種業態的能力預示著這一產業的廣博前景。
在將於今年9月在杭州舉行的亞運會上,除傳統電競外,數智競技等新興項目也將首度進入。
隨著近年來日益加快的消費升級,國內相關市場正在加緊培育中,作為一項2017年前後才開始在國內成長的競技娛樂活動,數智競技顯然是一片尚有廣闊成長空間的新藍海。
在這一囊括了多元要素的產業生態中,智能制造仍扮演著基石的角色。
事實上,不少企業也正是以制造業為起點,逐步向下遊延伸商業觸手。
玄智科技便是如此,艾爾蘭介紹,公司在2017年成立之初致力於相關設備的研發生產,隨著市場的開拓,目前已涉足賽事聯盟平臺搭建、選手培訓管理等領域,並針對此開發出系列教育產品與方案,舉辦了BATTLEACE競技機器人賽事等系列行業盛會。
『數智競技產業目前已形成一個閉環,在‘智’造為下遊業態提供基礎的同時,下遊業態也反哺著相關制造業的發展』艾爾蘭認為,教育、賽事等能夠促進相關文化的傳播,加速消費市場的培育和壯大,並為制造環節培養輸送一批人才。
文化產業加『數』集群化
數字化等新技術的加入正在使文化產業的鏈條進一步延長。
以玄智科技1.5千克量級的格鬥機器人為例,其囊括外殼護甲、控制系統、動力系統、武器系統、電池系統等諸多部分,涉及零件數量眾多,且對核心配件的技術要求極高。
《玄智科技1.5千克量級格鬥機器人》
艾爾蘭進一步表示,隨著格鬥機器人量級提升到亞運會要求的13.6千克級別,甚至於歐美地區部分比賽的110千克量級,產品涉及的零部件數量將會更多,對於工藝技術的要求也會進一步提升。
這意味著,一件產品生產出來需要多家產業鏈配套企業的技術支持,產業集群的需求也因此日益凸顯。
目前,玄智科技已經發起組建了競技格鬥機器人產業聯盟,聯盟中囊括了特種電池、電路電機、無線遙控設備等方面的實力廠商。
聯盟成員主要集中在粵港澳大灣區,覆蓋深圳、東莞、廣州等裝備制造產業基礎發達的灣區城市。
然而值得注意的是,一些傳統文化企業受制於規模體量和資金實力,轉型之路受阻,以園區為單位、借助集群的力量成為其擁抱數字化的重要途徑。
目前深圳動漫園正規劃以數字化賦能時尚產業和文化融合,為園區內中小企業搭建一個集交易、展示等於一體的數字化平臺,借同構藝術空間為消費者提供虛擬時尚體驗。
除賦能數字化外,園區還為文化產業的跨界融合提供了一個平臺。
在深圳動漫園內,已入駐的上百家數創、時尚、動漫企業與多個行業協會和產業服務機構保持著長期深度合作,各方可以在科技、IP等方面實現『乘數效應』。
以深圳市羅湖區為例,在區東北角,由智能視聽產業園、數字互娛產業基地組成的數創裝備智造核心區正快速成長;而在西南角,囊括一系列文化創意園的數創產業總部核心區已經落成;兩者之間,產學研孵化核心區構成的『承上啟下』的連廊,一批文化街區和創客園星羅棋佈,一條數字創意產業走廊已經成型。
深圳龍崗的縮影映射的是廣東文化『智』造與創意生產兩相呼應、和諧共生的數字文化生態系統,相關基礎設施與服務平臺亦不斷完善。
去年,廣東規上文化制造企業營收已破萬億元,占全國五分之一,其中遊戲遊藝設備生產更是占全國五分之四。
根據《廣東省促進文化和科技深度融合實施方案《2021—2025年》》,廣東將以廣州、深圳為『雙核』引擎,打造『雙核多點』的數字創意產業發展格局,『粵港澳世界級數字文化中心』正加速落成。