紮克伯格稱蘋果Vision Pro頭顯不構成威脅【附全球虛擬現實(VR)行業分析】。

紮克伯格稱蘋果Vision Pro頭顯不構成威脅【附全球虛擬現實(VR)行業分析】。

《圖片來源:攝圖網》

6月9日的消息,據國外科技媒體The Verge報道,Meta首席執行官馬克・紮克伯格似乎對蘋果的Vision Pro頭顯並不感到擔憂。

在舉辦的全員會議上,紮克伯格表示,蘋果Vision Pro頭顯的各項功能和場景應用,Meta此前已經考慮或正在實現。

Vision Pro頭顯並沒有出現創新的「突破性的解決方案」,而且成本是Quest 3頭顯的7倍。

紮克伯格還補充道,Meta的目標是提供「每個人都可以訪問且負擔得起」的產品。

Vision Pro的售價為3499美元,而Quest 3的售價為499美元,Quest Pro的售價為999美元。

與Meta相比,Vision Pro頭顯是一個售價比較高的產品, 顯然在價值觀和願景上,二者有很大的區別。

虛擬現實(VR)行業是一個快速發展的技術領域,它為用戶提供了一種全新的沉浸式體驗。

這種技術被應用於各種領域,包括遊戲、教育、醫療、旅遊等,它的應用前景非常廣闊,得到了包括Facebook、蘋果等科技公司的重視。

全球虛擬現實(VR)終端產品出貨量突破1千萬臺

近年來,全球科技企業持續發力虛擬現實(VR)產業,關鍵技術不斷取得突破,終端產品加速成熟,內容的數量和質量顯著提升,全方位保障高品質消費體驗,2021年全球虛擬現實(VR)終端產品出貨量突破1千萬臺。

支持虛擬現實(VR)頭顯設備的應用程序超8000款

目前,全球主要的支持虛擬現實(VR)技術應用的應用商店或平臺有Steam VR、Oculus PC、Oculus GO、Oculus PC、Steam VR等,截至2022年1月份,上述五大平臺支持虛擬現實(VR)頭戴設備的應用程序超過8000款。

全球虛擬現實(VR)市場規模超過800億元

全球經濟形勢復雜多變,人類社會生活和生產方式面臨新的挑戰,信息消費與產業數字化轉型也隨之迎來新的機遇。

作為新一代信息技術融合創新的典型領域,虛擬現實(VR)關鍵技術日漸成熟,市場發展較快。

根據IDC和中國信通院資料,2021年全球虛擬現實(VR)行業市場規模體量超過800億元。

中國科學院自動化研究所副所長鄭志剛認為,『虛擬現實技術是一個蓬勃發展的領域,未來將會在遊戲、教育、醫療、軍事等領域得到廣泛的應用和推廣』雖然虛擬現實技術存在高昂的成本、技術的局限性等問題,但總的來說,虛擬現實(VR)行業具有很大的潛力和前景,它將會成為未來的一個重要技術領域。

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