【VR速遞】隻有CG預告的《刺客信條VR》到底能不能行?!。

VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR速遞,我是你們的老朋友載老師,今天咱們來聊聊,昨天育碧終於首發預告片的《刺客信條VR:聯結核心》,然而因為這是一支純CG制作毫無實機的預告片,所以有很多朋友都表示了強烈的不滿。

不過好在後續官方又發了一篇,對遊戲總監的詳細采訪,揭示了更多的細節。

同時又有一名在去年六月參與遊戲內測的網友,表示這是他玩過最好的VR一體機遊戲,通過他的一些贊美之詞,我們也能大致了解到一些更多的信息。

【VR速遞】隻有CG預告的《刺客信條VR》到底能不能行?!。

咱們先來說說畫質,因為育碧暫時宣佈隻提到了Meta Quest系列頭顯,沒有提及PCVR和PSVR2,所以隻有VR一體機版的話,那畫面表現力就成了大家關注的焦點。

在刺客信條VR的Quest商店頁面有一些截圖,雖然看上去不是CG制作的,但它們的整體觀感,看上去比現在的VR一體機遊戲畫質好的多。

但是鑒於VR一體機遊戲畫質一貫的低劣,以及育碧連稍微混剪一個一兩秒實機鏡頭到預告片,都不敢的行為來看,大家普遍表示這些截圖的存在,也是一種宣傳誤導。

不過這位參與育碧內測的網友,非常堅定的表示,這些截圖是可信的,更準確的說,他覺得刺客信條VR在quest2上的圖像保真度,非常接近在PC上玩《刺客信條4:黑旗》,而且玩起來像黃油般流暢,預告片雖然是CG制作的,但實際在VR裡玩起來感覺還真就是預告片那樣的。

關於這一點的討論,我覺得我們可以參考《生化危機4》和《生化危機4》VR一體機版,原則上,《生化危機4》VR一體機版的美術場景資源,就是好像高清化了的05年原版《生化危機4》。

我記得當時玩《生化危機4》VR一體機版的第一印象,就是一切都是非常熟悉的,但是畫面呢又是前所未有的醒目,就感覺明明是老照片,但是是用4K分辨率洗出來的。

你說它遊戲畫質算好吧,但是一股千禧年時期的味,你說它畫質不好吧,但是玩起來又非常的具有沉浸感。

然後我們仔細看,刺客信條VR的這兩張截圖,看到這些木板的紋理沒有,還有遠端房子屋頂的貼圖,還有仔細看這張市集裡,這些棚佈的紋理。

說難聽點,看上去像高清的馬賽克了,其實真的還是屬於那種一眼VR一體機才有的磕磣畫質。

這樣來看的話,那這幾張截圖是VR一體機遊戲畫面,也不是沒有可能的,隻不過或許是在遊戲引擎裡截圖下來的,沒有渲染分辨率的限制,所以才看上去比較美觀。

總的來說,我覺得大家在畫質這一方面,保持低期待就好,最好的情況,大概也就是育碧他們,做到了對10多年前的刺客信條黑旗,或者啟示錄的素材適當高清化。

沒記錯的話,大家可以回去翻翻那時候的遊戲實機畫面,木材質偏多,然後是簡單的石磚房,如果材質單一,不需要GPU調用太多的drawcalls去繪制,quest2應付下來也是有可能的。

對於畫質表現的低預期,不代表我對這位參加過內測的網友的說辭,表示否定。

首先我覺得他不像是假的,頂多就是有著個人的濾鏡,剛好他自己又是長期的育碧內測用戶,所以可能體驗反饋上會更好一些。

他是去年六月份參與內測的,測試時長三個小時,大家還記不記得之前另外一個參與刺客信條VR內測,反饋遊戲質量一般的老哥,他大概是去年4月初參與的,很難說兩個月內遊戲會有多大的提升,但起碼代表遊戲品質不會一邊倒了,至少具有一定的爭議性,可能喜歡的會很喜歡,不喜歡的就玩不進去。

不過今天的這位內測玩家,提到了非常重要的一點,他說育碧已經在規劃,《刺客信條VR:聯結核心》的續作,當然這個傳聞之前就已經有過了。

同時他還表示育碧已經有一個非常好的VR引擎,沒有理由不把它充分的利用起來。

很難說這到底是算他的內部信息,還是帶有個人偏好的主觀推論,但有一點可以確定的是,育碧這次確實是在打造刺客信條VR的項目上,花了心思的。

他們的遊戲創意總監表示,開發團隊絕不是在打造一個小型的VR體驗,然後再掛上《刺客信條》的IP名號就潦草了事,而是真正的為VR創造一個屬於《刺客信條》的遊戲,最大限度地利用虛擬現實的硬件條件,讓玩家比以往更深入地沉浸在成為刺客大師的體驗中。

作為第一款刺客信條VR遊戲,育碧幹脆直接讓VR玩家一次性的扮演三名角色,分別是有史以來最受歡迎的刺客大師,艾吉奧《刺客信條2》、古希臘的卡珊德拉《刺客信條:奧德賽》還有殖民時期美國的康納《刺客信條3》。

艾吉奧的故事背景在1509年左右,也就是兄弟會事件的兩年後,這一次會補上他生命裡的這片時期的空白。

卡桑德拉是《刺客信條:奧德賽》劇情的20年後,背景處在在一個叫做 “三十暴君統治 “的真實歷史時期,而康納的故事,則與《刺客信條3》的事件交織在一起,發生在1776年和1777年,你可以看成是對《刺客信條3》的內容額外補充。

其實光看這個遊戲故事劇情的構建就能感覺到,育碧並沒有因為這是VR遊戲就好像當不重要的旁支作品來看待,能親自扮演艾吉奧這件事本身,對於刺客信條老玩家來說就很有說服力。

而在三個刺客角色,交織跨越幾世紀的冒險裡,VR玩家可以完全自由的在準確還原歷史的開放式地圖上,在建築物之間進行沖刺、攀爬和跑酷,以及來一個經典的信仰之躍。

所以在做遊戲裡的任務時,你能自由的選擇有多大程度的參與,你可以高速的攀爬跑酷做完所有暗殺工作,也可以慢悠悠的在地面,潛行使用藏身點進行刺殺。

從威尼斯、雅典到殖民時期的波士頓,每個開放的地圖環境都有360度的導航,這句話聽上,去就好像我們應該也能第一視角體驗一把鷹眼一樣。

你也可以跟歷史人物、和對你的行動有反應的平民、敵人進行互動,所以潛行時要學會多多利用傳統的群體隱身方法,混入人群中,伺機暗殺。

不過任務開篇的幾個是比較偏線性的,因為玩家要學習,如何在VR中操作《刺客信條》,玩家一開始就是要扮演艾吉奧,三個刺客角色的標配武器,會有細微的差別,比如會有帶個人特色的袖劍和弓弩,你隻需按住VR手柄的扳機鍵,就能展開袖劍進行暗殺。

當然你在冒險途中,還有刀劍、戰斧、投擲刀、十字弓其它的武器可以使用。

動作機制方面跟一般的VR動作遊戲沒有區別,拿著VR手柄用你現實的肢體動作,進行阻擋、招架或者刺殺反應各不相同的敵人。

跑酷動作的起跳,根據之前內測人員的描述是需要按鍵,更多的時間,其實你是在建築物做攀爬動作為主,運用好以第一視角進行空中暗殺是一件非常爽的事情。

因為遊戲中有長途穿越地圖的過程,擔心會暈以及具有恐高症的VR玩家,可以選擇打開暗角黑圈或者傳送功能,但是作為一個主打潛行元素的遊戲,傳送移動會不會有點出戲呢?

確實如此,因此育碧開發團隊做了一個遊戲化的設定,在你常規跑圖時使用傳送,系統會給你一個意識警告做為反饋,如果你傳送的路線上,除了平民還有警衛,那敵人就會看到你傳送的路徑,所以原本VR遊戲常規的傳送機制,就成了一種移動技能,不會顯得太違和。

其實《刺客信條》的系列遊戲設定裡,本身就是現代人使用Animus這樣的設備穿越回過去,非常契合我們用VR頭顯玩遊戲的概念。

所以某種程度上來說VR頭顯就是現實意義上Animus,因此也是衷心希望《刺客信條VR:聯結核心》的遊戲品質能夠對得起大家的等待,坐等在聖誕期間發售成為quest3的首發護航作。

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