在不久前舉行的WWDC23上,蘋果方面帶來了萬眾期待的混合現實(MR)頭顯Vision Pro。
在元宇宙、VR、AR等高開低走之際,歷經七年研發、多次跳票的Vision Pro也被了寄予厚望,並且蘋果的入局似乎重新點燃了早已冷卻的這一市場。
眼瞅著這個賽道再次走紅,想在這塊蘊含無限未來的熱土掘金的廠商自然就多了起來,其中就有屢次沖擊上市未果的音樂內容社群應用唱吧。
近日唱吧創始人陳華在接受媒體采訪時,高調公開了將進入VR賽道的打算,據稱他們的團隊用一年半時間打造出首款VR相機『開飛』,將於本月20日在美國市場進行眾籌。
據悉,開飛是一款可以支持VR180拍照、錄像、直播和3D平面錄像的產品,而且為了配合VR相機,唱吧還帶來了相應的VR軟件,目前在海外市場最有影響力的VR應用商店Meta Quest store上架。
主業明明是線上KTV的唱吧,為什麼要跨界VR呢?直接原因當然是搞VR有『錢景』。
即便VR賽道已經經歷了至少兩次熱錢湧入,再到一地雞毛的輪回,但依然有資本源源不斷的湧入,就足以證明這個賽道確實可能未來可期。
而對於現在的唱吧來說,它也需要一個第二增長曲線,並且最好這個新業務還能在資本市場講故事。
所以如此看來,VR也就顯得極為合適了。
其實,唱吧也有著輝煌歷史,但近年來卻成為了逐漸落寞的互聯網產品中的一員。
此前在移動互聯網興起之初、也就是KTV開始衰落的那一年,唱吧創始人陳華敏銳地發現了大眾K歌的需求並非憑空消失,而是智能手機的出現讓大家有了更多的選擇。
因此在抓住用戶線上K歌的需求後,唱吧在2012年很快就成為了一個現象級產品,上線首日註冊用戶就已突破十萬,上線五天就登頂App Store榜單,上線兩年更是收獲了1.4億用戶,還曾連續兩年穩居移動K歌市場第一的寶座。
隻可惜,在線K歌的紅利期太過於短暫。
畢竟這類App的開發門檻並不高,模式也很容易復制,就在唱吧之後,YY、騰訊等平臺也曾先後發力。
其中特別是騰訊在2014年上線的全民K歌,借助微信社交關系鏈的一鍵導流以及朋友圈社交裂變傳播,隻用了不到一年時間就成功實現了用戶規模破億,到了2016年12月,全民K歌方面宣佈註冊用戶總量超過3億,登頂移動K歌類App榜首。
面對全民K歌的『逆襲』,唱吧創始人陳華敏當時也隻能自嘲,『我們沒幹爹,他有幹爹,就這麼個區別』
事實上,當發現了背靠騰訊的全民K歌這一大敵後,唱吧的反應十分迅速,就在全民K歌上線的同一年,唱吧就開始發力線下業務,並聯合實體連鎖品牌『麥頌KTV』搞起了『唱吧麥頌』,也就是KTV老板出場地和資金、唱吧來冠名,借助唱吧的線上用戶群來為線下KTV帶來客戶。
雖然唱吧這個打算很好,但奈何2014年的KTV行業已然是日薄西山,就連大名鼎鼎的錢櫃都開始有店倒閉了。
緊接著,就與一眾互聯網廠商一樣,唱吧也盯上了遊戲這一現金牛。
不得不承認,唱吧的遊戲業務其實可以稱得上是天胡開局,第一款產品《唱吧小飛俠》一上線,就拿到了App Store免費榜第六的成績,但第二款遊戲《炮炮兵團》卻一敗塗地,幾乎連個水花都沒濺起,而它的慘敗也直接導致唱吧的遊戲業務關門大吉。
遊戲這條路走不通之後,唱吧又瞄準了KTV硬件。
不得不說,唱吧麥克風產品在相關領域是有一定存在感的,諸如『唱吧小巨蛋』等產品更是叫好又叫座。
隻可惜這類硬件實在是太過於細分,市場容量並不大。
更為致命的是,在線K歌在短視頻和直播崛起後也變得愈發尷尬,其中短視頻的出現吸引了用戶的絕大多數精力,而直播更是讓有演唱能力的創作者紛紛轉型主播,導致在線K歌從基礎的用戶參與度,到高層次的優質內容面臨雙雙短缺的問題。
事實上,在線K歌的衰退不僅僅隻出現在唱吧身上,就連全民K歌背後的騰訊音樂娛樂集團《下文簡稱為騰訊音樂》都無法改變這一趨勢。
在騰訊音樂發佈的2023年第一季度財報中,在線音樂收入首次追平社交娛樂服務收入,社交娛樂服務的移動月活用戶規模也同比下降16%至1.36億,付費用戶數同比下降14.5%至710萬。
強如騰訊音樂都無法改變在線娛樂業務的下滑,更遑論唱吧了。
這下應該就可以理解,唱吧為什麼要選擇VR賽道了。
畢竟主營業務的日薄西山已經不可逆的情況下,唯一做出的KTV硬件又隻能『小而美』,所以唱吧需要一個能接棒在線K歌的業務,而選擇VR視頻也證明了嗅覺的確很敏銳。
現階段相比不穩定的VR直播、缺乏內容的VR遊戲,VR視頻幾乎是目前唯一一個被用戶廣泛接受的品類。
唱吧推出的VR相機『開飛』,就瞄準了為用戶提供VR視頻拍攝工具這一賽道。
它的產品邏輯類似於近年來手機廠商推出的,諸如小米13系列、vivo X90系列、OPPO Find X6系列等,一眾能夠提供4K 60FPS視頻拍攝能力的影像旗艦機型一樣,再搭配對應的App就可以形成了一個完整的內容生成到消費的流程。
隻不過,分辨率最高隻能達到1080P的開飛VR相機,真的能拍出讓用戶滿意的視頻嗎?如今的一個事實是,在目前VR設備屏幕都達到了4K級別的情況下,低碼率的1080P內容在視覺效果上還隻能用『災難』來形容。
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