索尼在積極優化PlayStation VR2的重投影,改善圖像質量。

映維網Nweon2023年06月20日》索尼的重投系統可以將PSVR2遊戲的幀率提高了一倍,但這會產生一定的模糊感。

根據一位開發者的說法,索尼目前正在積極尋求優化所述系統。

索尼在積極優化PlayStation VR2的重投影,改善圖像質量。

《地平線:山之呼喚》,《生化危機8》和《GT賽車》等作品都有采用重投影技術,從而將幀率從60Hz提高到120Hz。

其他VR頭顯同樣有提供重投影技術,但顯然,索尼的方案並非最佳實現,因為不少用戶都在抱怨在依賴重投影的VR遊戲會出現模糊感並造成惡心頭暈的情況。

即將登陸PSVR 2的《Hubris》同樣采用了重投影。

所以在Reddit的問答環節中,粉絲關心的一個重要問題是遊戲是否會產生類似的惡心頭暈問題。

團隊回應稱,索尼已經在積極優化所述系統:『我認為PSVR 2會隨著每次更新而變得更好。

一個例子是他們即將對重投影系統的迭代優化』

盡管他們沒有給出具體的細節,但參照諸如MetaQuest的重投影技術,如果索尼能夠進一步提升相關的實現,緩解甚至消除模糊感,這顯然能夠大大減輕暈動症的影響,並提升用戶的遊戲體驗。

回到《Hubris》,開發者表示他們充分利用了PSVR 2,並在畫面和遊戲性方面都有所改進。

其中,這支30人左右的團隊花費了大約6個月的時間將作品移植到PSVR 2。

當然,PC VR版本同樣會進行優化升級。

《Hubris》將於6月22日發行,支持PSVR 2和Meta Quest 2。

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