我們知道,索尼PS VR2優化VR遊戲清晰度,支持120Hz插幀模式,原理是將畫面以60Hz渲染,然後通過插幀以120Hz刷新率輸出,好處是在不損失性能的情況下,實現更高刷新率。
盡管如此,該功能實際體驗並不理想,容易出現明顯的重影《ghosting》、邊緣運動模糊等問題。
而近期,VR遊戲《Hubris》開發者Koen Van den Steen在Reddit論壇上疑似透露,索尼正在重新優化插幀系統,或於不久後推出。
與此同時,《Hubris》似乎也將支持優化的插幀功能,並宣稱圖形效果將媲美《地平線:山之召喚》等3A級VR遊戲。
據青亭網了解,《Hubris》是一款VR動作冒險遊戲,特點是遊戲場景基於3A級畫質,可營造逼真、震撼的外太空視覺效果。
該作目前已登陸SteamVR、Rift等主流VR平臺,預計6月22日將上線PS VR2和Quest 2。
由於復雜圖形依賴於高性能渲染,因此《Hubris》將通過PS VR2插幀技術來優化性能。
與PC VR端版本相比,PS VR2版本的《Hubris》在圖形、玩法上都得到升級,比如通過註視點渲染技術,將分辨率提高數倍,紋理看起來也更清晰。
Koen表示:PS VR2的高刷新率,幾乎是PC VR超采樣2-3倍的效果。