蘋果限制 Apple Vision Pro 上的 VR 應用,用戶面臨移動限制。

蘋果限制Apple Vision Pro上的VR應用:邊界系統限制影響用戶體驗?

近日發佈的Apple Vision Pro開發工具引發了虛擬現實應用社區的質疑。

根據細節,由於限制性的邊界系統,VR應用在Apple Vision Pro上的表現可能會比預期更加困難。

蘋果限制 Apple Vision Pro 上的 VR 應用,用戶面臨移動限制。

根據蘋果的文檔解釋,當用戶距離起點太遠時,這些所謂的”完全身臨其境的體驗”可能會在遊戲中停止,並顯示外部世界。

系統會在用戶佩戴設備頭部的初始位置定義一個隱形區域,延伸1.5米。

如果用戶的頭部移出該區域,體驗會自動停止,並返回直通幫助用戶避免與周圍環境中的物體碰撞。

所以,Apple Vision Pro:VR中無法自由移動?這個機制似乎在VR應用中的介入更早。

一旦用戶移動到距離起點一米以上的位置,系統會自動將所有顯示內容變成透明。

這樣做是為了促進在真實環境中的移動。

此外,如果用戶離物體太近或移動太快,系統也會中斷VR體驗。

這些都是新操作系統visionOS的安全措施,似乎在全球范圍內都起作用。

已知即將發佈的Apple耳機專註於混合現實,被稱為”空間計算”。

它使用攝像頭和傳感器捕捉到的外部世界,並通過計算機圖形進行補充,使得瀏覽器窗口、應用程序或空間遊戲對象似乎漂浮在客廳中。

然而,使用手眼追蹤而不是傳統的VR控制器使得遷移現有VR遊戲變得困難。

而限制性的邊界系統進一步限制了應用的可能性。

特別是對於動作密集型的格鬥和健身應用程序來說,這樣的系統可能會嚴重幹擾遊戲流程。

Mimir機構的創始人兼首席技術官Hans O. Karlsson在Twitter上指出,該平臺上沒有”真正的6DOF”虛擬現實。

這可能會對乒乓球或建築公司等需要參與者短距離步行的VR協作體育遊戲產生更大的困難。

現有的VR頭戴設備《如Meta Quest》也具有類似的邊界系統,適用於有限的空間。

然而,它們主要用作臨時解決方案。

例如,Meta用戶首先繪制

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