《映維網Nweon2023年06月23日》根據開發者工具和開發者文檔,蘋果對VR采用了『完全沉浸式體驗』的術語說法,而不是社區常用的『VR/虛擬現實』。
同時,這家公司設置了限制性的邊界系統:當你啟動一個VR應用時,visionOS將創建了一個以頭部為中心向四周延伸1.5米的系統邊界《亦即一個直徑為3米的圓》。
如果你移出這個區域,VR應用就會『停止』,並呈現現實世界的透視視圖。
換句話說,盡管這意味著一個直徑為3米的圓形區域,但基本等於同隻提供3×3米的遊玩空間。
實際上,蘋果一直以來都避免使用社區常用的說法,包括元宇宙。
盡管會使用AR,但他們更多是用『空間計算』來描述相關的AR/VR/MR技術。
對於VR,除了避用『VR/虛擬現實』術語,以及設置限制性的遊玩空間之外,這家公司選擇手+眼輸入而不支持控制器的措施同樣影響了VR應用的移植或開發。
對於缺乏控制器和這樣小的遊玩空間,Mimir的創始人兼首席技術官漢斯·卡爾松《Hans O. Karlsson》就在Twitter直言指出,蘋果VisionPro不會有真正的六自由度VR,因為這樣短的走動距離會使得乒乓球等運動遊戲或建築公司的VR協作變得更加困難。
當然,這隻是目前的情況,不排除以後蘋果會繼續優化VR相關體驗,並為社區和用戶提供更多的便利。