《Gravity Sketch》的 6.0 更新使 3D 設計更加直觀,並計劃支持 Apple Vision Pro 頭顯。
該公司首席執行官 Seyi Sosanya 討論了設計《Gravity Sketch》的核心原則,並啟發了福特和 New Balance 等公司使用這項技術,目標是使軟件易於使用,但功能強大到足以成為設計工作流程不可或缺的一部分。
他們還談到了蘋果頭顯,以及它的獨特功能如何需要一種新的VR開發方法。
Sosanya 透露,《Gravity Sketch》將可用於Apple Vision Pro。
據悉,《Gravity Sketch》是一款直觀且多功能的VR 頭顯設計應用程序。
當用戶第一次用雙手在 3D 表面上工作並將其拉開時,感覺幾乎是神奇的。
縮放和旋轉整個場景也非常令人滿意。
因此,用戶可以進行大規模設計或放大精細細節。
用戶不必是 3D 藝術家即可使用重力素描,專業人士擁有創建設計、與他人協作或展示作品以供審查所需的一切。
版本 6.0 使訪問工具更快、更容易與他人共享結果。
根據 Sosanya 的說法,《Gravity Sketch》的核心原則是接近現實生活的物理性和即時性,到目前為止,結果是跟隨手部運動的響應工具。
VR的美妙之處在於可以自由設計用戶界面,這與為平面屏幕、鍵鼠設計的應用程序形成鮮明對比。
用戶有無限的空間來創建或移動工具曲面和幫助指南。
這是一種全新的工作方式,但感覺很熟悉,就像為項目設置工作臺一樣。
重新思考用戶界面也是蘋果產品開發的核心。
與大多數 VR 頭顯不同,Vision Pro 沒有 VR 控制器。
只要看一眼,並結合捏合、點擊或輕彈即可導航用戶界面。
Meta 的手部追蹤是一個輔助系統,隻有少數應用程序支持。
Quest Pro包括用於眼睛和面部追蹤的硬件,但它僅用於為化身設置動畫或動態調整渲染質量《註視點渲染》。
Sosanya 指出,為 Apple Vision Pro 開發應用程序需要思維模式轉變。
盡管面臨挑戰,但據說《Gravity Sketch》可以在任何支持 6DoF 的設備上使用,包括現代 VR 頭顯、功能齊全的MR設備和未來的AR眼鏡。