在經過多年的推測之後,蘋果終於在WWDC 2023上發佈了Apple Vision Pro VR頭顯,而大眾的反應也從一開始的『我立刻就要』,變成了到『為什麼會存在這個?』
一方面,這款獨立的VR頭顯可能比目前任何一款『最好』的VR頭顯都要更好,更強悍;而另一方面,它的制作成本也遠高於它的競品,並且它也沒有任何『殺手級』應用能夠配合它令人印象深刻的性能和規格。
然而,VR應用開發者可以幫忙解決這個問題——首個VisionOS Beat版本現在已經推出。
由於軟件是Vision Pro成功的關鍵,所以Hamish Hector與一些最好的VR遊戲幕後人員進行了交流,比如Purple Yonder、Mighty Coconut和Schell games等工作室——來了解他們對蘋果VR頭顯的看法,以及要他們可能想要基於此創建的項目。
事實證明,蘋果這次硬件上的創新既是福也是禍。
「驗證」
Hamish Hector采訪過的每個關於Vision Pro的開發者都表達了與Schell Games公司Charlie Amis相同的觀點,Schell Games公司是《Among Us VR》和《I Expect You To Die。
》等遊戲的幕後團隊。
『我對這款設備能驗證我們所有的努力而感到興奮』這些開發者和他們的忠實玩家多年來一直支持著VR;可盡管他們和Meta、索尼、HTC等硬件制造商已經取得了很多巨大的成就,也還是有一部分人將VR看成一種短暫的流行趨勢。
現在,蘋果——如果不是最知名,那也是最知名科技公司之一——正在佈局VR遊戲,之前的反對者都頗有『打臉』的意思。
當然,蘋果公司也有一些失敗之處《Newton和HomoPod等等》,但不可否認的是,憑借著創新方面的成功,蘋果以自己的強大優勢將消費科技領域塑造成了今天的樣子。
因此,如果蘋果在VR領域采取行動,那麼每個人都需要注意起來——而且蘋果似乎不僅僅隻是進入了這個領域,而是全力以赴,深入探索。
人們對Apple Vision Pro愛不釋手《圖片來源:Future/Lance Ulanoff》
功能極其強悍的Vision Pro將於2024年『報道』,向人們展示VR的能力究竟如何。
據報道,兩款後續產品《包括更廉價的選擇》即將推出,大約在2024年底或2025年。
與Hamish Hector交談過的人都認為,蘋果顯然希望Vision Pro及其下一代產品成為其核心產品線的一部分,他們對這種奉獻精神將如何影響VR領域持樂觀態度。
他們預測的一個好處是,Vision Pro可以幫助更多的人接觸VR,但不是像你想的那樣。
Hamish Hector采訪的開發者承認,3499美元《約2800英鎊/5300澳元》的價格讓許多人對這款設備『望而卻步』,不過許多人仍然有機會嘗試它,並愛上那種身臨其境的體驗。
也正如一些開發者所指出的,蘋果的一個巨大優勢是它在全球許多大城市都有實體店。
如果這些店裡面沒有設立專門的VR測試區,他們會感到驚訝。
即使人們可能不願意花3500美元買一款頭顯,但他們可能會決定花300美元/300英鎊/509.99澳元去買一款Oculus Quest 2追求2,或者選擇另一款頭顯——盡管它們沒有Vision Pro的一些創新。
這件事真的值得嗎?
話雖如此,盡管VIison Pro的創新功能和設計引起了開發者的興趣,但它們確實是一把雙刃劍。
我們選擇位置時不需要使用控制器。
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《圖片來源:蘋果》
與競品相比,Vision Pro的一大區別是它將隻使用手動跟蹤技術;據了解,包裝盒裡並沒有任何控制器。
更重要的是,這將是一個全新版本的手部跟蹤,它依靠眼球追蹤來創建一個更準確和直觀的系統,這與其他VR系統使用的方法不同。
而這意味著,盡管開發者現有的VR軟件非常適合Apple Vision Pro,但移植它並不是一項簡單的任務。
Mighty Coconut的Lucas Martell和Don Carson是必玩Walkabout Mini Golf的幕後人員,他們現在已經在努力想解決方案。
在與Hamish Hector的聊天中,他們提出了一種方法:也許從即將發佈的iOS版 Walkabout而不是VR版入手——首個VisionOS測試版顯示,將iOS應用程序的基本版本移植到蘋果的VR操作系統相當容易。
該應用程序的觸摸控制菜單可以調整為支持Vision Pro的手追蹤,至於virtual golf club,馬特爾開玩笑說,這款頭顯可能能夠追蹤玩家手持的木勺,並將其運動路徑轉換進VR。
與此同時,一些創作者提出的問題是這件事是否值得費那麼大勁兒。
當PlayStation VR 2發佈時,開發者將遊戲移植到其上是有意義的——索尼之前的頭顯很受歡迎,所以後續版本可能也會如此。
此外,它的控制器佈局與Quest 2、Pico 4和其他VR頭顯所使用的佈局基本相同。
而將遊戲移植到蘋果的頭顯上則可能需要更多努力,因為它有不同的設置,然而目前尚不清楚蘋果頭顯是否有足夠大的用戶基礎來證明開發者投入工作是值得的。
Vision Pro用戶更趨向於工作還是玩遊戲,或者兩者兼而有之?《圖片來源:蘋果》
同時,目前也還不清楚VR遊戲是否會吸引到Vision Pro的用戶。
Purple Yonder《Little Cities和Synapse背後的團隊》指出,Vision Pro被宣傳為一個空間計算平臺。
蘋果Vision Pro介紹視頻將這款頭顯與PC和傳統的家庭娛樂設備進行了對比,這將使用戶能夠在一個虛擬巨幕上工作、看電影和玩遊戲。
有人提到了沉浸式體驗,但那更多的是作為一種增強AR應用的方式,而不是像這些開發者的遊戲那樣,可以提供專門的VR體驗。
因此,開發者可能更希望利用其增強的處理性能和MR特性開發新的應用程序,而不是將現有的軟件移植到Vision Pro。
Apple Vision Pro 專為3D藝術家設計
即使Vision Pro並不是粉絲們的最愛,它的重點也不太適合這些開發者想要制作的遊戲,他們似乎也熱衷於挑選一些至少可以將其用於其他平臺的遊戲。
創意產業是蘋果科技的一個重中之重——只要看看即將推出的蘋果Mac Studio M2《2023》,以及蘋果最近在iPad上推出的視頻和音頻編輯軟件就行了。
但是,如果你想要創造一個玩家可以探索的沉浸式3D環境,那麼在平面2D屏幕上工作並不總是最好的主意。
這就是為什麼Hamish Hector被告知,這些創意人員的許多項目都是從VR草圖開始的,而遊戲設計師就可以很容易地從第一人稱的角度來探索這些草圖。
蘋果的技術受到創意人員的依賴,Vision Pro可能也不例外《圖片來源:蘋果》
假設VisionOS平臺獲得了相關的軟件支持,開發者們表示,Vision Pro強大的硬件規格可能會吸引他們將更多的產品轉向VR。
他們可以在不摘下頭顯的情況下設計、創建、測試和啟動整個遊戲,而不僅僅是在移動到PC之前繪制簡單的VR草圖。
盡管Vision Pro是否會在商業上取得重大成功尚不清楚,但在開發者看來,它已經是贏家了——對他們來說,2024年的發佈日期來的還不夠快。