【VR速遞】你好鄰居VR版月底上線 全新VR桌遊支持第一視角。

VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR速遞,我是你們的老朋友載老師,今天咱們主要是以VR遊戲資訊為主,《你好鄰居VR:搜索與救援》將於5月25日,在PSVR 2、Quest和steamVR同時發佈,這個遊戲第一次官宣時,隻提到了PSVR2平臺,很開心它最終能同步登陸VR一體機和PCVR。

VR版與之前的《你好鄰居》系列遊戲一樣,Mr.Peterson的房子是一個詭異的迷宮,充滿了障礙物和隱藏的通道,顯然是為了防止人們在裡面窺探而建造的。

【VR速遞】你好鄰居VR版月底上線 全新VR桌遊支持第一視角。

而VR玩家在遊戲中可扮演五個人物角色,並且每個角色都有自己的能力和視角,偵探呢有一個放大鏡,可以發現隱藏的線索,童子軍可以用彈弓射擊物體,而發明家有一個地圖和針板,可以計劃路線。

你可以在五個孩子之間隨時切換,利用這些特性來解決遊戲中的場景難題。

所以整個探索解謎的過程是非線性的,會有多條路徑穿過房屋迷宮,遊戲商店的頁面自我描述是,突破性的VR恐怖解謎遊戲,所以膽小的朋友在玩的過程中,還是要稍微留個心眼。

雖然我之前沒有玩過《你好鄰居》的系列遊戲,隻是稍微看了下遊戲片段,第一印象就是,這遊戲太適合做成VR版了,再加上能讓VR玩家,真的以第一視角跟機關道具有直接的物理接觸,而不是那種按鍵下的隔空操作,所以實際遊戲體驗是有望超過平面版的。

然後是一款叫《Dungeon Full Dive》《簡稱DFD》的新桌遊將在年底推出,同時支持VR和平面模式,也就意味著可以跨平臺多人對戰,最多支持8人聯機。

而且VR模式下比起現有的上帝視角VR桌遊,新增了一個第一視角,玩家可以切換到自己的英雄或者怪物的視角,直接角色扮演的方式,進入到棋盤內感受到整個遊戲的戰局。

遊戲包括DND 5E規則的遊戲機制和狀態整合,除了遊戲官方團隊精心制作的3D地圖,他們還給用戶提供了角色編輯器和地圖編輯器,VR玩家可以從頭開始創建自己的地圖,並能用角色邊編輯器自定義自己的英雄,或者構建一支迷你軍隊進行遊玩。

遊戲預計會在SteamVR進行早期測試,至於VR一體機的移植計劃,將在遊戲全面發行穩定之後開始動工。

不知道大家還記不記得,去年另一款lowpoly風格的VR桌遊叫《quest heaven》,兩者的遊戲路線非常一致,也是能切換第一視角,並支持完全的自定義編輯,然而這遊戲也是一年多了沒有啥動靜,因此對於DFD這款新遊戲的進度,我也是不抱期待的。

所以接下來還是得看最靠譜的,VR桌遊《地城奇譚Demeo》,他們從22年就說了要推出的PVP模式,現在正式宣佈,將變成一款單獨的遊戲。

其實在去年他們專門給這個模式,起了個副標題叫《地城奇譚:Battle》的時候,我就有這種預感了。

畢竟隻是更新一個新的模式,沒必要花費這麼多時間去準備,遲遲不推出的唯一解釋,那應該就是變成了獨立的遊戲新作了

給沒玩過《地城奇譚》的朋友重新介紹一下,這個VR戰旗桌遊原版是支持最多四個VR,或非VR玩家合作進行地牢闖關,沒有玩家之間的對決機制。

現在新的PVP遊戲版本,允許玩家之間相互戰鬥,預估可能是最多可以支持四名玩家,兩人一組進行廝殺,或者是最直接的1對1。

意味著未來玩家不僅可以控制現有的六個英雄角色,還能駕馭他們在合作闖關模式中,遇到的所有怪物敵人進行排兵佈陣。

由於成了全新的獨立遊戲,可操控的英雄和怪物應該不止,現有合作版已有的,而且對局時間應該可以控制在較短的時間,玩過《地城奇譚》合作版的朋友都知道,不準備個充電寶一局是肯定結束不了的。

另外就是收費模式方面,我希望是能走免費+內購的形式,不僅僅是對於已經購買合作版的玩家來說,要另外花費買新遊戲,才能玩到原本承諾的PVP模式會感到有些失望,另外一方面也是對於強調匹配對局的遊戲來說,一開始的用戶量就很重要。

一旦有很多免費體驗了對決版本的玩家,後續也會對合作模式感興趣,從而增加對原版《地城奇譚》的銷量,何樂而不為呢。

類似傳送門玩法機制的,VR潛行類動作遊戲《預算削減Budget Cuts 終極版》,將於6月1日上架PSVR2和Quest2。

這是Neat遊戲工作室把18年和19年的《預算削減1&2》合二為一。

此前遊戲的第二部一直是PCVR平臺獨占,現在也是終於登陸VR一體機和PSVR了,終極版除了包含前兩部遊戲系列的完整流程,也添加了一些新的遊戲內容。

《預算削減》的第一部和第二部在steamVR上都收獲了特別好評,第一部遊戲的故事背景,是你在一個滿是機器人的大企業上班,平時工作內容也就是負責為文書蓋章和歸檔。

當你的同事一位位都要被裁員,給機器人取代的時候,你開始了反抗,通過一個特殊的傳送門裝置和匕首武器,在辦公建築大樓當中穿梭,對抗致命的機器人哨兵,直到找出企業裁員背後的秘密。

遊戲在第一部的實際內容,其實是解謎的部分大於暗殺的部分,而且我沒記錯的話,玩家的攻擊武器貌似隻是匕首為主,如果中途被機器人擊中,遊戲就會從頭來過,所以想要順利通關的話,還是需要一定時間,適應遊戲裡的機制和路線的。

而到了遊戲的第二部就減少了潛行元素,更強調動作,和與機器人直面戰鬥的部分,VR玩家所能使用的武器種類也會增多,現在就看遊戲開發者怎麼在一個版本裡面,自然過渡前後兩作遊戲風格不同的問題了。

最後我們來看一個,沙盒建造類MR遊戲叫《軌道工坊Track Craft》,正如畫面裡大家看到的,在這款遊戲裡,你可以自由設計、建造和分享你自己的定制賽道,並讓一輛車子跑在上面。

無論你的創意是喜歡循環的、跳躍飛行的還是突破物理學上的障礙,可能性都是無窮的。

尤其是配上MR效果之後,你可以隨意的將自己的家和各種家具,配合虛擬的道具,變成一個無限衍生的賽車跑道。

其實類似玩法的MR遊戲,之前我也有分享過,我現在倒是想有沒有一種可能,將來會有一個專門以《四驅兄弟》為主題的MR賽車遊戲,小時候啊不吃早飯就為了買個七塊錢的新三角箭。

那個時候最奢求的其實還是沒有賽道可以跑四驅車,如果能有這樣的一款MR遊戲,可以直接組裝噴漆四驅車,賽道又能自己隨意建造,那真的是圓了兒時的夢了。

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