5月8日—10日,由工業和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺、廣東省人民政府主辦的2023世界超高清視頻產業發展大會在廣東省廣州市召開。
在5月9日舉辦的超高清視頻產業高質量發展高峰會上,HTC全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲在演講時提到,最近兩年虛擬現實應用場景不斷拓展,整個產業得到了快速成長,但當下還面臨不少痛點,比如PPD《角分辨率》還不夠高——同樣是4K屏幕,當下VR硬件中的PPD還達不到手機和電視水平,未來分辨率要再提升3倍以上,才能夠讓使用者覺得夠清晰。
『不少人認為VR主要是用來玩遊戲的,在某種程度上,遊戲占了VR應用的50%以上』鮑永哲說,但過去的幾年,虛擬現實技術的應用邊界不斷拓寬,讓虛擬體驗出現在更多場景中,比如VR+運動健身在過去幾年有著非常快速的成長;再比如VR+工業制造、人員培訓、遠程醫療、文博等。
其中,在文博領域,虛擬現實不僅是幫助復現古文物,更多的是幫助呈現文物背後的故事,更好地幫助博物館把文物的價值呈現出來。
『此外,我們還看到了VR另一個有潛力的應用』鮑永哲說,那就是虛擬拍攝,即在背景使用一個綠幕或LED屏,通過相機追蹤實時合成影像。
其中實時合成是關鍵,過去沒有實時合成技術的時候,電影公司的綠幕拍攝非常花時間,而且對演員的演技、導演和攝影師的技術要求都很高。
通過實時合成技術,電影和直播的成本和時效能夠得到很好地控制,所有的外景都可以在棚內拍,讓整個視頻產業實現降本增效。
鮑永哲介紹,HTC有自己的追蹤系統,將相機部分與VR追蹤系統結合起來,HTC推出了VIVE MARS。
它能幫助業界解決成本問題,讓拍攝者不需要投入大量資本也能拍出類似《星球大戰》這樣的大片。
提到VR硬件,鮑永哲說,在大家的印象中,以前VR頭盔都是『大塊頭』,今年我們推出了最新的VIVE XR ELITE——一款類似滑雪鏡大小的VR眼鏡,是全功能一體機,可以做到完整地控制器追蹤、手勢追蹤、肢體追蹤,不含電池重量為240克,可以達到110度視角、90幀以上的更新率,PPD為19。
『雖然我們的屏幕已經是4K,甚至也有5K超高清的頭盔,可是大部分人都認為VR達不到4K電視的清晰度,原因就在PPD』鮑永哲解釋道,第一個號稱達到『視網膜』效果的是iPhone,但當初並不是因為iPhone的分辨率有多高,而是他的PPD可以達到60。
60是一個門檻,在4K電視中,PPD已經可以達到80以上,所以4K電視的清晰度比iPhone還要高。
鮑永哲表示,現在4K是主流,隨著未來解析度不斷提升,視頻源將達到8K、12K甚至到16K。
VR硬件必須不斷提升分辨率,可能要再提升3倍以上的分辨率,才能讓用戶覺得足夠清晰,而算力也需要相應提升10倍左右。