【VR速遞】Quest2測試V53系統 Meta裁員兩家遊戲工作室。

VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR速遞,我是你們的老朋友載老師,今天的視頻主要來聊聊Meta的一些近況,首先來看Quest2測試推送V53系統更新,你沒有聽錯,是V53,不是V52,因為V52直接被跳過了。

而且V51也沒有正式對外的升級公告。

可能Meta最近是忙著裁員,遊戲展會都沒消息,系統更新的腳步也有點不合常理。

【VR速遞】Quest2測試V53系統 Meta裁員兩家遊戲工作室。

那關於V53第一點,就是優化了手勢觸控體驗,個人感覺觸控交互提升非常大,基本沒什麼拖延感,而且虛擬化身的雙手,又從V51、V50的透明手恢復歸來了,之前虛擬雙手在主控室,會影響手勢追蹤的準確度,現在就不會了。

還有就是他們更改了觸控交互時的面板,把中間的縫隙給去掉了,現在更像是一個大型ipad的感覺,我更新V53第一件事,就是邊上廁所,邊用觸控交互來體驗。

然後在隱私設置權限裡,新增了一個分享點雲數據,不知道是不是在之前51系統就有了。

開啟之後將支持本地多人的聯機的遊戲。

也就是說用戶在開啟共享點雲數據後,不同的quest用戶是在同一現實空間的話,就能對齊虛擬場景。

這樣的話在跟朋友玩MR模式下的Demeo就很方便,但是這樣肯定也是要先遊戲適配相應的功能才行的。

接著是輔助功能的視力設置裡,多了一個文字轉語音的功能,這個讓我想到了實時字幕功能,有點一體兩面的意思,不過quest2的跟語音有關的功能,都變成了美國區域限定,我們從選項裡點進去是沒什麼東西可以操作的。

倒是在輔助功能的移動設置裡發現他們添加了平躺模式,這個PICO是早就有了,不知道Meta為什麼現在才想到要加這個,現在你終於可以躺在床上玩玩節奏光劍了。

針對quest pro的話也有兩個久違了的更新,現在你可以根據下面這條指令,讓quest pro通用性的開啟局部調光功能,也就是適用於所有的VR一體機遊戲。

然後就是現在串流quest pro也已經是支持wifi6E了,但是有人測試了一下反而延遲變更高了,那手上有quest pro的朋友自己可以試一下,順便試一下局部調光功能是不是也通用於串流遊戲。

那這兩天呢Meta又迎來了新一波裁員,在去年11月他們裁減了約11000名員工,占當時員工總數的13%,雖然在今年2月份紮克伯格已經提前預告了這一波裁員,但是比較意料的的是對Reality Labs和VR遊戲部門也下重手了。

這兩天據報道META約有4000名員工被裁員,其中包括開發了《long echo》《echo vr》的遊戲工作室Ready at Daw,他們大約有40人被裁,占工作室的三分之一左右。

這也就能說明之前為什麼Meta能那麼堅決的砍掉《echo vr》,因為他們早就已經做好了裁員決定,這樣一來根本沒有多餘的人手來維護老遊戲。

Meta收購的另一家遊戲工作室Downpour Interactive也同樣遭此命運,即便他們開發的《onward》還是quest商店銷量排名前十的遊戲。

上個月,他們遊戲工作室的創始人因為出於個人選擇原因直接離職了,想必那個時候他就已經知道今天的裁員事項,或許是不想親自面臨手下同事的離開,而選擇先辭職吧。

畢竟根據傳言,他們工作室的狀況更慘,直接被裁了大約有五分之四。

當然這次的裁員不是專門針對跟VR相關的部門,其實包括Facebook、WhatsApp、Instagram的崗位都有受到影響,而且Meta的裁員確實有點效果,緊縮開支的同時,加大對自家AI的的輿論宣傳,讓他們股價從去年11月90塊的谷底,穩步回漲到了今天的210美元,現在就看月底他們發佈的今年一季度財報到底是什麼情況了。

有趣的是大家可以看下這張關於Meta員工人數統計的圖表,Meta員工人數是從2020年3月的4.8萬多人,漲到2022年9月的8.7萬多人,這代表著即便現在Meta一輪又一輪的裁員,公司人數依然是多於Quest2研發期間的人數。

如果大家還有印象,實際上就是quest2超出預期的火爆之後,造成了紮克伯格的錯誤預期,盲目擴收,然後為了蹭元宇宙還改了公司名,動不動就要招多少人多少人,就註定了會有今天這樣的結果。

當然裁員這檔子事,也不是Meta獨有,美國很多科技或者互聯網公司也都是忙著在裁員,隻是這次對咱們熟知的兩家VR遊戲工作室,下重手確實是有些意外,不過這並不代表Meta對VR遊戲這一塊失去了關注和動力。

因為根據Business Insider報道,Meta針對遊戲項目、團隊的預算將保持不變甚至增加,而且據說馬克紮克伯格現在對Quest遊戲內容生態更為看重,內部還在討論如何將《使命召喚》這種級別的遊戲IP引入 Quest商店。

這個報道乍一聽,好像跟Meta動手對兩個遊戲工作室裁員的現實有些沖突,不過其實也很好理解。

首先quest商店的生態發展是在quest2發售之後,才算開始站穩了根基,讓Meta有足夠的用戶基數去分析,VR玩家到底更願意玩哪種類型的遊戲和應用。

然後就是轉向主打VR一體機之後,Meta收購了那麼多遊戲工作室,卻都沒有在quest商店推出新作。

而這接近三年期間又湧現了許多新的遊戲競爭對手,Meta自然對手下工作室的前景貢獻,有了一定的看法。

比如ready at down對比節奏光劍,那它的收入回報相當於是接近於0甚至是虧大錢,看看long echo2那可憐的用戶評論數就可想而知。

還有就是quest3即將在10月左右推出,這個產品系列本身就是主打VR遊戲主機的產品特點,而且亦會加強MR遊戲內容的比重,所以在裁員政策面前,必須有人要做一些犧牲,因此對手上資源進行重新整頓規劃,倒也合情合理,這跟後續再繼續追加投入並沒有什麼矛盾。

而這篇報道裡,meta考慮把《使命召喚》引入quest商店,這種思路我是非常支持的。

因為從我開始做視頻就發現了這一點,你很難向別人推薦一款VR一體機的原創遊戲。

即便這個遊戲的質量在現有的VR一體機硬件下,已經做的足夠出色,但是依然很難說服別人去試玩一下,更別說是向那些沒有VR的人做推廣,所以我們通常會把這個VR遊戲,稱作是某某PC/主機遊戲的VR版本來進行傳播。

這就是目前VR遊戲內容領域的一個問題,你很難造就討論熱度,我不覺得真的有很多人會享受switch的健身環大冒險,但它在社交媒體上就是能創造足夠的熱度。

所以如果我們現有的VR一體機遊戲,都是某某遊戲大作IP正式授權的版本,就可以帶來很多的吸睛點。

大家可以想象一下,假如《多合一運動VR》是任天堂出的《超級馬裡奧VR運動會》,還有那些卡通畫風的遊戲,雖然被人稱為VR一體機上的4399小遊戲,如果這些遊戲他們都是任天堂旗下的ip呢,實際上老任的很多遊戲跟VR適配度都很高。

接著亦或如Demeo是改自Dota遊戲世界背景的卡牌遊戲呢,還有像《巴普洛夫》《雇傭戰士》如果不是VR原創遊戲,而是真的就是V社出的官方VR一體機版《CS: GO VR》,那相信一上線就是VR遊戲的大殺器。

因此你會意識到現有很多的VR原創遊戲,他們品質真的不差,隻是無法造成出圈話題度,最好的方式就是引入ip,就像很多遊戲都有手遊版,哪怕這些遊戲廠商隻需要出個授權就夠了。

而且這種性質的VR遊戲,還會吸引一波沒有VR的雲玩家,從而讓他們對VR感興趣,總之希望我們能早日看到著名遊戲ip,逐一主動的去制作VR版的這一天吧。

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