今天PICO正式開始了PICO 4 Pro VR 一體機《以下簡稱‘PICO 4 Pro’》的銷售。
感謝PICO的小夥伴讓我能比大家稍微早一點拿到這款新品並進行了體驗,接下來就來和大家談談自己對它的感想:
作為PICO創立8年來的技術集大成之作,這款產品其實早在去年9月的青島發佈會上就已亮相。
PICO 4系列產品在保持良好性能《雙目4K+分辨率即2160*2、1200PPI、105°視角》的前提下,率先利用PANCAKE光學方案將主機重量大幅度減少《僅295g,總重為586g》。
再加上電池在腦後的平衡式綁帶設計,使自己成為同級別產品中重量最輕、佩戴最便捷的機型之一。
而PICO 4 Pro在進一步提升性能的同時,僅比普通版本稍稍重了一點《主機304g,總重597g》,依舊保留著輕巧方便的佩戴特性。
單這一點就讓我對它格外偏愛——隻需要將PICO 4 Pro輕巧放在頭頂,然後右手簡單旋轉腦後轉盤即可完成佩戴,實在是太方便了!
相對於普通版的PICO 4,PICO 4 Pro最大特性就是通過新增了三顆攝像頭而為消費者帶來了ET(眼動追蹤》和FT(面部追蹤》功能。
這兩點我此前在去年青島發佈會時曾提到過,但由於當時缺少相關應用而暫時無法體驗其實際功用。
這次伴隨PICO 4 Pro正式發售,官方也完成了系統和對應軟件的適配,因此終於能夠讓這三顆攝像頭充分發揮出作用了!
先說ET《眼動追蹤》攝像頭能帶來什麼好處:
首先,PICO 4 Pro實現了智能無極瞳距調節!是的,你沒有看錯,是自動調節!過去當我們首次佩戴好VR眼鏡,通常還要進行一步必要操作就是『調節瞳距』,使兩片鏡片的間距能完美對應瞳孔位置,這樣才能獲得最清晰的視野。
但以往這個調節過程都需要手動進行,且在調節時還得有一些耐心才能獲得最佳效果,相當麻煩。
而PICO 4 Pro用戶卻沒有這樣的煩惱:利用兩枚ET眼動追蹤攝像頭+PICO自研的IPD算法,它能夠自動識別瞳距並像專業配鏡師一樣進行全自動的精細調整,最終檢測誤差在±1.5mm以內。
要知道,在眼鏡行業的國家標準中,配眼鏡的瞳距誤差最嚴格標準是±2mm,而PICO 4 Pro的智能無級瞳距調節標準顯然比國標更高!
其次,由於我家領導也是一位VR遊戲愛好者《你能想象麼,她竟然連續多次以最高難度通關<亞利桑那陽光>這樣的恐怖VR遊戲,簡直女中豪傑!》,因此一部VR眼鏡往往會由我倆輪流使用。
由於兩人瞳距不同,因此每次換人都要重調一次,非常煩人。
而在PICO 4 Pro上,這個問題被『多人瞳距記憶』功能所輕松解決!當PICO 4 Pro更換使用者後,它能夠調出記憶中的用戶瞳距數據並自動快速完成調節,再也不用我們自己慢慢重新調了,實在是太方便了!
第三,既然擁有ET眼動追蹤能力,那麼我們自然可以在應用中使用到這個功能——也就是傳說中的『以眼殺人』!哈哈,開個玩笑,其實以PICO提供的這個優秀DEMO舉例。
以往當你面對成群撲來的僵屍時,你必須舉起手中的槍支向它們設計。
而在啟用眼動追蹤功能後,我隻需要用眼睛盯著僵屍,子彈就會沖著我視線方向猛烈射擊過去,真正做到了『看哪打哪』!哇塞,這功能怎麼讓我想起了武裝直升機裡的頭盔瞄準器?那玩意不也是飛行員目光盯到哪裡,直升機的炮口就自動瞄準哪裡麼?
隻需要用視線即可瞄準射殺僵屍
《照鏡子》程序可以看到自己瞳孔的轉動
除此之外,由於能知曉使用者的目光匯聚在何處,因此PICO能夠悄悄的啟用『視線追蹤渲染』功能:也就是說隻有在目光匯聚的位置對畫面全力渲染,而聚焦區域以外的部分則可以讓GPU『偷偷懶』,降低一點渲染精度而不會被用戶察覺。
根據官方提供的數據,在啟用『視線追蹤渲染』功能後,目前遊戲幀率最高能提升20-25幀,GPU功耗降低5%或更多。
別看數字似乎並不大,但這點提升實際對改善優秀流暢度以及降低能耗方面幫助並不小呢!
再來說說FT《面部追蹤》攝像頭。
這玩意位於鼻梁附近,主要用來拍攝整個臉部下半部分的肌肉動作,再配合ET攝像頭從而實現臉部表情的模擬。
相信大家有在各類遊戲中『捏臉』的經驗。
通常你給自己打造了一個專屬的個人形象,但它的面部表情要麼是一成不變要麼是隻能根據遊戲劇情而變化,總之和你自己的真人表情並不匹配。
而現在,有了FT+ET,你在遊戲或者虛擬世界中的這個『化身』理論上就能實時還原你的表情了。
之所以我要加上『理論上』三個字,是因為目前這類真實表情還原還有賴於攝像頭精度以及化身模型本身的精細程度。
《輕世界》中可以打造還原真實表情的個人形象
目前來看,無論是PICO自家的《輕世界》VR創造平臺還是類似《Avatar編輯器2.0》這樣的程序,已經能還原出一定的真人表情《包括微笑、生氣、吐舌頭等都能實現》,讓用戶在虛擬世界中有了一個能更好展示真實情感的『化身』,非常了不起!不過,個人覺得這個功能也還有更大的提升空間:
目前用戶如果想讓VR世界內的化身展現出一個非常清晰的表情,那麼真人的表情就得做得比較誇張才行,否則可能無法在化身上表現出來。
不過,我也相信隨著技術的不斷發展以及化身模型的不斷細化,我們終將能在虛擬世界中還原出真實人類那種細膩微妙的表情,且這一天應該很快就會到來!
這是PICO系統自建的人物形象,也同樣支持真實表情
除了ET、FT攝像頭的加入,PICO 4 Pro相對標準版PICO 4在其他配置上也有一定提升。
比如機身內置存儲容量從原來的128GB/256GB直接提升到512GB,即使一口氣安裝存儲大量應用與影片也不擔心空間不夠用;同時,標準版本PICO 4 5300毫安的電池容量也被提升到6000毫安以上,整機續航時間更久;而8GB內存也從之前的LPDDR4x升級到了LPDDR5,與高通驍龍的XR2芯片的搭配運行將會更加流暢。
產品 PICO 4 Pro PICO 4 分辨率 2160*2160*2 PPI《像素密度》 1200 視角 105° PPD《每英寸像素密度》 20.6 光學方案 Pancake光學方案 瞳距調節 智能無級瞳距調節 《62~72mm》
支持多人瞳距記憶 無級電動瞳距調節 《62~72mm》 主機重量
《不含綁帶/電池》 304g不含綁帶;總重597g 295g不含綁帶,總重:586g 電池容量 6000mAh 額定容量;6070mAh典型容量 5300mAh 額定容量 存儲容量 512GB 128GB / 256GB 運行內存 8GB LPDDR5,6400Mbps 8GB LPDDR4x,4266Mbps 追蹤攝像頭 單色攝像頭*4、16MP透視攝像頭*1、眼動追蹤攝像頭*2、面部追蹤攝像頭*1 單色攝像頭*4、16MP透視攝像頭*1 交互系統 6DoF空間定位
高清全彩透視和MR應用
裸手識別
視線追蹤
真人表情模擬 6DoF空間定位
高清全彩透視和MR應用
裸手識別 手柄系統 光學6DoF搖桿/按鍵/觸摸手柄
寬頻馬達 眼鏡支持 支持佩戴眼鏡 支持佩戴眼鏡
支持配方鏡片 音頻配置 耳機接口:不支持,需USB-C轉3.5mm轉換器
揚聲器:雙耳立體揚聲器,支持3D空間音效;
麥克風:全指向雙麥克風,高達30dB環境噪聲抑制和50dB回聲抑制,實現清晰通話質量 外鏈內容 Wi-Fi無線
USB有線
PC VR串流
在硬件性能不斷提升的同時,PICO 4 Pro在軟件方面實際也有很多便利性的新功能加入。
比如PICO 4允許用戶將在VR 一體機內看到的畫面以無線投屏的方式播放到手機、平板甚至是智能電視上,這樣當我家領導在玩PICO 4 Pro時,我也可以在電視上看到她的所見所聞。
而且現在我還可以反向在手機上對她進行遠程投屏指引,直接在她的VR世界裡給出提示,方便她玩各類VR解謎遊戲;
比如PICO 4 Pro可以通過雙擊設備右側,以快速開啟『透視』功能。
這樣一來,當我在使用PICO 4 Pro時想要在現實世界中喝口水或者拿取一樣東西時,就無需摘下設備而是直接看到由外部攝像頭拍攝並顯示的現實畫面,非常便捷。
值得提一句的是,想要把位於PICO 4 Pro外側4個單色攝像頭和一個16MP透視攝像頭拍攝的畫面拼合成這樣一個完整不失真且色彩艷麗的3D現實畫面並非易事。
我此前也曾看過一些其他具有此類功能機型的畫面,不是畫面嚴重變形就是色彩失真,可用性相當糟糕…
上兩圖為啟用快速透視模式後的效果
目前我與我家領導在PICO 4 Pro上常玩的遊戲除了串流PC和從PICO 3時代就保留下來的運動遊戲《乒乓:致勝11分》與音遊《SMASH DRUMS》外,還加入了幾款新品。
一個是PICO專門為PICO 4 Pro準備的《夢之境》,該遊戲是PICO與知名遊戲《光遇》藝術總監、《風之旅人》主創美術江軻共同打造的虛擬互動體驗作品——看這個畫風你是不是覺得非常熟悉?該遊戲《其實演示意味更重》得到我和我家領導的共同首肯:她是覺得遊戲的畫面和音樂非常精美,是最近所見過的在音畫效果上最令她神往的作品;而我則比較看重它能用上ET眼動追蹤攝像頭,利用視線交互來進行遊戲的獨特玩法;
《夢之境》遊戲截圖
還有一個是同樣走運動路線的《多合一運動VR》,這是一款將射箭、籃球、羽毛球、高爾夫、飛鏢以及我已經練出來的乒乓在內的十種運動大集合的VR遊戲。
這類遊戲的一個好處是快速上手,無需了解復雜劇情就能立即玩上一局,沒有學習壓力;
另一方面,這類運動遊戲真正想玩嗨了,就得全身心動起來。
隨隨便便半個小時玩下來,居然身上已經開始出汗,這可是坐在電腦前打遊戲絕難擁有的體驗啊!難怪PICO說現在體育運動類遊戲已經成為VR應用中的成長速度最快的一類,能和常規的VR遊戲以及VR視頻『三分天下』!
《多合一運動VR》中的射箭遊戲截圖
除此之外,雖然我個人並不太習慣在VR設備裡看視頻,但之前PICO平臺轉播的『世界杯賽事』以及『COCO李玟的全虛擬VR演唱會』等內容還是會吸引我戴起設備觀看一番的。
這類利用VR場景制作的視頻節目不僅有更具沉浸感的觀看體驗,而且還能和其他觀眾一起現場互動,所以即使是自己宅在家裡也能有一種『去現場看球、看演唱會』的體驗,頗為新奇!
2021年夏天,當我們在體驗PICO Neo 3後說,距離我們心目中的”VR元年』還為時尚早。
那是因為當時的硬件設備雖然已經有所進步,但軟件和生態依然處於摸索起步階段。
而在兩年之後,我們看到PICO 4 Pro帶來更強勁硬件的同時也在推進軟件和生態的建設。
盡管我們今天依舊無法說何時才能真正實現電影《頭號玩家》中『綠洲』那樣的虛擬世界,但無論是ET/FT功能的加入,還是硬件本身變得更輕巧更強勁更方便,這一切都在推動我們向著理想中的『綠洲』不斷接近。
當然,類似PICO 4 Pro這類產品光靠文字圖片或者簡單視頻是很難體驗到其真正妙處的,所以我還是強烈建議讀者們能夠親身體驗下其實際效果。
目前PICO在全國各地也正在不斷開設XR體驗門店,有興趣的小夥伴可以前往那裡搶先感受下它的神奇之處唷~!