2020年,以故事驅動的射擊遊戲「Vertigo」融合了VR遊戲的最新玩法推出了重制版,這也是該遊戲第一次涉足VR,是基於2016年原版的一次徹底革新和優化,其接近真實的物理驅動、精彩的遊戲關卡設計和武器系統給玩家留下了深刻的印象。
在原版發佈後的第7年,「Vertigo 2」終於在2023年3月31日上線Steam平臺,續作延續了「Vertigo:重制版」的故事,旨在超越前作,為玩家帶來更多獨特的武器、數十種不同類型的敵人以及10場緊張刺激的BOSS戰,該遊戲現已可在PC VR頭顯上進行體驗。
「Vertigo 2」無疑將該系列遊戲提升到了一個全新的水平。
這部續作不再單純依靠Valve平面經典遊戲的靈感啟發,它更像是一部向過去十年的VR遊戲致敬的遊戲作品。
「Vertigo 2」吸取了過去十年間VR遊戲的經驗與教訓,在PC VR上為玩家們呈現了一部精彩的VR大作,其規模如此宏大,以至於很難讓人相信這幾乎是一名個人開發者獨立開發的遊戲。
Zulubo Productions是負責發行「Vertigo 2」的獨立工作室,該遊戲工作室的負責人Zach Tsiakalis-Brown是「Vertigo 2」得以問世的中堅力量,他在「Vertigo 2」的遊戲代碼、音效、劇情策劃等方面均功不可沒,可以說這位才華橫溢的遊戲制作人奠定了「Vertigo 2」的基礎。
遊戲內容更加豐富
相較於原版,「Vertigo 2」的遊戲內容更為豐富,戰鬥場景更加激烈,遊戲時長更是達到10小時左右。
遊戲中對戰鬥場景的刻畫可以達到電影級別,敵人種類也更加豐富,各種獨特的BOSS戰以及更為豐富的武器系統絕對能讓玩家過足癮。
「Vertigo 2」延續了前作的劇情,保持了內在的連貫性。
在基礎層面上,「Vertigo 2」有一些明顯的《和一些微妙的》參考和致敬,例如撬棍武器的出現,以及一些致敬其他經典平面遊戲的彩蛋,這些都足以讓Valve的粉絲們欣喜若狂。
在「Vertigo 2」中也隨處可見對「半條命:愛莉克斯」的致敬,例如一頂能夠戴上的建築安全帽。
「Vertigo 2」的遊戲劇情也與「半條命:愛莉克斯」具有結構上的類似性,玩家所扮演的主角將前往量子反應堆,在途中他不得不面對各種奇形怪狀的外星動植物和致命的機器人部隊。
「Vertigo 2」共有18個章節,遊戲融合了「半條命:愛莉克斯」的遊戲節奏以及「Portal」的機智反資本主義諷刺色彩和『半條命』系列的一些經典遊戲元素。
當然,這些致敬以及參考的元素並不影響玩家體驗來自「Vertigo 2」的獨特魅力,它絕對超越了『類似Valve』的范疇。
與遊戲主角一起整裝待發
遊戲劇情延續了「Vertigo」的故事線,玩家將穿越量子反應堆VII,並試圖抵達反應堆核心,在此過程中會有各種外星生物和可怕的敵人阻擋玩家前進的道路。
遊戲玩法融合了輕度解密、冒險和射擊等元素,所有元素都得以完美融合,創造出極佳的遊戲節奏。
此外,「Vertigo 2」中不會出現任何形式的導航或UI路徑指示來引導玩家前進——通過環境線索和緊密的敘事結構,玩家可以輕松找到前進的道路,這也是Valve一貫的設計理念。
如前作一樣,「Vertigo 2」的戰鬥同樣非常流暢,「Vertigo 2」中的槍支是我在VR中使用過的最令人滿意的槍支之一,它在創造力、真實感和引人入勝的機制之間取得了完美的平衡。
玩家將從經典等離子手槍開始,然後在戰鬥過程中逐步解鎖「Vertigo 2」中其他經典武器類型的科幻變體《如霰彈槍、狙擊槍、步槍和軌道炮》。
「Vertigo 2」中槍械設計的特點用一句話形容即『易於上手,難於精通』。
每把槍都有其獨特的十字準星,當玩家進行瞄準時,必須精心調整射擊角度才能瞄準敵人。
每種武器都有各自的最佳使用場景,同時也都有獨特的後坐力和重力分佈。
即使玩家已經通關全部劇情,也無法完全精通遊戲中的武器系統。
遊戲中的彈藥系統也非常直觀,玩家能夠快速且精準地手動換彈,同時也可以頻繁地切換不同的武器。
每把槍的可用彈藥會隨時間自動補滿,並且每種武器都有三個備用彈夾,放置於玩家的腰帶上。
每當玩家抓取彈夾進行裝彈後,武器相應的彈夾插槽就會隨時間自動進行補充,當然每種武器的彈夾補充速度不盡相同。
基礎武器《如等離子手槍》的彈藥插槽幾乎是瞬時補充的,這意味著等離子手槍這類基礎武器的彈藥近乎無限。
威力越大的武器補充彈藥也會越慢,玩家必須在一把武器彈藥耗盡時及時切換到其他槍支繼續射擊。
這一設計鼓勵玩家積極探索遊戲中的所有武器,同時也使玩家免於因換彈困難而影響遊戲體驗。
每把槍手動換彈的方式也都有所不同,細微的差別避免了玩家對同類型武器產生審美疲勞。
機器人、恐龍和外星人……天哪!
「Vertigo 2」充滿了令人眼花繚亂的敵人。
有漂浮的眼球、帶機關槍的超活躍立方體形機器人、火焰巖漿外星人、大小不一的恐龍、翻筋鬥機器人機甲和野蠻射箭半人馬等等。
即使是『標準』的機器人敵人也有不同的創意變化,例如快速移動的狙擊機器人或半隱形的忍者潛行機器人。
每一種敵人對於玩家來說都是不同的挑戰,但留心觀察不同敵人的視覺設計,你便能發現擊敗不同敵人的技巧。
可以說,「Vertigo 2」超越了Valve一貫的遊戲設計理念,它為玩家提供了比「半條命:愛莉克斯」更加豐富的玩法。
「Vertigo 2」在逐漸引入新敵人的方面具有類似任天堂遊戲的節奏。
玩家在遊戲剛開始所遭遇的基本都是基礎敵人,隨著劇情展開,玩家會遇到越來越誇張的敵人——他們擁有高額的物理傷害或高速的移動速度。
到了遊戲劇情的後期階段,玩家將面臨擁有各種特殊能力的敵人們的組合攻擊,新舊兼備,整個戰鬥場面將達到高潮。
玩家在不斷解鎖新型武器的同時,也將面對不斷出現的新型敵人,「Vertigo 2」始終讓玩家保持著新鮮感和刺激感。
令人驚艷的場景和史詩般的遊戲體驗
在視覺層面上,「Vertigo 2」比原版及其重制版不僅在圖形上有了巨大的進步,而且在藝術風格方面也有了顯著提升。
盡管它仍然是一款獨立遊戲——不要指望它能達到像「半條命:愛莉克斯」或「地平線:山之呼喚」那樣的細節水平——但它表現得已經非常出色了,許多場景都非常壯觀,令人驚嘆。
一種獨特且有趣的藝術風格貫穿於「Vertigo 2」的環境、敵人和槍械模型中。
盡管依然存在許多瑕疵——比如Brian的角色模型偶爾會出現一些低細節紋理貼圖,但他的美術風格在一定程度上彌補了清晰度的缺失。
「Vertigo 2」的視覺效果還得益於環境和場景的史詩般規模,這些場景佈置遠遠超出了一款獨立遊戲的該有的量級,遊戲呈現出許多壯觀的景色和巨大的空間,且每個章節中都有截然不同的環境。
「Vertigo 2」將令人驚嘆的遊戲環境和創意玩法相結合,為玩家提供了難忘的精彩體驗。
測評很難在不劇透的情況下對此進行具體說明,作者隻能透露一些遊戲劇情中的瘋狂時刻:在機器人內戰的戰壕中作戰、被困在動物的胃裡、探索類似「塞爾達傳說」中那樣的種子生物文明、在暴風雨中高速駕駛船隻追趕敵人等等,這些都隻是遊戲劇情中的冰山一角。
劇情高級但也存在一些小問題
「Vertigo 2」的遊戲劇情根據原作進行了延續,同時也暗示了該系列未來可能要探索的其他潛在方向。
遊戲的劇情敘事充滿了機智且高級的諷刺性創作手法,隱含了對大企業文化和資本主義困境的譏諷。
遊戲中有許多有趣的配音配角,他們的表演都很出色,對話也很有意思。
此外,這也是一款非常有趣的遊戲,擁有能讓玩家捧腹大笑的敘事基調,故事情節的口吻完美地捕捉了Valve式的玩世不恭而沒有陷入模仿的窠臼。
遊戲劇情的敘事非常宏大,玩家可以在遊戲中探索多種多樣的情境,並不會感到厭倦。
遊戲略顯瘋狂的同時還夾帶了一絲政治色彩,這使得這款科幻虛擬現實故事的敘事更顯真實,這一點要比同樣瘋狂但三觀不正的「Virtual Virtual Reality 2」強得多。
此外,遊戲中有超過兩個小時的原創音軌,配樂完美地匹配了視覺風格,營造出非常好的遊戲氛圍。
在遊戲過程中,空間音頻也被高效利用,使玩家可以輕松地識別視野之外所發生的情況。
但盡管如此,該遊戲在發佈時仍存在一些小問題和Bug。
遊戲的自動保存點頻繁且通常放置得當。
然而,還是有少數不盡如人意的情況,例如有時會讓玩家在血量很低且被敵人包圍時開始戰鬥。
在遊戲過程中也會出現一些錯誤和崩潰,但這並不會影響玩家正常推進遊戲劇情。
作者所使用的PC配置遠超推薦配置,在最大值的視覺效果設置下,遊戲性能也基本可以穩定在90FPS,但在戰鬥最激烈的時候還是偶爾會出現卡幀或丟幀的情況。
總結
「Vertigo 2」毫無疑問是近幾年來最好的PC VR遊戲之一。
該遊戲是對Valve經典作品和其他VR遊戲的一次致敬,但卻並未落入模仿他們的窠臼。
相反,「Vertigo 2」借鑒了許多優秀作品的精華,並開辟了一條屬於自己的道路,為玩家提供了一種史詩般的獨特體驗。
遊戲擁有令人印象深刻的視覺效果,驚艷的槍戰場景和新穎的遊戲設計,體現出這款遊戲驚人的創造力。
對於尋求類似「半條命:愛莉克斯」這樣近乎完美的單人戰役的PC VR玩家來說,「Vertigo 2」絕對是一個不二之選。
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