VR技術應用拐點臨近,行業望迎來新機遇。

核心觀點

科技創新蟄伏沉淀,A+H傳媒板塊短期回調。

受經濟周期輪動疊加政策預期不確定性較強,同時可選消費需求降溫,A+H均出現短期回調。

A股方面,傳媒板塊自年初起一路調整,截至11月17日,跌幅達-25.83%,在31個行業中排第30位,強於創業板指《-28.19%》,弱於滬深300《-22.70%》、萬得全A《-16.65%》和上證綜指《-14.41%》。

目前,A股傳媒板塊整體PE《TTM》為20.82x,位於歷史較低水平,接近19Q3的歷史低位,在31個行業中排第17位,低於創業板35.87x的整體PE,高於滬深300《10.36x》與萬得全A《13.42x》。

港股受外圍宏觀經濟影響較大,2022年初至今,香港傳媒指數下跌33.48%,不及恒生指數《-13.30%》,與恒生科技指數《-31.48%》接近。

互聯網進入存量博弈,基於興趣、年齡、特定需求而誕生的垂類應用異軍突起。

在互聯網流量觸頂的同時,新的App深耕各類興趣文化。

其中,最具代表性的是社區類App,根據QuestMobile數據,19Q1 B站和小紅書MAU均不足1億人,22Q3分別增至2億、1.7億。

隨著全民健身的推進和群眾對健康要求的提高,運動的場景限制進一步弱化,健身App應運而生,其中Keep關注度最高,2022年5月MAU近3,000萬人,同比增長超過10%,大幅領先於其他App。

VR出貨量或加速,內容有望迎來拐點。

Quest 2於2020年10月發售,在其帶領下2021年全球VR出貨量達1029萬臺,同比增長72.4%,Quest平臺累計內容收入由不到2億美元增至2022年1月的10億美元。

鑒於PICO 4多項硬件參數優於Quest 2且售價更低,字節亦不斷加大對PICO硬件、內容兩端的投入力度,PICO 4有望成為推動國內VR市場發展的旗艦型硬件產品,千萬臺拐點或更早到來。

目前遊戲主機市場已發展成熟,全球年度出貨量保持在4000萬臺左右,VR設備有望憑借更豐富的內容形式、更低的售價、更強的便攜性突破主機4000萬臺的天花板,硬件與內容有望互相促進形成正循環。

投資建議:線上以VR為入口的下一代互聯網生態將創造全新的溝通形式,擁有流量、IP、技術和經驗積累的移動互聯網時期的佼佼者具備先發優勢。

線下全民健身、戶外運動等政策出臺,疊加文娛消費復蘇,有望帶動相關產業機會。

推薦標的:芒果超媒、分眾傳媒、三七互娛、吉比特、愷英網絡、華立科技、博納影業、騰訊控股、快手等。

風險提示:市場競爭風險,行業及監管政策風險,技術發展不及預期。

來源:金融界

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