2022金雞獎之後,重新認識VR × 電影。

鏡象娛樂

文丨半盞茶

11月12日,2022年金雞百花電影節正式落下帷幕。

頒獎晚會現場,擔當今年主持重擔的黃渤、張小斐突如其來的舞蹈讓現場氣氛活躍不少,導演徐克一句『讓我們恭喜阿瑟他爸』更是成為當晚『爆梗』之一……萬眾期待之下,今年金雞獎最佳男女主角分別由朱一龍、奚美娟收入囊中。

值得注意的是,除了各項大獎頗受關注之外,今年的金雞百花電影節將PICO作為官方指定VR合作夥伴也成為一大亮點,晚會與VR的結合讓整場活動更具科技感。

此次電影節不僅首度設立VR影展單元,匯集《時光投影裡的秘密》《創世紀》《紙鶴》等9部影片,閉幕式的紅毯環節還專門開辟VR直播互動機位,吸引蘇有朋、林允、柳巖等人以獨特的互動方式與觀眾見面。

背後的變化在於,VR與電影的融合進一步加深。

而作為兩者之間連接的橋梁,PICO的應用場景也隨之拓寬。

尤其是在近兩年,VR技術的加速發展也在助推相關產業鏈和內容生態持續完善,包括電影在內的泛娛樂內容在VR場景中有了更多落地的嘗試。

如今,雙方此次攜手所帶來的想象空間,也使金雞獎成為電影行業與VR行業彼此助力的又一次創新性破圈合作。

VR電影走進主流電影節

一直以來,任何產業的發展都需要經歷一個從0到1的過程,VR與電影行業的融合也是如此。

在發展相對更快的海外市場,VR電影經過近幾年的探索,已經在技術和內容上得到海外主流市場的認同。

2017年和2019年,威尼斯電影節與戛納電影節分別設立VR單元,成為VR電影自身成長的關鍵節點。

在這個過程中,VR電影與國內市場的聯系也愈發緊密。

2018年至今,幾乎每年都有國產VR影像成品入圍國際主流電影節。

其中,入圍2021年戛納電影節XR單元的《時光投影裡的秘密》,也出現在今年金雞獎的展映列表中。

國內外主流電影節越來越關注VR電影,是對電影產業技術革新與內容場景迭代的前瞻預判,背後也折射出,市場越來越重視VR與電影的融合。

聚焦到國內來看,如今的金雞獎,PICO與國內頭部電影節的合作進一步加深,不難看出VR電影正得到更多高權威的業內認同。

尤其是此次金雞獎,雙方的合作滲透到更多環節,甚至為兩大產業的發展融合提供新的指向。

今年金雞獎正式開始前,張天愛便參與拍攝了官方VR影展活動宣傳片,以『零距離』的沉浸互動配合電影節前期預熱。

大幕正式拉開後,今年金雞獎還首次設立VR影展單元,同時在PICO 4 VR 一體機內搭建金雞獎VR展映專區,除了《時光投影裡的秘密》,還有《星魚》《新世界》等9部影片入圍,展映為期1個月。

今年金雞百花電影節PICO的深度參與,體現在宣傳、長周期線上影展等諸多方面。

再加上今年金雞獎還開辟了專屬的線下VR展區,並啟動整個紅毯的VR版本直播互動,雙方的合作可以說幾乎貫穿電影節整個過程,PICO也以提供獨特的內容形態和觀看方式成為電影節的一個重要組成部分。

這也意味著,國內主流電影節開啟VR影片展映,不隻是借助自身影響力進行一次大范圍的用戶心智培養,所展現出來的對VR電影的認同也釋放出積極信號:不知不覺間,技術革新所產生的產業驅動力,已然讓VR與電影的融合呈現出令人期待的發展前景。

內容驅動下的想象力

就眼下來說,電影行業低谷期還在持續,其自身亟待找到新的突破口。

而觀察VR產業的發展不難看出,隨著近幾年的成長,相關技術已經在自我迭代中逐漸走向成熟,面對這樣的發展趨勢,業內普遍認為精品內容正成為VR產業新的驅動力。

兩大產業當前各自的發展特點決定了兩者能夠碰撞出新的火花,這也是VR電影當下越來越被重視的原因之一。

實際上,兩大產業之間的碰撞早已開始產生實質性的影響。

2016年前後,歐洲最大的視效工作室Framestore曾為《權力的遊戲》制作90秒的VR遊戲,據該工作室的數字總監Mike Woods透露,自此之後,相關的VR營銷需求便多了起來。

也是在那段時期,海外的《敦刻爾克》、國內的《大魚海棠》等多部影片都發佈了VR預告片。

進入2019年,擬真版《獅子王》上映後在全球斬獲16.7億美元票房,該片全程借助CG+VR等技術創作出『虛擬寫實』的影像,無論是從VR技術對傳統電影制作的影響上,還是新形態的VR電影創作上,都具有突破性的意義。

而今,VR電影更頻繁地出現在國內外主流電影節,也是兩大產業加速融合的成果,更多優質內容的出現,也讓更多人看好VR電影未來的發展。

就國內市場而言,此次金雞獎期間,9部優質的VR電影在PICO集中展映。

其中,《凱爾特之夢》以一段夢境之旅折射歷史的慘痛;《靈魂之旅》則帶領觀眾化身為狼,開啟一段神秘旅程。

此外,PICO自身創作的《創世紀》和《紙鶴》也入圍此次影展,前者濃縮地球47億年的演變,後者則以音樂喚起內心,引導觀眾直面陰影和未知。

差異化的VR影片,能夠將人們帶入高品質的視覺盛宴中,驅動相關消費需求的增長。

正如互動劇、互動電影曾一度風靡,VR電影提供的是更具體的感官體驗和沉浸的觀影氛圍,甚至打破『第四堵墻』,讓觀眾成為影片的參與者。

換句話說,VR電影是交互內容更好的落地場景,而相關平臺的內容儲備將通過滿足用戶需求,最終將催化這一市場壯大。

至少從目前來看,PICO已經開始著力佈局自身的內容生態。

截至目前,PICO已經與好萊塢六大影片公司建立了合作,包括漫威宇宙、《指環王》《變形金剛》《哈利波特》等在內的100餘部3D大片都在PICO的儲備列表中。

此外,愛優騰、芒果TV、B站等國內頭部流媒體平臺也是PICO的合作夥伴。

平臺還與超過30家VR內容公司開展合作,並和國內擁有最多精品VR內容版權代理權的沙核科技達成深度合作。

PICO自身也在嘗試走向產業鏈上遊,成為內容創作者之一。

此次金雞獎VR影展中,PICO出品的《創世紀》《紙鶴》入圍便是很好的證明。

從兩大產業加速融合到國內平臺深度佈局,不難看出VR電影作為一個新業態,有望成為電影未來發展的突破口之一。

就像《阿凡達》之於IMAX,VR市場也在等待一個爆款,這個過程或許需要一段時間,但最終伴隨的是產業鏈的全面成長,行業將逐步探索契合VR設備的電影內容創作方式,VR所提供的新宣發、新渠道也將助力電影產業發展,並進一步延伸IP鏈,加速人才鏈的養成,從多個層面為電影行業註入新的想象力。

泛娛樂的新落點

趨勢決定著產業發展的未來,VR電影的成長背後是VR內容找到了更多潛在消費者。

據IDC預估,2022年,中國VR頭顯設備出貨量將突破300萬臺,2025年有望達到1162萬臺,無論規模還是增速都在快速上揚。

硬件設備的銷量猛增意味著相關用戶規模持續擴大,相應地,VR內容需求會在不久的將來進入爆發期。

天眼查數據顯示,截至2021年,和VR電影有關的企業達到了344家,但VR內容並不隻限於電影,佈局相關內容的創作者和平臺還要更多。

前不久,PICO發佈最新一代產品PICO 4,新產品中已經開始圍繞VR運動、VR視頻、VR娛樂和VR創造四大場景打造更多優質內容,其構建的內容生態邊界進一步向泛娛樂領域延展。

據悉,今年PICO將上線50款運動健身應用,160部3D電影,230款娛樂應用,相關內容佈局正從更多層面拓寬VR產品的使用場景。

除了從宏觀層面拓展內容邊界之外,PICO的內容佈局在單一賽道上也力求多元。

以電影所處的VR視頻領域為例,一方面,PICO在電影之外儲備科幻動畫《靈籠》、自然探險片《跟著德爺闖東非》等多品類內容,並已經為汪峰、鄭鈞等歌手,及國內頭部虛擬偶像團體A-SOUL打造VR演唱會。

另一方面,PICO正式啟動『VR創作者激勵計劃』,嘗試通過資金投入、設備和技術雙向加持、流量扶持全面助力優質內容孵化和創作者成長。

伴隨著這個過程,更多領域的內容持續向VR平臺聚合,最終將推動VR產業與泛娛樂產業的融合與成長。

在這個過程中,泛娛樂生態有望激活VR內容產能,加速產業鏈的成長和內容產出,而VR產業則有望打開泛娛樂市場新的創作空間。

如今,VR與電影節的深度合作是一個不錯的切口,以此為契機,兩大產業彼此助力、共同探索,也將釋放VR+泛娛樂的更多潛能。

鏡象娛樂原創

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