央廣網北京11月16日消息《記者呂紅橋》據中央廣播電視總臺經濟之聲《天下財經》報道,經濟之聲系列報道《虛擬現實產業透視》,本期推出:以虛促實開發應用場景,VR撕掉『遊戲機』標簽。
國家話劇院今年以一種特殊的方式上演了話劇,觀眾足不出戶,就能多角度多機位地欣賞表演。
演員的面部表情清晰可見,就像在身邊表演,讓人感到很過癮。
在年初的北京冬奧會上,30多個虛擬數字人物參與了相關活動,在賽場外走紅,也讓人感到很生動。
這些都是虛擬現實技術和高速網絡在視聽領域的最新應用場景。
中國聯通董事長劉烈宏說:『目前VR應用不再是電影電視中的科幻場景,已經更多融入到生活的方方面面,推動虛擬世界和現實世界進一步融合,比如VR觀賽、看演出等,讓我們在家裡就能夠身臨其境地享受現場般的視聽盛宴』
以往一提到VR,不少人首先想到的就是遊戲。
玩家戴上頭顯,拿起手柄,沉浸在虛擬世界裡打怪升級或者闖關進階。
而今年以來,VR在這方面的應用正在淡化,取而代之的是各種創新應用。
除了剛才提到的視聽場景,VR社交、VR運動健身、VR展覽展示等場景的用戶也在增加。
被認為會深度影響遊戲行業的元宇宙,也在撕掉遊戲標簽。
不久前舉行的2022世界VR產業大會推出了一個重要的創新應用場景,就是落地了首個元宇宙會場。
在百度希壤的元宇宙世界中,10萬人可以同屏互動,在虛擬世界中參與本屆大會。
百度副總裁馬傑表示,從大量元宇宙應用場景都可以看出,其中並沒有遊戲裡的任務列表,也不需要打怪和賺金幣。
『我們有別的夥伴在元宇宙中去做各種各樣有趣的嘗試,比如說有去辦拍賣會的,也有做商業活動的,也有辦生日會的。
其實每個人都可以發揮自己的創意,去做一些有趣的東西,在大家的聰明才智之下,一定會產生很多有爆點的東西』馬傑說。
以虛促實是當前虛擬現實應用場景探索的一大趨勢。
與消費領域相比,在產業領域,這個趨勢更加明顯。
以工業制造為例,針對生產設計難、成本管理高、資源利用率低等問題,虛擬現實技術可以對生產數據進行可視化改造,助力工業制造全流程智能化和一體化發展。
中國電子信息產業發展研究院院長張立還舉例說:『醫療健康方面,虛擬現實技術解決了醫療資源有限且分佈不均、診療方式單一等問題,促進了上下級醫院的聯動,已成為傳統醫學手段的有效補充。
教育培訓方面,虛擬現實推動教學模式由被動接受向主動體驗升級,解決了傳統教學過程中部分課程內容難於記憶,難於實踐,難以理解的問題』
專家指出,產業場景的多元化,催生出產業元宇宙這個概念,它和消費元宇宙一起,構成了當前虛擬現實技術兩個新的賽道。
劉烈宏說,產業元宇宙將推動數字經濟和實體經濟融合發展。
『在工業領域,元宇宙就是工業化和數字化、網絡化、智能化融合的一種高級形態,為實現智能制造、無人操控、精益管理等提供了新的‘工具箱’。
隨著VR產業不斷成熟,產業元宇宙將催生更豐富的場景應用,迎來更廣闊的發展機遇,為加速新型工業化進程,推動數字經濟和實體經濟融合發展提供更有力的支撐』
不久前發佈的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃《2022—2026年》》,也提出加速虛擬現實在多行業多場景應用落地,並且列出了十大行業。
有專家認為,像工業生產、文化旅遊、媒體融合、教育培訓、體育健康、演藝、商貿、安全應急、殘障輔助、智慧城市等,這些都是面向社會,面向民生,面向實體經濟,能夠產生實際效果的場景。
虛擬現實產業朝這些方向去發展,才能夠發展下去。