索尼正在研究 VR 無線解決方案。

PSVR2與近年來的趨勢背道而馳,使用電纜。

但索尼正在研究無線 VR。

這是索尼平臺體驗高級副總裁 Hideaki Nishino 在接受日本視頻遊戲雜志 Famitsu 采訪時透露的。

當被問及索尼PSVR2為什麼要選擇電纜解決方案時,Nishino表示隻有電纜才能釋放 PS5 和 PSVR2 的全部潛力,但公司也在考慮其他選擇。

索尼正在研究 VR 無線解決方案。

Nishino 指出:『我們也明白,無線化會給你帶來另一種體驗,所以我們一直在尋找所有的可能性並進行技術研究。

然而,就性能而言,無線解決方案可以在多大程度上取代有線方案,這仍是一個問題』

任何在 PC 上使用 Meta Quest 2 或PICO 4等獨立設備的人都知道,無線 PCVR 流媒體越來越好。

然而,這種類型的使用是次要的,在圖像質量、連接穩定性和延遲方面並不完全接近有線數據傳輸,還是有一定差距。

這就是Nishino所指的:索尼的 VR 系統最終應該提供毫不妥協的高端 VR 體驗,而無線 VR 還不夠。

除了這些因素之外,電池問題可能在索尼決定有線連接時也發揮了作用。

通過無線連接,索尼將不得不在 VR 頭顯中放置電池和額外的處理器,這將對設備的重量和成本產生負面影響。

索尼不想做出的妥協,PSVR3和先進的網絡技術可能會再次有所不同。

Nishino認為,PSVR2在硬件和內容質量方面處於領先地位,將實現『完全不同的沉浸感』。

當被問及 PSVR2 的軟件陣容時,Nishino表示索尼尚未宣佈其所有 VR 遊戲,更多遊戲可能會在 1 月初的索尼 CES 新聞發佈會上公佈。

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