與非導語
沉寂十年之久,VR期待一個引爆點,今年會是它嗎?
今天是疫情宅家的第40天,是阿珍成為『劉畊宏女孩』的第1天,大汗淋漓地跟練了半個小時,劉主播說隻是剛完成熱身?!
有沒有搞錯?《本草綱目》原著是用來救命的,不是要命的!阿珍憤憤退出直播間,翻出去年在李佳琦直播間頭腦發熱時下單的VR頭顯,打開一款拳擊遊戲,和系統匹配的AI選手開始了一場拳拳到肉的近身肉搏……
沒想到有一天,健身的選擇存在於《本草綱目》和VR設備之間。
被VR健身影響的年輕人
疫情這三年,居家健身早已被玩出了花,VR健身也趁此收獲了一批玩家。
阿珍就覺得還是VR健身更有趣,可以在太空裡漫步,也可以欣賞自然風光,心情愉悅時,鍛煉的疲憊感自然就消失不見了。
讓自己沉浸在虛擬世界裡,享受遊戲的樂趣,比跟著主播氣喘籲籲地數著節拍,或是比在跑步機上數著公裡數跑步,有意思多了。
據Forrester數據顯示,美國的成年網友中有四分之一對VR頭顯感興趣,18%將VR主要用於運動。
今年1月,Google Trend數據顯示,搜索『VR健身』的次數達到了歷史新高。
曾經不溫不火的VR,似乎正在宅家健身人群中掀起一陣『真香』熱潮。
虛擬現實健康與運動研究所《VRHI》還專門做了一項研究,來對比VR健身和現實世界中健身的不同。
研究結果顯示,VR健身可以把遊戲和運動融為一體,反而會讓人們低估自己的運動量,竟然能有更好的運動效果。
玩家通過VR遊戲進行手臂、腿部,或是背部與手臂多部位的組合鍛煉,甚至可以搭配負重方案配合遊戲進行鍛煉。
不過,也有一些人不屑於VR健身,吐槽分辨率低、沉浸感差、大型遊戲有限、小型遊戲容易玩膩等,甚至有人直言:『對硬核期待值過高,因而失落感很強』
確實,VR設備普遍存在的問題這些年一直沒有得到很好的改善:一方面分辨率受限,技術上無法徹底解決眩暈問題;另一方面,大型遊戲沉浸感和用戶粘性不夠。
這讓許多年輕人在購買和簡單體驗過後,最終淪為一個低頻用戶。
像阿珍這樣心血來潮下單或使用的用戶,不在少數。
突破重要拐點後
今年增速有望超80%
圖源 | How-to Geek
去年,自『元宇宙』概念火爆起來後,被認為是『元宇宙入口』的VR設備也迅速升溫,成為國內外互聯網公司和『元宇宙』創業公司的發力重點。
IDC數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量1123萬臺,同比增長92.1%。
其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量1000萬臺的行業重要拐點,預計2022年將達到1573萬臺,同比增長43.6%。
IDC認為,2021年是AR/VR頭顯市場繼2016年後再度爆發的一年,相較於五年前,從硬件設備、技術水平、內容生態、創作環境上,相較於五年前已有大幅提升,行業生態更加健康,產業基礎更為牢固。
2021年以來,隨著元宇宙概念的興起,VR產業景氣度高漲,眾多公司加緊佈局VR。
除字節跳動、華為、小米外,全球多家科技巨頭如蘋果、谷歌、Meta《原Facebook》、三星等均已在VR賽道佈局。
2022年,索尼、蘋果等科技巨頭的新款VR/AR設備也將陸續面世。
中信證券研報指出,隨著多款VR產品的迭代,2022年行業出貨量有望同比增長80%,達到2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達1500/100/100萬臺。
不過,從廠商自身的數據來看,實際情況有可能超出預期。
近日就有媒體爆料,字節跳動旗下的Pico,將其VR產品2022年的銷售目標調高至180萬臺。
這是一個頗具意義的節點。
『新智能硬件設備的增長是指數級的,引起初期每個大關口都有重要的意義』一位業內人士表示。
VR專用芯片受關注
圖源 | RobetNews
除了銷量上的直觀數據,最主要的評判指標是生態陣營的認同和投入。
Meta經過六輪產品迭代的Quest 2,據稱在上市半年後銷量已超過它所收購的Oculus的頭顯銷量總和,被業內稱為VR史上第一款撬動消費端的暢銷頭顯。
很多人也是從這款產品重新刷新了對VR的認知,認識到VR已從有線、安裝使用復雜、眩暈等體驗,進化到了便攜、清晰的產品。
這不僅讓許多人重拾VR,同時也帶動了更多的優質內容開發者加入到VR陣營中來。
『Quest2被本土的一些VR廠商視為對標對象,不約而同把它作為標桿,來推出新一代VR產品』,一位業內人士表示,『不論是外型、手柄、定位攝像頭、頭手6DoF定位追蹤,還是內置的主芯片、Fast-LCD屏幕等等』
從VR硬件BOM來看,最大成本主要是芯片。
以Quest 2為例,芯片集成占總BOM的30%。
VR頭顯具有獨立的計算、輸入和輸出功能。
也可以將它理解為,智能手機去除通信模塊,增加了顯示處理單元的能力,增強了位置感應,並制成頭戴設備。
事實上,在VR起步早期,主要采用的就是智能手機芯片,例如高通驍龍820、835、845《目前部分VR仍在使用》。
不過,VR與智能手機畢竟在功能上存在差異,使用智能手機芯片進行二次設計,難以滿足產品需求。
隨著市場增長速度不斷加快,專用的VR芯片設計及生產受到關注。
『在全球移動處理器領域,高通一家獨大,VR領域基本也是這樣一個情況』,這位業內人士表示,『高通2019年推出的XR2芯片,是VR芯片市場目前的絕對主流』。
據了解,XR2平臺衍生於驍龍865,集成了5G、AI和XR技術,相較於驍龍835,XR2的CPU、GPU性能提升2倍,視頻處理能力提升4倍,分辨率輸出能力提升6倍,AI性能提升11倍,視覺方面最高支持單眼2880*2880分辨率/90Hz刷新率,或2560*2560分辨率/120Hz刷新率,支持眼球追蹤及註視點渲染。
中國芯片『押註』VR大爆發
在高端VR芯片市場基本被占據的情況下,本土廠商還有機會嗎?
『硬件的進步永遠在倒逼芯片進步,VR也不例外,芯片仍有很大的提升和差異化空間』,一位從業者認為,『今天絕大部分VR設備采用的是高通芯片,不過主要是處理卡通類的休閑遊戲和應用。
一旦涉及高沉浸感、高畫質的應用,VR設備仍然需要連接電腦,用GPU來完成圖像計算』
國內發力VR專用芯片較早的廠商有瑞芯微、全志科技等。
根據瑞芯微官網顯示,目前用於VR的主芯片有RK3399、RK3288,此外還有三款模組。
兩款芯片發佈時間都較早,RK3288和RK3399分別發佈於2014年、2016年。
值得一提的是,RK3399是瑞芯微首度公開的VR解決方案,基於Dual Arm Cortex-A72 + Quad ARM Cortex-A53架構的六核處理器芯片,圖形處理器采用的是Arm Mali-T860MP4 GPU。
當時,雙核A72與四核A53的融合,使得RK3399在硬件性能比上一代實現了大幅提升。
同時,RK3399具備高性能、高擴展性的特點,可支持4K分辨率的360°全景視頻解碼,並且還兼容普通2D和3D片源,對應用層提供硬件解決能力。
通過算法優化,RK3399可將VR產品延遲的視頻控制在20ms以下。
這些軟硬件方面的提升,都使得瑞芯微占據了一定的市場先機。
從國內芯片廠商發力VR市場的時間節點來看,主要集中在2016、2017年左右。
除了瑞芯微RK3399,聯發科也在2016年宣佈了Helio X30處理器,這是其第二代十核處理器,包括兩個2.8GHz A73、四個2.2GHz A53和四個2GHz A35 CPU核心。
在GPU方面,Helio X30搭載了四核PowerVR 7XT。
在當時的產品設計和規劃,這款芯片意在針對高端手機機型和越來越多的VR產品需求。
全志科技在2017年推出了VR9系列。
公開資料顯示,2018年發佈的觀影用大朋P1、2020年上半年中國電信的觀影用天翼小V一體機,都使用了全志科技VR9芯片。
可以看出主攻的是低端觀影市場,這兩款頭顯價格分別為1399元、699元。
日前,在全志2021年度業績說明會上,全志科技總經理兼財務總監李龍生談及VR/AR等產品進展時表示:『公司技術平臺可以支持相關領域產品的研發,已針對VR一體機應用需求推出了VR9專用芯片。
盡管相關業務目前營收占比較小,但公司將持續關注相關領域的發展,根據客戶需求推出新產品及解決方案』
海思2020年5月正式發佈的XR芯片平臺,被寄望於扛起國產VR/AR高性能芯片的大旗。
這款芯片可支持8K解碼能力,使用了海思專有架構NPU,最高可以提供9TOPS的NPU算力,完整解決方案包括計算處理《AP》、顯示、視覺、連接等解決方案組件。
不過,由於代工受限等因素,海思XR芯片應用情況目前並不明朗。
自發佈了首款基於該平臺的AR眼鏡Rokid Vision後,目前並沒有關於VR設備使用海思XR的公開信息。
VR健身添的一把柴
沉浸、交互、構想被認為是VR系統的三個基本特征,強調了人在虛擬系統中的主導作用,人能夠通過傳感器、多維內容/信息等與周圍甚至遠程環境進行交互。
VR能夠讓人上天入地、甚至『穿越』到人體內進行研究學習……
從目前的應用情況來看,VR主要還是用於消費級市場,比如遊戲和觀影。
但是,它在教育培訓、工業、零售業等領域的活力,正在被應用需求和產品能力的突破逐漸拉動。
『VR健身不過是眾多豐富體驗中的一個小場景。
但是,它確實從一定程度上刺激了VR生態的創新和應用活力』,一位從業者這樣看待VR健身的助推效應。
他認為,『就像智能手機的普及一樣,VR也需要底層供應鏈更多的芯片企業加入,將性能、功能、成本等關鍵要素進一步推向極致,共同推動行業的爆發』。
寫在最後
沉寂十年之久,VR期待一個引爆點。
一方面,內容制作仍是VR實現的核心環節。
另一方面,硬件在國內已成為VR主戰場。
去年火爆起來的元宇宙可以算風口之一,疫情下的宅家健身愛好者也可以算一小撮推動因素,但市場潛力還需要被進一步驗證。
隻有與人們的生活方式深入結合,並真正展現效果時,才有望形成一個穩定且長期的應用領域。
– END –
與非網視頻號
資訊 | 盤點 | 拆評 | 訪談
短視頻走天下 光影間觀電子
技 術 | 職 場 | 業 界 | 活 動
電 子 業 內 權 威 社 群
千 餘 專 家 群 策 群 力
– 關鍵詞:嵌入式、AI、RF、傳感器、汽車電子、物聯網、IC設計、EDA、PCB、開源硬件