針對HTC VIVE產品預期發展目標,以及對於未來虛擬竟市場應用發展等看法,我們花了一點時間與HTC董事長暨執行長王雪紅做簡單訪談。
其中,王雪紅除認為虛擬實境將以超乎想像速度普及化之外,更認為2016年將成為虛擬實境元年,而HTC在此塊市場發展趨勢中也期望打造『平臺』帶起更大發展動能,並且扮演協助內容開發者發展重要角色。
虛擬實境成為未來10年重點發展技術
針對預計明年4月正式進入市場銷售的HTC VIVE,王雪紅表示虛擬實境應用將比想像更快速度於市場普及,預期未來1-2年內就會成為市場主流,而非像先前評估至少要3年左右時間,甚至認為2016年將成為虛擬實境技術應用元年,預期將成為未來10年內重要發展技術。
而對於目前市場認為進入諸如HTC VIVE、Oculus Rift等虛擬實境體驗仍以遊戲市場為主,或是市場門檻相對較高等情況,王雪紅則認為在相關應用技術以更快速度成長之下,預期將會連帶讓價格、技術限制等難度逐漸下滑,進而變得相對親民。
同時,針對目前虛擬實境多半聚焦在遊戲市場應用內容情況,王雪紅則認為事實上虛擬實境技術可應用范疇相當廣泛,諸如多媒體影音體驗、虛擬賞車、虛擬試衣間,或是配合研究機構、教育單位應用,以及展覽中心等應用都是未來應用發展市場,另外也將能帶動驅動虛擬實境視覺所需的零組件、PC相關軟硬體設計市場動能成長,因此認為整體受益的市場生態鏈規模將相當龐大。
讓HTC VIVE『平臺』化、連結更多發展機會
王雪紅表示,未來期望能讓HTC VIVE以『平臺』化於市場發展,除初期與Valve合作Steam VR平臺內容之外,未來也預期透過HTC VIVE硬體優勢協助開發者發展各類應用內容,甚至也能配合SDK、API等內容讓開發者設計內容也能以開放架構輕易移轉應用在諸如Google Cardboard、Oculus Rift或PlayStation VR等廣泛虛擬實境設備,藉此讓虛擬實境市場發展效益最大化,同時也將使HTC在此市場趨勢發展扮演重要角色。
不過,就HTC現階段發展理念來看,並不會計畫打造對應HTC VIVE最佳使用的硬體產品 (但預期也會比照Oculus Rift提供相關合適硬體認證規范),但未來確實有計畫進一步結合本身手機產品發展行動式虛擬實境應用技術,藉由運算效能越來越高的智慧型手機作為驅動虛擬實境影像,讓使用者能進一步以無線方式感受虛擬實境內容。
對於此次在北京舉辦開發者大會活動,王雪紅表示希望能藉此讓更多開發者進行交流,共同將虛擬實境應用市場持續擴大。
同時王雪紅也認為虛擬實境技術將帶來更多發展機會。
未來也進入擴增實境發展、手機仍為重要發展產品
至於未來是否進入擴增實境市場發展,王雪紅也表示此為必然發展方向,隻是現階段仍認為擴增實境因為電池使用時間等影響,暫時還不會太快在市場普及,但未來確實將成為重要發展項目之一,並且將以平行形式與虛擬實境技術一同發展。
雖然持續強調虛擬實境技術發展成為未來重點項目,但智慧型手機產品仍會是HTC主要發展產品,並不會因為投入發展HTC VIVE而改變原本市場方針。
以跨入虛擬實境市場發展的HTC VIVE來看,HTC期望能以此項產品連結更大市場生態鏈,同時也寄望透過『平臺』化的發展策略帶動多元獲利機會。
隻是從目前包含Oculus Rift、PlayStation VR也同樣與不同市場應用結合,藉此爭取更多發展機會,以Valve旗下Steam平臺合作作為出發的HTC VIVE是否能在市場搶得明顯獲利機會,依然要看本身與開發者生態、市場需求媒合效果。
提供更完整的虛擬實境體驗
另外,對於HTC VIVE未來在有線連結使用部分是否將做改善,王雪紅透露在接下來的版本中將會有明顯調整,或許將能對此拭目以待。
而雖然暫時還無法透露初期上市售價等細節,但除首波上市地區將確定包含歐美市場外,王雪紅也說明希望能讓臺灣同樣列入首波上市名單。
提及Oculus Rift與微軟攜手合作Xbox One控制器同捆銷售方案部分,雖然這樣的作法能快速讓Oculus旗下虛擬實境應用產品快速提升市場滲透率,但王雪紅認為這樣並沒有辦法具體展示完整的虛擬實境使用感受,強調HTC VIVE在上市時候將能提供相當完整的沉浸式虛擬實境互動體驗,同時也預期搭配提供完整豐富的應用服務與體驗內容。
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