12月VR大數據:兼2022全年VR硬件和應用匯總。

Hello大家好,每月一期的VR內容/硬件大數據統計又和大家見面了。

想了解VR軟硬件行情麼?關注這裡就對了。

我們會統計Steam平臺的用戶及內容等數據,每月初準時為你推送,不要錯過喔!

本數據報告包含:Steam VR硬件統計、Steam VR遊戲統計、Oculus《Rift、Quest、App Lab》遊戲統計、SideQuest遊戲統計。

由於Steam平臺在12月份簡化了遊戲頁的VR標簽分類,取消了VR設備的支持機型等信息《原因之一還是OpenXR的推動,讓支持設備顯示變得意義不大》,自本月的統計開始SteamVR內容分也將簡化。

VR硬件大數據

根據Steam平臺公佈的數據統計,2022年12月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數量的2.03%,較上月《2.03%》沒有發生變化。

根據Steam平臺公佈的數據,2021年平均月活玩家1.32億人《當然這個數據也在增長》,由此不嚴謹的估算SteamVR在12月份活躍用戶為267.96萬人

從2022年全年的VR用戶活躍度來看,上半年約在2.1%左右,下半年多在2.0%左右,整年的VR用戶占比非常平穩。

其中,5月和7月份的統計疑似統計錯誤情況《考慮到用戶不太可能在一個月內翻幾倍,與事實情況較大出入》。

12月份SteamVR活躍設備前三位分別是:Oculus Quest 2《41.35% ↑》、Valve Index HMD《17.24% ↓》、Oculus Rift S《13.41% ↑》。

從數據統計來看,Quest 2波動還算比較大,在7月份的占比超過50%後,9月份開始大幅跳水,最近幾個月都保持在42%左右。

雖然Quest 2份額依然遙遙領先,但也會因漲價100美金、串流用戶需求減少等影響而出現波動。

提醒:Steam平臺所有VR一體機的統計數據僅為參與串流的用戶,因並非所有一體機用戶都使用串流功能,僅使用一體機模式《未串流》的用戶不在統計范圍

也反過來證明,Quest 2足夠強大,不僅是VR一體機市場的霸主,還能反過來侵蝕PC VR市場,以至於現在PC VR低迷,新品寥寥無幾。

硬件品牌分佈情況方面,12月份SteamVR分佈情況是:Oculus《63.47%》、Valve《17.24%》、HTC《10.27%》、Windows MR系列《5.57%》、PICO《1.24%》、Pimax《0.25%》。

12月份SteamVR硬件分佈圖

根據12月份SteamVR頭顯硬件統計數據,從高到低排名《文章中漲跌顏色改為國內習慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam標註數據顏色相反》:

  • ◉Oculus Quest 2占 41.35%,環比上漲 0.23%;
  • ◉Valve Index占 17.24%,環比下跌 0.29%;
  • ◉Oculus Rift S占 13.41%,環比上漲 0.04%;
  • ◉HTC Vive占 7.05%,環比上漲 0.02%;
  • ◉Oculus Rift占 6.03%,環比下跌 0.26%;
  • ◉Windows Mixed Reality占 5.57%,環比上漲 0.32%;
  • ◉Oculus Quest《1代》占 2.63%,環比上漲 0.07%;
  • ◉HTC Vive Pro占 1.51%;環比上漲 0.08%;
  • ◉HTC Vive Cosmos占 1.15%,環比下跌 0.09%;
  • ◉PICO 4占 0.74%,環比上漲 0.07%;
  • ◉HTC Vive Pro 2占 0.56%,環比下跌 0.13%;
  • ◉PICO Neo3占 0.50%,環比下跌 0.15%;
  • ◉Riftcat Vridge占 0.33%,環比上漲 0.04%;
  • ◉Pimax 8K占 0.17%,環比下跌 0.02%;
  • ◉Sony PlayStation VR占 0.09%,環比下跌 0.03%;
  • ◉Pimax 5K Plus占 0.07%,環比上漲 0.01%;
  • ◉Iriun VR占 0.06%,環比上漲 0.03%;
  • ◉Oculus Rift DK2占 0.03%,環比下跌 0.02%;
  • ◉PICO Neo2占 0.02%,環比下跌 0.01%;
  • ◉Oculus Rift DK1占 0.02%,環比下跌 0.01%;
  • ◉Pimax Artisan占 0.01%,無變化;
  • ◉Other《不在上列機型中》占 1.47%,環比上漲 0.08%。

主流VR設備變化趨勢

綜合來看,12月份設備變化數據比較平穩,SteamVR用戶數據變化不大,沒有任何一項變動超過1%。

從2022年全年份額來看:

  • 1,波動最大的莫過於Quest 2,在7月份達到最高份額時超過50%,是對PC VR的一大沖擊,也證明了VR一體機的全面性《一體機+PC VR雙模式》的可行性;
  • 2,不過Quest 2份額在下半年《尤其是9月份》開始大幅下跌,猜測原因有三個:一是之前的統計出錯;二是因為PC VR新遊迭代變慢,用Quest 2串流的用戶變少;三是,Quest 2漲價100美金,但合格可能性不太大;
  • 3,另外一個變化最大的就是Valve Index,從年初的14.36%到年末的17.24%,漲幅2.88%;
  • 4,Rift S和Rift兩款機型都是上半年逐漸走低,下半年開始有所回升,但是從年度變化來看都沒有大變化;
  • 5,Quest 1代現份額隻有2.63%,從趨勢來看份額逐漸走低;
  • 6,Steam VR在22年11月統計新增PICO 4機型,最新占比為0.74%,根據已知的兩個月的數據,以及PICO 4不斷向海外鋪貨,接下來還有增長潛力。

Steam平臺VR應用數據

SteamVR平臺方面,據青亭網統計,截至2022年12月底,Steam平臺應用總量為138210款《上個月為136933款》,其中支持VR的內容為7111款《上個月為7065款》,占比約5.15%。

VR獨占內容《遊戲+應用,『獨占』指僅提供VR模式的遊戲》共計5884款《上月為5843款》,占總VR內容數量約82.75%。

其中,獨占VR遊戲有4674款《上個月為4640款》。

從全年來看:

  • 1,SteamVR中支持VR應用數量21年末為6285款,到22年末增長826款;
  • 2,SteamVR中VR獨占應用數量21年末為4174款,到22年末增長1710款;
  • 3,Oculus Quest 2應用數量在21年末為337款,到22年末增長94款;
  • 4,Oculus Quest中App Lab應用數量在21年末為761款,到22年末增長806款。

Oculus平臺應用數據

Oculus平臺方面,經青亭網統計截至12月底Oculus Rift平臺應用數量為1332款Oculus Quest平臺應用數量為431

截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺購買《Crossbuy》的遊戲有105款。

總體來看,這個數據不會再有大波動,畢竟Oculus平臺對PC VR內容的關注度越來越低。

Oculus官方測試平臺App Lab,去年初推出之後應用增幅飛快,今年11月底最新統計,App Lab應用和遊戲數量達1567款,單單是App Lab平臺數量就已經超過Rift平臺內容數量,App Lab平臺早已占據主力。

第三方平臺SideQuest雖持續增長,但應用數據較雜。

經青亭網統計,SideQuest最新應用數量達4085,其中付費應用有1197款。

需注意:SideQuest統計並不準確,因為它把Oculus商店應用、App Lab應用、Itch.io或Patreon等平臺內容都統計在內《可理解為能搜索到的Quest項目總數》,而且同一項目可分發多個插件或DLC,導致數據雜亂,僅供參考。

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