夢想綻放CEO熊文:停產單一VR產品,VST將成為VR行業標配。

很久沒在北京參加線下活動了,真不容易。

今天奇遇VR正式發佈了消費級雙目全彩VST VR設備:奇遇Dream MIX。

會後,我還參加了夢想綻放CEO熊文的群訪,從中了解到更多消息。

奇遇MIX

關於奇遇MIX這款產品,我開始以為隻是奇遇新發佈的一款功能更全的版本,然而不僅於此。

發佈會現場提到:明年奇遇VR將停產單VR功能的設備《奇遇Dream Pro等》,轉向支持VST的設備《奇遇MIX》。

從產品升級點來看,奇遇MIX就像是奇遇Dream Pro的升級版,增加了雙目全彩透視能力,兩顆1600萬像素RGB攝像頭。

作為對比,PICO 4為單目全彩,Quest Pro定位偏開發者和商用。

內容玩法上這次也不一樣,之前基本是通過不同版本贈送不同的遊戲內容,比如標準版送三款遊戲,尊享版送20款遊戲等。

這次奇遇MIX則改為3年內容打包方案,分為:遊戲權益、影視權益、遊戲+影視權益三大類。

另外,還有一個雙機版本,共4種選擇。

遊戲權益:首年送10款遊戲,第二第三年每年都可額外選10款遊戲,遊戲池40+款。

此外,首發還送10款遊戲;

影視權益:首年送一年奇遇影視年卡,第二第三年每年都可再選一張影視年卡。

此外,首發還送5款遊戲;

遊戲+影視權益:上述遊戲權益和影視權益內容。

此外,首發送10款遊戲。

內容方面,現在邏輯是讓用戶先以『打包』的方式購買,之後就盡可能少花錢。

之前YVR也采用過類似方案,這種方案可以說是國內獨創,海外比較少見。

當然,VR內容生態的之前也有創新,例如Viveport無限會員的訂閱模式,另外非VR的微軟XGPU的模式其實也比較受歡迎。

當然,在VR上采用此方案還是考慮到更多用戶對於VR還是觀望狀態,奇遇VR表示這也是考慮到『考慮到國人的內容消費習慣』,總體來說後續表現值得關注。

當然,我知道大家更關注的還是奇遇VR這一年和今後的計劃,下面我匯總了本次采訪的一些問題,以下均為熊文回答《有刪減》,其中斜體字為青亭網添加。

夢想綻放CEO熊文

1,關於『三年躺玩』計劃

第一,國內人對遊戲消費觀念不同,比如總有人找我要愛奇藝會員,其實也沒多少錢。

平時吃飯也不覺得,但是一說買遊戲就沒有這個習慣。

第二,其實遊戲還比較貴,一款遊戲幾十塊錢,買10款20款就大幾百塊。

從整個商業模式上實際上是一個讓利行為,最終目的是讓用戶面臨艱難的購買決策,實實在在省錢。

所以,我們決定推出的方案是『大團購』模式,方式是跟開發者進行集采。

這種模式的好處是,通過大批量采購,可以談到一個非常低的價格。

關於風險,通過集采模式開發者的分成遠比商店購買《通常3:7比例分成》要低得多,奇遇VR作為平臺一次性把錢付給開發者,對用戶來講是一個更實惠更好的選擇,但如果用戶不要,最後其實風險和損失是我們來承擔。

2,關於遊戲池

截至目前,奇遇VR平臺內容已超過100款,並計劃在2023年擴充至300+款。

『三年躺玩』計劃遊戲池,需要取決於開發者的意願,如果不同意隻能放到商店內。

我們盡可能把好遊戲放進池子裡,讓用戶有權拒絕。

3,VR市場逐漸演變成一個內容的競爭,您觀察到各個廠商在內容上有什麼樣的趨勢?

第一,開發者其實就那麼多,在內容競爭上可以有一定的同質化的傾向。

第二,每家肯定會都會考慮需要有一些自己的特色,比如視頻方面PICO也在做一些自己的內容,直播等。

從我們來看,我們也在探索音計劃,算是自研遊戲,跟視頻相關的比如《元音大冒險》也是我們深度合作、一起策劃的,觀影其實可以通過VR來觀看、投票等。

另外還有一個MR體驗《MR show-葉悠悠》是一個數字人體驗,如果做進VR來可以加入一些交互,通過綜藝節目衍生一些VR內容。

大家都認為視頻是一個很重要的方向,PICO也做了一些探索《VR直播》,我覺得它失敗的多,成功的少,目前VR拍攝還有很多挑戰,包括拍攝效果哪怕是8K也有一些問題。

當然,我也很關心這種探索的結果,我希望這事能成。

4,明年停產單VR設備,專註VST VR

為什麼會做出這個決策,因為從行業趨勢來說,我們認為VST透視是下一個VR升級的大方向,接下來VST的VR《也可以叫MR》將會是行業標配,因為它同時支持VR和MR兩種模式,這是大勢所趨。

所以,單一VR功能的產品,就沒有必要再賣了。

實際上奇遇Dream系列已經進入清尾階段,今後將專註於MIX和其它新品上。

言外之意,現階段奇遇VR將專註於MIX產品,而且之後的產品都將支持VST模式。

5,關於Pancake

Pancake不是一個決定性的、趨勢性的技術方案,當然我們也會推出Pancake產品,但是他有不同的訴求。

一定要用pancake,我們認為沒有那個必要,Pancake也並不是唯一選擇。

6,硬件不賺錢,VR行業發展方向

我認為還是做差異化,同質化競爭最後拼的是消耗,拼資源,拼持續。

但是我們也知道這個行業靠拼資源、拼消耗肯定是不現實的,而且對行業發展是不利的,我們選擇的答案就是做差異化。

接下來你們會能看到更多的我們的產品會跟其他人不一樣,我們的內容會跟別人不一樣,我們的商業模式會不一樣,我們的內容生態發展策略也會不一樣。

今天 VR 行業用補貼的方式是不是能幹好,我不確定,也許能成,也許不成,我沒有明確的答案。

但是我至少知道這麼做其實對行業的健康發展是不易的,反正從我們的想法,我們認為還是要有不同的做法。

7,MR內容支持計劃

有幾個方面,第一,我們自己做一些實驗性的內容。

第二,行業裡開發者做MR內容的會越來越多。

我們跟開發者也有溝通,會做一些MR的內容。

隨著OpenXR標準的推進,我們相信整個內容生態會越來越開放。

在MR內容上,我們存在的機會就是去好好去推動開放生態,所以從我們來說做好兩件事情:硬件要做好,把開放的生態能夠去推動建立起來。

MR將是大量的開發者創新,如果一個硬件品牌自己能把 MR 場景都能做好,這是不可能的。

它一定是要靠大量的開發者從不同的角度去做創新。

8,MR應用將面向B端展開

此前奇遇VR是一家面向C端的VR廠商,而隨著MR《VST》技術的融入,也將向垂直行業擴展業務。

比如教育行業,安防等領域。

我們做的是開放生態,會有合作夥伴和內容方,共同針對行業推出解決方案,後續會逐步公佈更多消息。

9,頭部遊戲引進計劃

很顯然,面臨字節跳動巨額資金投入,是任何其它VR初創不能比,壓力當然大。

從內容引進上來看,我自己在內部給團隊下目標的時候,沒有把遊戲數量當成一個最重要的指標,而是達到一定標準以上的遊戲的數量作為我們的一個目標,我們會根據遊戲進行分級。

所以,我們引進策略叫做精品遊戲這樣一個策略。

因此,像After The Fall這類好作品,我們會下力氣去引進。

但是,這裡面有一些非理性的競爭,如果我們認為它的價格和價值不太合理,那麼我們會做慎重考慮。

總體上來看,精品遊戲上面,我們應該是國內排第二肯定沒問題。

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