在 遊戲 領域當中有無數個『有生之年』系列,而 遊戲 公司Valve旗下的《半衰期》系列絕對是『有生之年』系列當中期待值比較高的之一。
距離上一代《半衰期》正統作品的上市已經過去了快13年,許多系列的粉絲們在這漫長的等待當中一直希望G胖什麼時候能夠數一次『3』。
而在十多年後,V社方面雖然終於發售了系列的正統新作,但卻並不是玩家們千呼萬喚的《半衰期3》,甚至連正統續作都還算不上,另外值得一提的是,本作甚至不是是一款PC 遊戲 ,而是一款徹徹底底為VR設備量身定制的獨占作品。
值得慶幸的是不管怎麼說,V社方面這次終於站了出來回應粉絲們的期待,伴隨著《半衰期:艾莉克斯》的正式發售,這個偉大的射擊 遊戲 系列也算是對外宣佈了其正式的回歸。
然而《艾莉克斯》的發售並不僅僅代表著整個系列的復活,其作為一款VR 遊戲 ,卻前所未有的獲得了 遊戲 媒體的一致好評,媒體平均分依舊保持在92,在Steam平臺上的好評率更是達到了98%,似乎種種跡象表明,《艾莉克斯》就是目前為止最優秀的VR 遊戲 。
本作顧名思義是以《半衰期2》中的女主角艾莉克斯·凡斯為主角, 遊戲 的故事發生在一代與二代中間,講述在系列主角戈登·弗裡曼在到達17號城市之前反抗軍與聯合軍之間的抗爭。
本作采用V社旗下的Source2引擎進行開發,整個 遊戲 的畫面在觀感上相對較為舒適,並且畫面的表現力也能夠不輸於一線水準,雖然本作的規模算不上特別大,但骨子裡卻是一款實打實的3A級 遊戲 。
而縱觀整個VR 遊戲 領域,能夠算得上3A級別的作品也可謂屈指可數。
在以往的VR 遊戲 當中,大多都是規模較小且略帶嘗鮮性質的 遊戲 作品,即便有著十分新奇的交互形式,但也基本無法塑造出能夠媲美大型端遊的體驗。
縱觀整個VR領域,時至今日依舊保持熱度的 遊戲 有二,一款為大型聊天室性質的《VR Chat》,而另一款則是音遊《節奏光劍》,而真正意義上為VR設備量身定制且能夠保證 遊戲 規模的作品,則可謂是大海撈針。
V社方面曾經在一次訪談中表示,整個Steam平臺中擁有VR設備的用戶數量或許僅占到總用戶的1%。
由此可見VR 遊戲 設備的市場隻能用『淒慘』來形容,一方面由於VR本身的成本過高,不僅VR設備本身的價格昂貴,同時也需要過硬的PC硬件、並且還需要玩家擁有能夠放心體驗VR的環境,將所有這些元素加起來對於一般玩家來說絕對無力承受;而另一方面則是由於VR設備本身的獨特性,許多玩家在使用VR設備時會出現十分明顯的生理不適反應,加上大多數VR軟件都沒有很好地為VR設備做好適配工作,使得不少玩家即便是有購買VR的資本,也難以毫無顧忌的輕松體驗。
而玩家不願意購買VR 遊戲 的原因正如上文中所說,當下由於市場的不景氣,許多 遊戲 廠商已經對VR 遊戲 開發失去了興趣,因此即便是在經過幾年的發展之後VR設備的 遊戲 規模依然稱不上豐富,任誰也不想花大價錢買這麼個大家夥放在家裡吃灰。
海外媒體對於此次發售的《半衰期:艾莉克斯》可謂是贊賞有加,知名媒體IGN更是直接為 遊戲 給出了滿分評價,並稱其為『來自未來的 遊戲 』,而之所以會出現這種比較誇張的評價,很大程度是因為在整個VR發展史當中,單論品質與體驗從未有作品能夠達到《艾莉克斯》的水準,由此可見即便本作是一款面向VR平臺的外傳作品,其用心程度可謂是前所未有。
《艾莉克斯》的交互體驗唯有『人性化』可以形容,而這也是人們對這款 遊戲 贊不絕口的原因之一,官方不止一次強調本作是一款面VR設備量身定制的 遊戲 ,有許多功能與系統的設計絕非鍵鼠和手柄能夠實現,而結合《半衰期》系列一直以來的高交互度,使得 遊戲 的體驗質量得以更勝一層樓。
得益於Source2引擎對物件的細致塑造,在 遊戲 當中絕大多數物件玩家都可以與之進行交互,最典型的例子比如能夠抓起周邊的垃圾丟向敵人、可以慢慢打開門查看門後的情況、在堆滿物件的櫃子上用手撥開雜物翻找補給、用『物理學聖劍』爆錘僵屍頭上的獵頭蟹等等。
簡單來說, 遊戲 當中的每一個交互都十分遵循現實生活的邏輯思維,玩家可以不再受FPS固定視角與操作方式的束縛,盡情的在 探索 時發揮自己的想象力,只要是玩家所能夠想到的方式在VR獨特的交互型下都能夠得到實現,而這些操作是傳統操作方式所無法提供的,即便能夠實現,這個過程也會非常地復雜。
除此之外,這種復合邏輯且人性化的操作模式在以往的VR 遊戲 當中都沒有得到很好的呈現,即便曾經出現過規模較大的作品,也大多是基於端遊原版的移植作品,其內核並沒有為VR而做出改變。
V社創始人蓋佈·紐維爾《俗稱G胖》曾經表示,在V社沉寂的這幾年當中,V社一直沒有停止對新型交互模式的 探索 ,他們曾經嘗試過串流主機、控制手柄以及VR頭顯,顯然市場用數據證明他們的嘗試都沒有成功,而在設計硬件之前,他們一直在電子 遊戲 當中嘗試他們的設想,而將這些新奇想法呈現在玩家面前的載體就是《半衰期》。
早些時候《半衰期》奠定了現代FPS 遊戲 雛形,而後《半衰期2》又向玩家呈現了FPS 遊戲 的一種截然不同的遊玩形式,在G胖眼裡,《半衰期》早已不是一個單純的 遊戲 系列,他更像是公司用來推動 遊戲 開發技術發展的工具,而這一次的《艾莉克斯》自然也是包含著這份意義,當然了,如果這款 遊戲 不是《半衰期》而是《傳送門》,估計不少人甚至能把隔夜飯都嘔出來。
《半衰期:艾莉克斯》承載的意義有很多,它向世人展現出了一款正經的VR 遊戲 所應該具備的素質、它是VR 遊戲 開發技術的一個新的開始、它是V社在 遊戲 技術上的一次全新的嘗試、同時它也代表著這個史上最偉大的射擊 遊戲 的回歸以及V社對於單機 遊戲 的重操舊業。
V社自己曾明確表示,此次的新作並非是系列的完結而是一次全新的開始,在未來他們的動作或將開始頻繁起來,畢竟他們仍然有許多坑沒有填,而至於《半衰期3》,也並非隻是無稽之談,待到他們真的發掘到能夠呈現給玩家的內容時,它自然就會出現。