杭州數字人生科技有限公司與數字禮葬元宇宙是什麼關系??

元宇宙相關上市公司概念股  1、RBLX Roblox Corporation,公司Roblox是世界上最大的多人在線創作遊戲,到2019年,已有超過500萬的青少年開發者使用Roblox開發3D,VR等數字內容,吸引的月活躍玩家超1億,2020年8月4日,胡潤研究院發佈《蘇州高新區·2020胡潤全球獨角獸榜》,Roblox位於第70位。

  2、絲路視覺《300556》,絲路視覺科技股份有限公司在2000年成立,總部位於中國深圳,絲路視覺作為全國性的專業數字視覺綜合服務供應商,立足於視覺科技與應用行業,專註於CG應用領域,當前,公司擁有人才近2500人,多數為電腦圖形圖像及影視之行業精英,公司主要以電腦圖形圖像《CG》技術為核心,融合多媒體手段,在不同的科技領域進行實踐,並最終實現其運用價值。

  公司CG視覺場景綜合服務在構建『元宇宙』當中有望承擔基礎建造商的核心角色,除此之外,公司還嘗試進入VRAR數字內容開發領域。

  3、完美世界《002624》,完美世界股份有限公司在2004年成立,公司業務涵蓋完美世界影視、完美世界遊戲和完美世界電競三大板塊,是中國最大的影遊綜合體,2020年8月4日,完美世界名列2020賽迪數字經濟領域最具價值企業榜單第61位。

  公司開發了《我的起源》大型沙盒遊戲,這個遊戲由騰訊代理,遊戲支持萬人同服在線,采用全擬真生存體驗,能夠搭建獨特家園,憑借想象力自由創造。

元宇宙Metaverse的概念最近火起來了,究竟,什麼是元宇宙?為什麼這麼火爆?未來將會如何發展?什麼是元宇宙《Metaverse》?元宇宙《Metaverse》的概念來源於尼爾斯蒂芬森《NealStephenson》的著作《雪崩》《Snow Crash》。

Meta意為『元』、『超越』,verse則指宇宙,合起來的元宇宙則指一個通過AR《現實增強》、VR《虛擬現實》等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。

簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。

與此同時,你還可能做你在真實世界裡做不到的事情。

Metaverse並不是有且隻能有一個平行於現實的虛擬世界,它可以是多個虛擬世界同時存在。

Metaverse的最終形態是,這些世界要能夠互聯互通,還要存在一套能夠統一運作的社會、經濟系統。

絕大部分人都贊成:《頭號玩家》裡的『綠洲』,就是元宇宙的完整形態或願景。

這將是一個包羅萬象、無限逼近真實的虛擬世界,在各方面都與真實世界形成替代乃至競爭關系。

「綠洲」脫胎於現實世界,又與現實世界平行,並且始終在線。

它有完整運行的經濟,數據、數字物品、內容以及IP都可以在其間通行,個人用戶、機構、公司都可以創作內容、商品,保證元宇宙能持續生長。

根據《頭號玩家》中的設定,綠洲,是遊戲公司利用虛擬實境技術與網絡遊戲的完美結合,為人們提供了避世的心靈港灣。

在這裡人們可以逃避現實,進入綠洲這樣一個逼真的虛擬世界,成為任何人、做任何事情。

但『綠洲』創始人哈利迪的遺囑,卻為這最後的世外桃源帶來了一場巨大的風波。

遺囑宣稱,如果誰能在”綠洲”中尋獲他設置的彩蛋,就能接手”綠洲”成為新的世界首富,這些彩蛋都隱藏在上世紀80年代的流行文化中。

現實實現形態在當前主流產品當中,Roblox《3月10日,元宇宙第一股Roblox登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元》確實是最接近元宇宙願景的。

按照Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:身份:你擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性。

朋友:你在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。

沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。

低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性。

多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等。

隨地:你可以使用任何設備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中。

經濟系統:與任何復雜的大型遊戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。

文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。

而要實現上述的體驗,至少需要VR、AR、AI、區塊鏈、邊緣計算等方面的技術支撐。

火爆原因幾何?其實元宇宙《Metaverse》火爆最直接的原因是技術發展擴展了想象邊界。

作為元宇宙Metaverse的技術基礎,VR、AR、AI、區塊鏈等迎來高速增長期。

虛擬現實《英語:virtual reality,縮寫VR》,簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。

從技術的角度來說,虛擬現實系統具有下面三個基本特征:即三個『I』immersion-interaction-imagination《沉浸—交互—構想》,它強調了在虛擬系統中的人的主導作用。

從過去人隻能從計算機系統的外部去觀測處理的結果,到人能夠沉浸到計算機系統所創建的環境中。

隨著專業VR設備的進步、價格的降低,元宇宙與VR的綁定隻是一個時間問題。

為了支撐身份和經濟系統,元宇宙需要借助區塊鏈技術,以建立公信力。

區塊鏈近年來的火爆也為元宇宙的實現提供了技術支撐。

當然,為了保證元宇宙的多元,需要借助邊緣計算技術,以確保所有用戶獲得類似的、流暢的體驗。

當然以上技術發展並非一蹴而就,但近年來技術的爆發式發展,確實為元宇宙的實現提供了基礎。

此外,由於疫情原因,大家開始重視虛擬場景的構造。

現實中,也出現了一些可實現的例子,比如:在疫情的推助下,美國著名歌手Travis Scott在遊戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬遊戲玩家成為虛擬演唱會觀眾。

疫情期間,加州大學伯克利分校為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤遊戲《我的世界》裡重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成了儀式。

另外,還有頂級AI學術會議ACAI在任天堂遊戲《動物森友會》上舉行20年研討會,演講者在遊戲中播放PPT發表講話。

針對未來的暢想,有觀點認為,大約100年以後,元宇宙可能取代現實世界,成為人類生活的主要場景。