合法。
元宇宙為用戶提供更加實時、高度自主沉浸和多元化的體驗。
這一特征使遊戲成為其天然載體。
而一旦更多生產力進入元宇宙,用戶的日常消費均可形成對應的閉環。
除了遊戲玩家熱衷於為遊戲角色購買的皮膚和裝備,購買家具、汽車等較高的消費在虛擬世界都會成為可能。
1、一些中國遊戲廠商及時尚品牌也在做出類似嘗試。
阿裡巴巴雲遊戲事業部副總經理朱國政認為,雖然遊戲普適的共性非常重要,但在元宇宙時代,還應該進一步把中國文化融入產品中,讓中國文化潤物細無聲的體現更有效果。
騰訊遊戲學堂專家南杉則認為,對於中國遊戲業的發展,不僅要關注元宇宙本身,更要關注這中間的每一步路徑,『我們要去思考,在探索元宇宙的過程中,中國的遊戲企業有沒有機會代表中國的行業形象、代表中國整個經濟高度、代表中國未來科學技術所處的位置,在每一個步驟中搶到優勢的位置。
在產業角度來看,這將是更重要的發展』。
2、『元宇宙可能成為下一代互聯網』。
紮克伯格表示,短期來看,元宇宙將帶來遊戲、社交和沉浸式內容。
長期看,則可能催生一種線上線下一體的新型社會關系。
根據業內人士的定義,任何人都可以在元宇宙中擁有一個『網絡分身』,並獲得身臨其境的體驗。
一旦技術成熟,現實和虛擬世界的物質信息甚至可以互通。
比如,你在路邊買漢堡,可以用遊戲中的虛擬幣來支付。
你也可以在元宇宙中認識新朋友,逛街試衣服。
3、『進入元宇宙時代,傳統的資源概念和生產模式都將被顛覆,在虛擬世界裡的經濟活動最稀缺的就是生產者的想象力』。
中坤集團創始人、北大教育基金會理事黃怒波在接受《環球時報》記者采訪時表示,在元宇宙時代,教育模式也將被顛覆。
他以其創辦的丹曾文化為例稱,『我們的線上課程會使用元宇宙技術讓學生在虛擬世界裡身臨其境。
比如,在《世界神話鑒賞》課中,當講到女媧補天的時候,學生就可以通過元宇宙技術親身體驗女媧補天的過程。
在這個意義上,每一部教程都可以成為一個增強版的虛擬世界』。