元宇宙這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。
元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲遊戲、VR等產業,是互聯網的終極形態。
而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。
總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
通過對元宇宙構思和概念的『考古』,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。
從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網絡、硬件終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
2.元宇宙第一股——Roblox《RBLX.N》
元宇宙概念股第一大股,遊戲UGC平臺;作為一個UGC平臺,Roblox向玩家提供遊戲,同時,還提供創作遊戲的開發者編輯器,允許玩家自行制作遊戲上傳,並與平臺分成。
之所以說這個平臺是元宇宙概念第一股,是因為實現元宇宙的暢想,一個公司、一個研發團隊必然是力不能及的。
而當遊戲參與者也是遊戲研發者,遊戲平臺由所有參與者共同搭建,遊戲才能真正擁有海量內容,趨近於真實世界。
2.Unity《U.N》
一家世界領先的遊戲引擎公司,在蘋果和谷歌商店,排名前1000名有超過50%的遊戲用Unity制作;
可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
3.動視暴雪《ATVI.O》
動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商,擁有魔獸世界、守望先鋒等一系列頂級遊戲IP;
4.騰訊控股
5.網易
佈局包括《蛋仔派對》等元宇宙概念遊戲
6.心動公司
taptap雲玩平臺
實現真正意義上的元宇宙需要什麼技術條件
1.基礎條件必須滿足,量子計算機,又或者算力更強的計算機技術,才能模擬輝煌龐大的宇宙數據並不會出現卡頓。
2.必須普及vr、ar、腦機接口設備,能夠提供元宇宙概念的客戶端口。
3.VR、AR、腦機接口的技術一定要做到能夠模擬體感、直覺等必要的生理反應,其次是能夠做到完全沉浸式的體驗形式。
腦機接口可以做到控制大腦神經,發送電信號以達到模擬夢境的感覺,並以此打造沉浸式的元宇宙環境。
這樣的腦機接口技術,才能夠算是真正的元宇宙概念,也是元宇宙實現的完美解決方案。
然而VR、AR的缺點便是無法通過設備模擬真實的知覺、體感,需要借助外界的設備,如沉浸式的VR體驗艙,能夠模擬和實現相應的水的感受,肢體接觸的感受,但不能做到100%,且無比的笨重,需要現實的物質模擬,對此隻會在元宇宙初級的階段出現。