元宇宙最常見的概念來自科幻小說。
在小說中,元宇宙通常被描繪成一種數字『嵌入式』互聯網–現實的一種表現,但它是基於虛擬《通常是主題公園般的》世界,就像電影《頭號玩家》和《黑客帝國》中描繪的那樣。
這些體驗可能隻是元宇宙的一個面,而且這一概念受到限制,就像上世紀80年代的科幻電影《電子世界爭霸戰》《Tron》把互聯網描繪成『信息高速公路』一樣。
正如在1982年很難想象2020年的互聯網會是什麼樣子–更難與那些當時甚至從未『登錄』過它的人交流–我們真的不知道如何描述元宇宙。
但是,我們可以確定核心屬性。
人們玩遊戲,就進入了遊戲裡所虛構的世界,但如果這個世界不能和其他世界互相流通,人們不能用一個類似『one-pass』的統一身份進入各個虛擬世界,進行社交、消費、交易的話,那單個虛擬世界或整個集合就不算 Metaverse。
因為人們在其間,無法以統一的經濟系統進行交易。
簡單來說,Metaverse 就像是為人們所共有的,更具沉浸感、參與感的互聯網,是下一個階段的互聯網。
Oasis VR CEO 尹桑強調,Metaverse 並不是一款遊戲,完全把現實生活中有生產力的社交活動和組織完全搬到虛擬世界才是真正的 Metaverse。
Roblox CEO Dave Baszucki 給出了他心中對於 Metaverse 的幾個特點定義:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的『智慧學習工場2020-學碩創新工作站 』唯一獲準的『區塊鏈技術專業』試點工作站。
專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。