元宇宙的發展應該是有層級的從現階段最常見的VR遊戲到投影再到單獨針對人類本身五感開發的技術後轉到可能會出現的缸中之腦
首先對現階段VR遊戲來說,他帶來的娛樂價值更高於他本身技術的使用價值,更多的是站在資本的風口上,影響的行業就是遊戲和社交對目前社會本身價值不大,而因目前技術不成熟,帶來的技術成本高,普及率低,社會接納低,很難產生實際價值。
到後期第二階段虛擬投影,此時VR技術已經十分成熟,通過設備控制光線⌄影響人類視覺,產生以假亂真的虛擬效果,具體可以參考蜘蛛俠中的神秘人,影響到這個娛樂 電影行業可以說現在技術已經有這個階段的雛形,可以說是特效行業和許多活動行業的技術升級,但是如果想要普及現在的技術無論是渲染設備還是技術本身都不達標。
後期第三階段對於人類本身來說真真正正的元宇宙雛形,能控制人類的五感,對時間感產生偏差,影響人類內分泌,這個階段是劃分人類本身的階段,有錢人可以利用這種技術不斷的學習,修正自己的身體和精神影響人類本身進化,這種技術大概率不可能普及,如果普及人類差不多已經進入人工智能時代,社會本身發生巨大的變革,甚至人類本身意識都跨越。
缸中之腦最後階段真正的元宇宙概念實現階段,自我認知及時虛擬世界認知,這個階段如果真正的有,證明確實有方法可以讓人類意識單獨存在,或者說證明人類是有靈魂,這個階段的人類社會是怎麼純在不可想象,甚至可以說虛擬和現實相互影響,可以說人類本身已經到達神話程度。