AR,MR和CR到底都是什麼鬼?

VR(Virtual Reality)虛擬現實

這是知名度最高的概念,也是最先將在2016年迎來市場起飛的行業。

行業中最著名的企業是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發售自己的VR設備,包括頭顯和VR專用交互設備。

VR目前最重要標志的是:用戶需要佩戴『頭戴式顯示器(Head Mounted Display)』,簡稱『頭顯(HMD)』。

顯示的內容可來自個人電腦、遊戲機或手機。

VR與之前所有的顯示設備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是『沉浸感』,因此目前的VR技術也被稱為:沉浸式虛擬現實技術。

用戶戴上頭顯後,被完全『包裹』在虛擬世界中,當用戶轉動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。

VR中另一個最常被提到的詞是『臨場感(Presence)』。

VR的力量就在於可以『欺騙』用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處於虛擬世界裡。

所以臨場感的強弱是檢驗VR設備及內容是否優秀的最重要標準。

AR(Augmented Reality)增強現實

AR通常也是通過頭戴式設備實現的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機也可以實現一些基本的AR功能。

AR中的關鍵詞是『功能(Utility)』,AR 技術讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關的數字化的信息和數據,從而對用戶的工作和行為產生幫助。

一個典型的應用場景:用戶戴著AR眼鏡,當他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。

雖然AR聽上去不如VR那麼新奇,但由於在政府,企業及消費市場上都有廣泛的應用前景,大多數市場機構都認為AR的市場將遠遠大於VR。

MR(Mixed Reality)混合現實

MR是最晚出現的,但也是聽起來最高大上的概念。

實際上是VR和AR的一種結合。

利用MR技術,用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。

MR將虛擬物體置於真實世界中,並讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。

最典型的MR應用場景,就是微軟在HoloLense發佈會上展示的,用戶可以在自家的客廳裡大戰入侵的外星生物。

相對於VR和AR,MR技術的成熟度最低。

大家最熟悉的MR技術應該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。

但這兩家公司發佈的相關視頻明顯都有『人為處理』的痕跡。

而且還沒有任何一家公司敢於公佈產品上市的時間

CR(Cinematic Reality)影像現實

CR是Magic Leap曾經宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。

但是後來好像他們的發言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點很重要,就是Magic Leap並不是裸眼觀看的,不要被曾經紅極一時的鯨魚視頻誤導,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應該是後期做的特效。

人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經想了幾百年了,各種科幻電影裡也出現了很多在空氣中的全息影像。

其實想想本質就知道,這事從物理上很難實現的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質。

顯示東西最重要的是介質。

說完了以上AR、VR、MR、CR的概念後,我們來說說他們之間的區別吧。

VR(虛擬現實)和VR(增強現實)的區別

簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。

增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。

交互區別

VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。

AR設備:由於AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的隻能產品,都可以用於AR,只要安裝AR的軟件就可以。

)

技術區別

類似於遊戲制作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。

和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。

而與真實場景是否相關,他們並不關心。

VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

AR應用了很多computer vision的技術。

AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤並且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。

典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。

AR(增強現實)和MR(混合現實)、CR(影像現實)的區別

看到這裡,關於VR和AR概念,相信不需要更多解釋了。

而AR和MR的概念與區別可能是很多人都需要深入理解。

據說,當有人問微軟的發言人『HoloLense是如何應用AR技術』時,微軟的哥們立馬大聲駁斥:『我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!』

其實上面介紹MR時就說了,MR就是 VR和AR的結合的產品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬於MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最後,我想說講了這麼多,這些技術叫什麼R不重要,這些概念也不重要。

很多情況下,都是某些企業為了迎合市場需求,爭相去成為行業標準的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。

有句話叫『一流的企業做標準,二流的企業做品牌,三流的企業做產品』,發明這些概念的企業估計也是為了爭當『一流』的企業吧。

以上內容來自ara點org點cn或AR空間

最後再提供一個簡化版本,供大家更粗略地去理解:

VR=虛擬世界

AR=真實世界 + 數字化信息

MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數字化信息

CR=MR