回答者:聽風書法
早在20世紀40年代,美國就已開始了飛行模擬器的設計。
隨著計算機技術尤其是計算機圖形技術的發展,這種模擬器又發展為大屏幕顯示器和全景式情景產生器。
1965年,Ivan Sutherland《被稱為計算機圖形學之父》發表論文《TheUltimate Display(終極的顯示)》,描述了一種把計算機屏幕作為觀察虛擬世界窗口的設想,這被看作是虛擬現實技術研究的開端。
1968年,Ivan Sutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設計思想,並給出一種設計模型,這奠定了三維立體顯示技術的基礎。
之後此領域一直沒有突破性的發展,直到20世紀80年代初,才由Jaron Lanier正式提出『Virtual Reality』這一名詞,同時一系列的更完善的仿真傳感設備《如頭盔式j維顯示器、數據手套、數據衣、立體聲耳機等》以及相應的計算機軟硬件系統也被研制出來了。
到了90年代,對VR技術的研究更加普遍,發展也更為迅速。