回答者:我狠懶惰
1、第一階段:虛擬現實的萌芽階段。
(1963年以前)事實上,VR思想從根本上說是對自然環境中生物感官和動力學的交互模擬,因此與仿生學有著密切的聯系。
戰國時期風箏的出現是仿生學在人類生活中的早期體現,包括後期西方根據類似原理發明的飛機。
1935年,科幻作家斯坦利G溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)首次構思了基於眼鏡、涉及視覺、觸覺、嗅覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念,最早可追溯到1957年至1962年關於VR莫頓海利格研究發明Sensorama的構想,並於1962年申請專利。
『全傳感器模擬器』的發明包含了虛擬現實技術的思想和理論。
第二階段:虛擬現實技術的初級階段。
(1963-1972)1968年,計算機圖形學之父伊萬薩瑟蘭研制出第一臺由計算機圖形學驅動的D和頭部位置跟蹤系統,這是VR技術發展史上的一個重要裡程碑。
第三階段:虛擬現實技術概念和理論的起步階段。
(1972-1963)這一時期發生了兩件大事。
M.W.Krueger設計了VIDEOPLACE系統,可以創建一個虛擬的圖形環境,讓經驗豐富的圖像投影可以實時響應自己的活動。
另一個是M.MGreevy領導的VIEW系統,讓體驗者戴上數據手套和頭部跟蹤器,通過語言、手勢等交互方式形成虛擬現實系統。