回答者:向永遠進發
元宇宙的英語是Metaverse,這個概念最早出現在1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。
這部小說描繪了一個平行於現實世界的虛擬數字世界——『元界』。
現實世界中的人在『元界』中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來進行相互競爭以提高自己的地位。
2018年斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》,被認為是最符合《雪崩》中描述的元宇宙形態。
在電影中,男主角帶上VR頭盔後,瞬間就能進入自己設計的另一個極其逼真的虛擬遊戲世界——『綠洲』《Oasis》。
在《頭號玩家》設定的『綠洲』場景裡,人們通過頭盔設備,將意識與平行虛擬世界連接,在『綠洲』設定的一套完整運行的虛擬社會裡,通過控制自己的『虛擬分身』進行一系列的社會活動。
元宇宙為何突然火了?
元宇宙概念的雛形早就出現於科幻作品中,那又是什麼使得它在今年火了起來?這要從三個方面來理解:
第一,從需求層面看,新冠疫情蠶食並減弱人們在物理世界的聯系,與此同時也加速了數字世界的完善,人們在虛擬空間中留存和交互的時間越多,對虛擬世界的需求也隨之變多。
第二,從技術發展層面看,隨著VR、AR、5G、AI等技術的發展,曾經隻能出現在科幻小說和電影中的場景已經一一變為現實,這既是元宇宙的最初形態,也為元宇宙提供了一個可見、可觸摸樣本。
比如在2020年,美國加州大學伯克利分校因疫情原因,無法現場舉行畢業典禮。
學校於是決定在遊戲『我的世界』這個虛擬世界中,搭建了一個和真實校園高度一致的『虛擬校園』,學生們通過相應的設備,以『虛擬分身』的身份來到『虛擬校園』參加畢業典禮。
第三,從經濟層面看,巨頭們真金白銀地去做『元宇宙』這件事,一定是看到了未來的商業前景。
就當前情況而言,遊戲是元宇宙的雛形,但元宇宙為遊戲的內容創作帶來了更廣闊的自由度和用戶活躍度,這意味著廣大遊戲廠商們或將有機會開辟遊戲產業的新陣地。
而隨著技術的不斷成熟,元宇宙的下一發展階段是在數字化的世界中去重構現實中的社交、消費等多個方面,在目前互聯網行業的紅利空間已經遭遇瓶頸的情況下,元宇宙似乎是提供了新一輪的增長機會和升級風口。
我們離元宇宙有多遠?
元宇宙會如何影響我們的生活?由於元宇宙概念目前沒有一個簡單、具體的定義,這就使得各個互聯網公司以自己的方式去理解、塑造自己的元宇宙。
從目前來看,這一概念在網絡遊戲領域得到充分運用。
熟悉網絡遊戲的朋友都知道,一些網絡遊戲的本質就是在構建一個虛擬的環境,而每個用戶都可以在那個世界裡找到我們自己的存在。
而被譽為『元宇宙第一股』的美國遊戲公司Roblox,就建立了一個沉浸式3D在線遊戲創作平臺。
元宇宙始於遊戲,但絕不止於此。
就在2020年,超過1200萬名玩家參與了一個在遊戲《堡壘之夜》上進行的沉浸式虛擬演唱會。
演唱會歌手演出最新單曲,配合驚艷的遊戲場景特效,給參與者帶來別樣的沉浸體驗。
除了娛樂活動,嚴肅的學術會議也與元宇宙扯上了關系。
2020年,頂級學術會議ACAI《算法、計算和人工智能國際會議》選擇在任天堂的《動物森友會》上舉行研討會,演講者在遊戲中播放PPT並發表講話。
雖說有科技巨頭的關照和前面那些引人遐想的事例,但不得不承認的是,元宇宙的構建目前還在一個萌芽階段。
一項重要技術成果的成熟應用,離不開大量基礎設施的提前佈局。
就像上個世紀末,信息高速公路的建設為互聯網技術的成熟鋪平了道路,元宇宙的完善同樣需要眾多技術環節的長期建設。
具體來說,大致包括以下三個部分:首先,高度發達的全球互聯網。
接著便是AR、VR的硬件水平。
最後是5G等新一代信息通信技術以及圖形技術的發展。
目前,這些技術無論從規模還是質量上看,都還未達到能構建元宇宙生態的水平。
未來的元宇宙究竟什麼樣?讓我們拭目以待!