改善『陰間畫風』 元宇宙還要跨過幾道坎。

南方財經全媒體記者陳思琦 深圳報道

這是一場時下最為『時髦』的元宇宙婚禮。

所有來賓可以在手機上『捏』一個自己喜歡的形象,然後控制代表自己的虛擬形象蹦蹦跳跳走進婚宴現場,通過充值給新人送紅包、紅棗等虛擬禮物,作為『份子』。

有遊戲、有互動,這樣一場元宇宙婚禮看起來既潮流又熱鬧,但也引來不少質疑,『建模不行毀所有』『像QQ炫舞結婚場景』『色彩太陰間了!』

元宇宙的『風』正吹向四面八方。

發佈會、論壇、婚禮、演唱會、展覽、商場……似乎一切場景都可以搬到元宇宙。

『元宇宙作為賦能工具,可以給很多想象不到的場景或行業帶來新的發展方向,找到新的增長曲線』以舉辦元宇宙婚禮為自家APP『MetaLove元囍』造勢的中青寶90後董事長李逸倫在2022全球元宇宙大會《深圳站》上表示,在遊戲、文旅等諸多領域已開展元宇宙實踐探索的中青寶,將以『元宇宙+婚禮』的新型婚慶模式探索新藍海。

改善『陰間畫風』 元宇宙還要跨過幾道坎。

《元宇宙婚禮界面,圖源:中青寶官網》

曾任職於『元宇宙第一股』Roblox中國的深圳比鄰星球聯合創始人董含靈表示,平臺型元宇宙APP以內容為王,最根本的生存之道在於為用戶提供新鮮、有意思的內容和場景,再以線上運營賦能線下實體經濟。

據IT小桔統計,2022年,中國有15個省、市政府出臺了29項元宇宙專項扶持政策,全國《包括港澳臺》元宇宙產業共發生了125起融資,總金額為127.82億元。

而尚未出臺市、區一級專項政策的深圳,元宇宙之風也刮得正盛。

然而,『畫質陰間』『卡成PPT』是當下元宇宙內容創作者、創業者繞不開的問題。

從事低成本3D掃描重建技術的深企KIRI Innovation《麒礪創新,以下簡稱KIRI》創始人王正男告訴南方財經全媒體記者,3D模型效果越逼真,所需的算力越龐大,對渲染引擎的要求也更高,『現階段在手機端或瀏覽器端註定不能以很強的算力來實現高逼真度』。

從『陰間』到『陽間』,元宇宙還要跨過幾道坎?

玩梗炒概念 元宇宙企業是把好手

就像Meta一夜爆火一樣,元宇宙也似乎在短時間內走進了萬千場景。

『如果有遊戲開發商在中國元宇宙或者虛擬現實賺到錢,那就宣告著元宇宙時代的開始』梅花創投創始合夥人吳世春曾指出,一個行業的興起會重復過去的爆發曲線,先從最容易讓用戶沉浸的東西開始,接下來各種應用才有落地可能。

如今,遊戲業務公司紛紛入局元宇宙。

推出『MetaLove元囍』的深圳中青寶互動網絡股份有限公司,為國內首家A股上市遊戲公司,此前制作的元宇宙遊戲《慎初燒坊—釀酒大師》,據稱融合了酒、劍、俠、義等古風元素,用戶化身酒廠經營者,線上釀酒,線下提酒。

《釀酒大師》被網友戲稱為『賣酒平臺』的同時,中青寶屢收深交所關注函。

尤其在2022年5月,深交所明確要求中青寶用『平實的語言』詳細說明產品的具體落地時間、運營模式、收費方式等,並重點關注線下提酒功能的可行性、可持續性。

另一家坐標深圳的遊戲公司中手遊披露的2022中期報告提到,依托『仙劍奇俠傳』IP,中手遊正在構建『IP資源-自主研發與聯合研發-全球發行-自有IP運營-元宇宙平臺』這一IP遊戲生態體系。

該公司旗下工作室自主研發的遊戲《仙劍世界》計劃於2023年上半年上線,主打『國風文化元宇宙』。

值得注意的是,《釀酒大師》設計了好友助陣、禮物分享等玩法,為用戶線上、線下社交提供可能;中手遊也在上述半年報中透露,《仙劍世界》打造的天空之城『仙劍靈鏡』將是一個娛樂社交的元宇宙平臺。

從遊戲出發,元宇宙的社交屬性逐漸被相關企業重視。

據七麥數據,截至2022年9月,約有228個APP在其應用描述中加上『元宇宙』字樣,其中169個自稱為元宇宙社交APP。

2022年11月,深圳企業比鄰星球全渠道上線號稱國內首個內容+社交元宇宙平臺級應用『比鄰星球』。

記者實際使用發現,在完成發型、服裝、配飾選擇後,用戶的虛擬化身可選擇進入『星際露營』『音樂海灘』等場景,實現跑動、舞蹈、語聊等功能。

去年國慶期間,該APP上線『I Love深圳』微縮地圖,將平安金融中心、萬象天地、錦繡中華等深圳地標在虛擬場景中呈現;世界杯期間,該公司則以線下直播派對、線上同頻直播語聊的方式推廣APP,在活動地點拍照打卡,並在APP『世界杯決賽日』場景中截圖,發朋友圈即可獲得實體獎品。

『我們希望做出內容生態更完整、更適合中國市場的產品,甚至可以涵蓋脫口秀、飛盤、露營等娛樂內容』據董含靈介紹,比鄰星球的推廣活動在主題上與Z世代的娛樂消遣選擇高度相關,通過給予用戶線上、線下聯動的新鮮感,一方面擴大APP用戶量並增強用戶粘性,另一方面為合作商家宣傳引流,在實體行業中發揮延伸價值。

《比鄰星球APP中的露營場景,受訪者供圖》

據記者梳理,2022年以來,深圳多場重磅活動開設了與線下聯動的『元宇宙會場』。

例如,11月1日『深圳人才日』期間舉辦的『2022深圳全球創新人才論壇』設置數字會場元宇宙空間,允許用戶以專屬虛擬形象交換名片、私信聊天,甚至可在『招聘館』在線求職;近日閉幕的第十八屆深圳文博會亦開設『元創宇宙』分會場,依托Web 3.0虛擬社群生態,觀眾可以虛擬居民身份參與社區遊戲和交互性體驗活動。

然而,正如深交所要求中青寶用『平實的語言』說明產品,在宣發文案中疊加『數字孿生』『Web 3.0』『NFT數字藏品』『虛擬人』等新詞、熱詞的元宇宙落地場景究竟是停留在概念階段的空中樓閣,還是已在虛擬與現實的對接交互,尤其是提高用戶參與度和沉浸感、賦能實體經濟方面產生了實質性成果,仍需讓子彈再飛一會兒。

算力是短期難以翻越的大山

對從事元宇宙內容生產的企業來說,『陰間畫風』是無法逃避的一座大山。

去年8月,Facebook CEO馬克·紮克伯格將自己在元宇宙遊戲Horizon Worlds中的虛擬形象站在埃菲爾鐵塔前的照片發佈在社交平臺,奇異的畫質和畫風瞬時引起網友群嘲。

紮克伯格隨即回應,承認圖片是為了慶祝產品發佈而拍得倉促,效果『非常基本《pretty basic》』,後續Horizon Worlds項目和角色畫質還將進行更新優化。

《紮克伯格社交平臺截圖》

以APP『MetaLove元囍』開辟『元宇宙+婚禮』賽道的中青寶,同樣面臨『建模不行毀所有』『像QQ炫舞』『蹭元宇宙熱點』等質疑。

借助VR/AR設備接入元宇宙,或許是對抗『陰間畫風』的可行路徑。

KIRI創始人王正男認為,元宇宙是有別於傳統互聯網的『空間互聯網』,是遊戲化的、追求更高沉浸感的一種互動和展現方式,而VR頭顯等設備是『空間互聯網』的入口,『戴上VR眼鏡、手套來觀察、觸摸一些現實中不存在的東西,可以達到身臨其境的效果』

易觀分析發佈的2022年Q3國內消費級AR眼鏡市場報告顯示,去年第三季度國內消費級AR眼鏡銷量已達數萬臺,體現了一定的市場潛力。

銷量前五的品牌Nreal、雷鳥創新、Rokid、小米米家、INMO中,深圳品牌占據兩席《雷鳥創新、INMO》。

然而,使用場景有限、不便攜帶、價格昂貴等問題,依然限制著AR/VR眼鏡在消費市場的進一步普及。

且不提Meta最新發佈的VR頭顯Meta Quest Pro售價高達1499.99美元《約合10710元人民幣》,國產品牌雷鳥創新的兩款主打產品——雷鳥Air和雷鳥Air 1S,INMO的兩代產品——INMO Air和INMO Air2,售價也在2299-3999元不等。

若不依賴頭戴式設備,以手機、平板電腦等普及程度更高的設備接入元宇宙,如何解決畫質粗糙的問題?

董含靈認為,要實現裸眼3D效果,技術突破的重點在於光影。

玩家透過手機屏幕在虛擬場景裡跑跳,角度不同,燈光陰影效果也應不同,包括虛擬人物在水面上的倒影,都需要做AI自動適配。

此外,『比鄰星球』APP中的『音樂海灘』『星球夜店』等特定場景對音效與燈效的配合提出了更高要求,『若能做到光影光效與音樂自動卡點,並配合不同的音樂風格有不同的燈光效果,畫面的精致度與玩家的體驗感將有大幅提升』董含靈說。

目前,比鄰星球已具備從APP前期開發,到後續的維護與迭代優化的一套相對完整的3D研發管線,技術開發與內容運營人員各占一半。

然而,對於目前仍在觀望,或有意入局元宇宙賽道的個人或團隊來說,配備3D研發管線的人力和資金成本極高。

據王正男介紹,3D模型支撐著元宇宙創作者生態,其獲得主要有兩種方法——3D建模或3D掃描,而後者的效率和成本遠遠低於前者。

『降到二維來理解,3D掃描相當於拍照,3D建模相當於手繪。

我們希望把3D掃描變得足夠低成本和低門檻,進一步賦能元宇宙創作者』畢業於加拿大麥克馬斯特大學的王正男於2018年在加拿大成立KIRI Innovation。

2019年底,該公司以中文名『麒礪創新』進入中國,落地深圳,專註於研發低成本3D掃描重建技術。

王正男告訴記者,一臺傳統的3D掃描儀主要由攝像頭模組、芯片《用於計算3D坐標和定位》、光機《光源發射器》三部分組成,價格可能達到10萬美金,大多用在工業領域。

為盡可能降低成本,KIRI推出的應用程序KIRI Engine以手機攝像頭代替傳統的攝像頭模組,用戶隻需環繞物品拍照並上傳,雲端照片建模算法在3-5分鐘內即可生成3D模型素材。

《用KIRI Engine進行3D掃描,受訪者供圖》

據王正男介紹,傳統3D掃描儀隻能還原物體的幾何和結構信息,而其自研算法的核心優勢在於,在還原幾何和結構信息的基礎上,還能精準還原物體的顏色信息,使3D模型的效果更逼真。

正如畫質越精美、動作越復雜的遊戲對電腦配置的要求越高,王正男坦言,即使KIRI Engine已將3D掃描成本降至消費級,元宇宙內容創作者端也需有足夠高配置的渲染引擎,否則仍會出現『陰間畫風』。

『人眼所看到的世界是光線反射而來的,渲染則是通過計算機模擬光的信息。

渲染能力越強,光就越逼真,相應的需要越強大的算力支撐』正因如此,王正男認為,現階段通過手機或PC端接入的元宇宙應用註定會受制於算力,在3D效果方面打些折扣。

產業落地 元宇宙發展需多方實體賦能

『元宇宙』概念自問世起,對『下一代互聯網』的暢想就促使各類企業紛紛入局。

以深圳為例,比鄰星球、KIRI等眾多元宇宙初創企業在深集聚,中青寶、萬興科技等一批經歷過AR/VR時代,已有一定技術積累和商業化突破的上市企業,亦陸續加註。

政策層面,元宇宙也接連迎來利好。

2022年以來,中國有15個省、市政府出臺了29項元宇宙專項扶持政策,部分省市還明確了產值目標。

例如,上海於去年7月印發《上海市培育『元宇宙』新賽道行動方案《2022—2025年》》,提出到2025年,上海元宇宙產業規模將達到3500億元;江蘇昆山則於去年11月出臺元宇宙專項政策,明確到2025年相關產業規模將達到1000億元。

然而,元宇宙並不會隨著一份份文件無中生有。

記者梳理發現,上述產業政策似乎均將『元宇宙』視為無需贅言的常識性概念,無一文件出現『元宇宙』的明確定義。

『在某些文章中,若將‘元宇宙’三字全部替換為‘虛擬現實’或‘虛擬世界’,好像都說得通』IEEE《電氣與電子工程師學會》標準協會主席袁昱在接受南方財經全媒體記者專訪時表示,元宇宙尚處於非常早期的發展階段,共識性的定義、分類標準、技術圖譜等仍然缺位,市面上蹭熱度、喧賓奪主的『噪聲』不斷。

2022年11月,IEEE第一個元宇宙標準『IEEE P2048 Standard for Metaverse: Terminology,Definitions,and Taxonomy《元宇宙術語、定義與分類標準》』正式立項。

而在中國,全國科學技術名詞審定委員會於去年9月召開研討會,與會專家達成初步共識,將『元宇宙』定義為『人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界』。

然而,這些僅為『軟環境』層面的優化,接入設備、算力算法等硬件層面的核心技術攻關依舊棘手。

誰將搶得先機?元宇宙產業的發展絕不會是平均分配,部分地區將具有頂端優勢。

2022年2月,『東數西算』工程正式啟動,國家發展改革委等四部門同意在京津冀、長三角、粵港澳大灣區、成渝、內蒙古、貴州、甘肅、寧夏啟動建設國家算力樞紐節點。

其中,1月1日起施行的《北京市數字經濟促進條例》提出,將建設城市智能計算集群,協同周邊城市共同建設全國一體化算力網絡京津冀國家樞紐節點,促進數據、算力、算法和開發平臺一體化的生態融合發展。

距北京2000公裡外的深圳,是全國首個5G獨立組網全覆蓋城市,5G基站密度全國第一。

去年5月,鵬城實驗室首次公佈『中國算力網《China Computing NET,C²NET》』研究計劃,提出『像建設電網一樣建設國家算力網,像運營互聯網一樣運營算力網,讓用戶像用電一樣使用算力服務』的發展願景。

算力算法方面的『補短板』,或將有力應對高質量3D模型的獲得對底層算力提出的挑戰,助推元宇宙從『陰間』走向『陽間』。

此外,元宇宙的長期發展需有成熟的上下遊產業鏈配套,從加拿大轉戰深圳的王正男對這一點早有體會:『加拿大的硬件購置成本很高,定制一塊電路板70刀,兩個月才發貨。

而在深圳,同樣的電路板只要幾十元人民幣,一星期就能做好』

元宇宙技術攻關,人才亦是關鍵一環。

領英此前發佈的《2021全球數字人才報告》顯示,在全球制造業數字人才滲透率最高的城市榜單中,蘇州、德國慕尼黑、上海、深圳和南京占據前5名。

尤其上海,2021年人才總量達675萬人,數字化人才占其中的12.94%,位居北、上、廣、深、杭五大數字化轉型引領城市首位。

目前,上海擁有全國約33%的AI人才、52%的5G人才和40%的集成電路人才。

可以預見的是,北京、深圳、上海等在軟硬件環境方面均做出佈局與突破,實現多方實體賦能的城市,未來的元宇宙產業發展將迎來更大的想象空間。

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