互聯網迭代速度已經超出了人們的想象,從Web1.0到Web 2.0,以及緊隨其後的 Web 3.0。
不管我們願不願意承認,元宇宙的時代已經真真切切地到來了,它的興起也是社會發展到一定階段的必然現象。
隨著時代的發展,如今創作者的數量和受歡迎程度不斷增長,對於全新社區參與方式、以及與創作者的交互方式需求也越來越高。
人的社交需求仿佛一個循環,總是在做自己和扮演別人之間反復橫跳,而社交的底層邏輯就在於:什麼定義了『我』。
當『做自己』成為全民社交標簽時,抖音、快手等民間造星app以及奇葩說、脫口秀等綜藝盛行,正如安迪.沃霍爾所說:每個人都有15分鐘的成名時間。
每個人都渴望站上舞臺,展示自己、說出自己的故事。
而當『做自己』的需求充斥整個社會時,個性過多反而沒有了個性,大眾的自我意識逐漸趨同,這時,『扮演別人』成為主流,劇本殺、角色扮演、乙女遊戲、選秀節目層出不窮,站上了時代的風口。
元宇宙應該具備若幹特點
①足夠龐大:龐大一是指用戶基數龐大,在線活躍用戶較多,二是指內容豐富,具備廣闊的可探索、可開拓空間、內容以及玩法。
②強社交性:作為現實世界的競爭與替代品,元宇宙的核心運作動因是社交。
③持續運轉:以現實世界作為對標,元宇宙的運轉也是不間斷的,作為玩家,無論是在線還是離線,元宇宙內部的事物仍然會按照既定軌跡發展。
④深度沉浸:對現實世界的替代的本身由沉浸感體現,或者稱為與現實世界的『同步率』。
⑤高開放度:容許玩家加入、自由活動,同時容許第三方自由添加及修改內容。
基於上述特點,我們可以輕易判斷身邊的一些產品是不是元宇宙:《王者榮耀》不是元宇宙,因為它不符合『持續運轉』的定義,系統也不足夠開放;QQ、微信、Soul等社交平臺雖然在沉浸度上相較遊戲稍差,但在其他維度上已經具有元宇宙的雛形《虛擬社交》;《神念無界-源起山海》很接近,但在『深度沉浸』方面還有待提高。
元宇宙中的社交元素
那麼元宇宙中的社交元素具體是如何體現的呢?首先,互動是社交中最重要的元素,如果互動體驗不佳,肯定無法吸引更多人使用。
元宇宙通過3D和虛擬實現等技術基礎,為用戶提供了表達自己的另一種工具,將真實世界與虛擬世界結合,可以讓每個人看到不一樣的自己和朋友。
這種突破了文字和傳統社交的方式,用全新自定義的手段賦予了用戶更好的社交體驗。
其次,元宇宙中還可以輕松構建創作者、品牌商、粉絲『三位一體』模式。
諸多知名品牌都已經開始加速探索元宇宙的商業用例了。
在這種全新的商業模式中,品牌自由度變得更高、變現也更加容易,商家可以在其中打破地域、市場等傳統限制,拉近品牌商和用戶之間的距離,為消費者提供更好的虛擬體驗。
在一些元宇宙中,我們會看到相關的虛擬道具發佈,這些道具可以將創作者/IP出產的內容進行數字化呈現,此外創作者/IP也都可以在其中自主發佈周邊進行售賣而且支持實時分賬,更可與現實虛擬周邊聯動售賣。
更有意思的是,有些元宇宙還會推出定制虛擬盲盒,玩法十分多樣。
不僅如此,創作者、網絡達人可以在元宇宙中獲得更大的靈活性,粉絲也更容易獲得激勵。
他們會在互聯網上制作和分享內容,吸引人們關注,有些人甚至會以此謀生。
以UTONMOS旗下《神念無界-源起山海》為例,其遊戲所具有的社交屬性、3D同步擬真、封閉的經濟系統等特征使其與元宇宙具有較高的相似性。
從功能設置層面而言,《神念無界-源起山海》遊戲更加註重元宇宙產品社交功能和娛樂功能。
但不會明顯側重於某一個需求。
從用戶體驗層面而言,《神念無界-源起山海》在考慮元宇宙產品主要功能的導向的基礎上,綜合考量了用戶使用該元宇宙產品的主要目的是在娛樂的同時拓展社交圈並在雙管齊下的同時獲得數字收益。
目前,元宇宙從本質來講隻是一個前沿虛擬生態層面的概念,技術全面但不夠成熟:盡管互聯網技術已經發展到了一個相對全面的階段,但是要想創造元宇宙,並支撐它持續運轉,各項技術都不夠成熟。
因為元宇宙的龐大用戶量應該以億級為起點,沒有足夠的算力和速度是無法支撐元宇宙運行的。
而且元宇宙與現實世界一樣需要交易和內容輸出,如何保障閉環經濟體的持續激勵,是元宇宙延續並擴張的核心驅動力。
尾聲
技術隻有轉化為產業應用,才能發揮真正的價值。
要想讓技術落地,時間、資本、人才的投入缺一不可,而資本市場對長期兌現的價值一貫是缺乏耐心的。
誠然,資本選擇投資元宇宙是有價值的,元宇宙相比起新能源汽車、自動駕駛等是更接近『顛覆世界』的革命性概念。
問題在於,我們究竟離那一天還有多遠?
在物質需求達到極大滿足的當下,人們的社交需求到達了前所未有的高點。
人與人之間的社交關系趨於復雜,線上社交逐漸走向完全虛擬化。
可以說,元宇宙是網絡社交的最終形態。
未來整個元宇宙本身將會成為另一個維度的、囊括所有感官體驗的概念世界。
到那時,網絡社交帶給真實世界人類的早已不僅僅是對現實世界的感悟和情感依賴,而是給了人類計算出了『另一種活法』。