近日,有消息稱,騰訊XR《擴展現實》團隊全線解散,字節跳動收購的VR企業PICO啟動人員調整優化。
XR是虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等沉浸式技術的總稱。
2022年6月,騰訊宣佈成立軟硬一體的XR業務線,歸入騰訊互動娛樂事業群《IEG》,被外界視為高調進軍元宇宙的信號。
騰訊高級副總裁馬曉軼當時表示,該佈局是希望抓住未來4-5年內的機會,在軟件、內容、系統、工具SDK、硬件等各環節積極嘗試,打造行業標桿的VR產品與體驗。
對於解散傳聞,今日騰訊方面回復記者稱,騰訊遊戲 XR 業務將變更硬件發展路徑,相關業務團隊進行調整。
騰訊將為受影響員工提供兩個月過渡期,並優先安排轉崗面試和外部推薦機會。
騰訊內部人士對記者透露,此次人員調整主要基於行業原因,騰訊並未放棄探索 XR,仍會考慮其他發展方向。
PICO相關負責人回復人員調整信息稱:『大裁員』信息不實。
PICO近期確實進行了一輪組織優化,但整體比例不高。
且此次調整僅涉及部分業務,屬於公司正常的組織架構調整,不會影響到業務的正常運行。
近期,XR行業企業頗為動蕩。
除了騰訊與字節,微軟剛成立四個月的工業元宇宙團隊《Industrial Metaverse Core》已完全解散,該團隊百名成員被解雇。
Meta旗下的類Roblox元宇宙遊戲平臺Crayta宣佈將於2023年3月3日關停。
易觀分析資深分析師廖旭華對記者表示,幾家企業在XR方面的動態並不能直接地相提並論,唯一的共性就是非理性的元宇宙熱到了該冷靜的時候。
比如PICO,廖旭華稱,字節跳動在2022年定了太高目標,給了太多營銷預算,但由於產品本身缺乏有力內容支撐,年終考核不達標是可能的。
但在廖旭華看來,PICO產品本身沒有問題,企業未來對VR也會繼續投入,隻是不能『拍腦袋』做決定。
另外,微軟的工業元宇宙項目雖然砍了,但其HoloLens與Azure數字孿生這些務實的業務還是會繼續發展。
廖旭華稱,行業企業都在將非理性的業務砍掉或者讓業務回歸理性,不再用『元宇宙』自欺欺人,更註重業務與技術本身。
至於騰訊XR事業部的調整,作為騰訊IEG的一個子部門,從2022年才開始正式投入,且更多出於行業競品壓力的原因。
至於騰訊集團到底要不要做XR、如何做XR,截至目前並無定論。
相較於元宇宙概念從爆火到逐漸冷靜,當下行業熱點更多聚焦於ChatGPT,在微軟與谷歌動作帶動下,國內科技企業紛紛公告在生成式AI領域的佈局。
Forrester分析師盧冠男對第一財經記者表示,每家企業都希望將新的技術趨勢轉化為市場競爭優勢,在生成式AI方面激進佈局的企業,是潛在可以在業務場景中獲益、並在技術實現上有優勢的企業。
技術實現方面,盧冠男稱,國內外大廠都在調整其大語言模型在算力、算法、數據方面的投入和研發方向。
算力角度,具有公有雲業務的大廠在獲取GPU資源上則更有優勢;算法方面,目前大語言模型的主要實現方向有 BERT、GPT、 T5 三種模型架構選擇,不同模型架構所擅長的業務場景不同。
盧冠男表示,目前科技大廠都在向 GPT這個方向上傾斜,ChatGPT對訓練數據的標註方式提出了新的思路,所以在訓練數據的工程準備上,企業也需要摸索和改進。