AI作畫、AI生成數字人、AI設計服裝、外骨骼機器人、元宇宙遊戲和辦公……AI最前沿的技術這兩天匯聚於上海臨港中心。
2月25日,2023全球人工智能開發者先鋒大會《GAIDC》開幕,此次大會的主題是『向光而行的AI開發者』,大會舉辦地臨港則是上海東邊最早迎接日出的地方 ,兩者的呼應讓此次大會也顯得更有意義。
恰逢ChatGPT的走紅,AIGC (AI-Generated Content,人工智能生成內容)方向成為關注點。
此次大會近千平的互動體驗區內,就有不少企業聚焦AIGC技術展示。
此外,包括智能機器人、AI大模型、元宇宙等熱門的領域也有代表項目展出,現場人聲鼎沸,不少項目都需要排隊體驗。
可穿戴機器人是亮點
走進展覽區,第一個展臺是上海傲鯊智能科技的外骨骼機器人,裡三層外三層圍滿了感興趣的人。
擠到前排後第一財經記者發現,這款機器人非常引人註目的賣點是,它曾在春節檔電影《流浪地球2》中出現過,在電影的救援、運貨等場景中,穿上這種機甲就能變身『大力士』。
外骨骼機器人提供一種可穿戴的機器機構,也叫可穿戴機器人。
展臺負責人介紹,機器人可以安裝在機場工人、汽車組裝工人身上,通過機械助力減輕體力工人的搬運壓力。
這實際上是一種外部支架系統,融合傳感、控制、信息、融合、移動計算等綜合技術。
展臺負責人透露,目前外骨骼機器人已經迭代幾次,並早已發售,但一套設備幾萬塊甚至十幾萬的售價並不低,目前主要客戶都是B端。
第一財經記者上前體驗了傲鯊的上肢外骨骼機器人,介紹顯示,這款機器人可以減輕工人勞動負擔50%以上,不過,在穿上後,記者試圖舉起7.5kg杠鈴的挑戰失敗。
雖然機器人可以通過助力減輕手臂抬舉的壓力,但記者托舉的手腕並不能承受這個重量。
工作人員交流後表示,雖然外骨骼機器人可以減輕壓力,但仍然需要操作人本身有一定的提重能力基礎。
此外,這款設備重量在6.5kg左右,也需要有一定的負重能力。
在中電科機器人展臺,同樣展示了一個外骨骼機器人。
據介紹,它可以用於輔助人體行走,奔跑,上下樓梯和彎腰搬運等運動,可應用於消防救災、工業制造、物流搬運等領域,有長距離奔跑助力,防止腰肌勞損,物料搬運等功能。
走到商湯展臺,一個小孩正專註地和對面的AI象棋老師下棋,這個『老師』長得挺像宇航員,下棋落子的位置絲毫不差。
這是商湯的元蘿卜SenseRobot,工作人員表示,這款機器人主要是面向C端用戶,應用場景主要幫助孩子學習象棋,包含AI學棋、殘局挑戰、棋力闖關、巔峰挑戰等多種模式。
這樣一臺象棋老師的售價在2000元左右。
此外,軟銀機器人還展示了無人點餐場景裡的點餐機器人,通過語音和機器人Pepper 身前的平板交互,即可完成點餐流程。
不過,記者體驗後的感受是,點餐場景中機器人語速太慢,且冷冰冰沒有人情味,來回操作指令復雜,這樣點餐或許不如人工。
展臺負責人對第一財經表示,這樣一臺機器人售價是幾萬人民幣。
全能『網紅』AIGC
毫無疑問,在本屆GAIDC,AIGC是絕對的『網紅』,包括微軟小冰、百度、喜馬拉雅、蜜度等企業都帶來了自己的AIGC產品體驗,不僅有文本生成、圖像生成,還有音樂生成和數字人生成,AI可以是詩人、畫家、作曲家,甚至可以是服裝設計師。
百度此前宣佈將在3月完成文心一言的內測,但在AI作畫領域,百度早已推出過文心一格。
在文心一格官網輸入自己的訴求,選擇期望的畫作風格,就能獲得由一格生成的畫作。
AI作畫是AIGC重要方向之一,創作成本低、速度快且又能批量化生產。
百度展臺負責人對記者表示,AI作畫可以給畫家、藝術家等創作靈感,輔助進行藝術創作,還可以為媒體等文字內容創作者提供高效率的配圖。
同樣是AI作畫,蜜度的展臺圍滿了更多人群,這是一家語言智能科技企業,和參觀者的互動相對來說設計得更有體驗:用戶在手機上掃碼即可『下單』自己的創作需求,隨後蜜度的AI收到後進行創作,稍作等待還打印出來給參觀者留念,生成數字藏品。
一位拿到畫作的體驗者對第一財經表示,自己選擇了比較簡單的文字描述,『太復雜AI就生成不了了』,大多數體驗者的描述都在十字以內。
除了圖像,據介紹,蜜度的AI智能軟件可以根據配圖生成音頻,並將圖片與音頻整合,生成一段視頻。
通過多模態融合生成技術,實現『以文生視頻』的全過程。
因為人氣爆滿,排隊等待的人太多,第一財經記者沒有等到自己在蜜度定制的AI畫作,轉而投向了下一位AIGC展示企業小冰。
人類史上第一本AI詩集《陽光失了玻璃窗》就是由AI詩人小冰創作,2017年5月首次出版。
據展臺工作人員介紹,小冰師承1920年以來的519位中國現代詩人,經過1萬次的迭代學習,獲得了現代詩的創造力。
為了驗證小冰的創造力,科學家們曾用27個化名在各大平臺發表作品,但沒有人發現這些詩歌的作者『不是人』。
除了作詩,小冰還可以進行服裝設計,在本次大會體驗區展出的中國風長裙,就是由小冰原創設計。
誕生於人工智能小冰框架的還有AI畫家夏語冰,通過學習過往400年間236位人類藝術家的畫作,構建了自己的創作技法,曾經在迪拜世博會參展的《山水精神》就是夏語冰的大作。
專註於數字人底層技術的研究的影眸科技此次則帶來了AI生成數字人的最新突破。
通過在平臺輸入對人物形象的描述,數字形象就可以生成在屏幕之上。
負責人介紹,這是影眸最新研發的超寫實數字人AIGC技術,通過輸入自然語言文本即可生成符合CG行業制作標準的3D人臉模型與PBR材質,是首個能完成產品級數字資產生成的AI算法框架。
在音頻領域,喜馬拉雅展臺展出了音頻創作工具『喜韻音坊』,通過TTS技術幫助主播實現與AI共同創作音頻節目。
展臺喜馬拉雅珠峰智能實驗室負責人楊紅春對第一財經表示,這個創作工具可以自動拆章、自動識別小說角色、批量合成,還能讓AI給主播演配角、實現零成本一個人整臺戲的多音色演播。
配合人機結合的『AUGC』生產模式,可以加速有聲小說等作品的創作。
元宇宙未落幕
在ChatGPT爆火後,業內曾調侃元宇宙已成為過去式了。
但此次GAIDC上,Meta、幻身科技、Unity等企業都帶來自己在元宇宙領域的一些場景佈局。
Meta展區,不少人在排隊體驗 Meta Quest 2 一體式VR頭戴設備,戴上後,就可以在展區的虛擬現實中進行協同辦公、發掘健身和遊戲程序等。
2021年,Meta正式宣佈從Facebook更名為Meta,帶火了元宇宙概念,也預示著Meta從2D屏幕轉向以AR、VR技術為基礎的沉浸式世界,推動社交網絡技術的下一次進化。
Meta Quest 2是Meta首款一體式消費級VR頭戴設備,記者現場體驗後發現,重量仍然是VR設備的痛點之一,戴上後面部尤其是眼睛的負重感不小,佩戴體驗並不舒適。
作為連接現實世界和元宇宙的橋梁,設備的體驗仍是問題。
不過,此次體驗發現 Quest 2可以放棄手柄,通過手勢流暢操作視覺界面,相比此前仍然是感知互動方面的進步,或許不遠的未來VR可以解決當下的問題。
此次展區中,最難排隊的項目之一就是幻身科技的VR遊戲了。
在VR眼鏡外,幻身科技還為遊戲配上了智能體感服,內置的震動點真實模擬力反饋效果,還可以通過身體傾斜控制方向移動,實現跑步等動作,做到真正沉浸式的元宇宙遊戲體驗。
《流浪太空》是幻身科技旗下知名的VR遊戲,體驗者們置身於宇宙空間站之中,通過劇情推理還原故事真相。
遊戲上線後曾多次登上 Steam 平臺熱銷榜前三,並在 2022 年 AWE Asia 產業博覽會上獲得了最佳內容創作的獎項。
幻身科技CMO沈朋雁對第一財經表示,近幾年VR遊戲有了一定的發展,但目前國內玩家仍然不多,幻身科技遊戲近九成的用戶都是海外,相比國內,海外玩家對於VR遊戲會更加接受和適應。
在元宇宙領域,上海易維視科技還展出了最新的光場裸眼3D/XR智能終端,可以大視野、長景深,逼真再現3D空間結構,適合元宇宙數字化精準微創醫療應用,如眼科內眼手術、神經外科手術等。
Unity在此次GAIDC上展出了萬人同屏的元宇宙空間。
這是2022年卡塔爾世界杯期間中國移動推出的元宇宙超時空派對『星際廣場』。
在這個元宇宙空間中,Unity中國使用分佈式實時渲染,在雲端打造了支持萬人同屏的星際廣場主舞臺,借助雲端算力網絡實現萬人同屏的效果,解鎖沉浸式的觀賽與社交互動體驗。
熱點已經從區塊鏈到元宇宙,又換成了ChatGPT,概念來去,但作為核心技術的AI貫穿始終。
在GAIDC開幕式上,工業和信息化部科技司副司長任愛光表示,近期ChatGPT聊天機器人的火爆表明了未來智能必然是泛在融合通用的,近年來元宇宙、人性機器人、腦機接口等領域不斷有新的突破,人工智能與各類前沿技術交叉融合是大勢所趨。