一、虛擬世界構建:參考Roblox、重啟世界
二、Chathpt
三、Chatgpt&實景娛樂&元宇宙
近些年,隨著《頭號玩家》《失控玩家》等科幻電影的上映,讓我們得以隔著熒幕感受到許多科技公司所預言的互聯網的下一個大風口——『元宇宙』。
作為一個用戶來說對於元宇宙的第一想法就是像影視裡的那樣,一個大型的充滿奇妙玩法和無限探索的遊戲世界,而且最吸引年輕人的也絕對是大型的、開放的、有趣的、社交的、充滿新鮮玩法的遊戲世界,而不是工作學習生活等應用場景,那是生活,而不是願意生活。
所以為了更多的用戶願意且無時無刻的想要使用我們的虛擬世界,我們應該提供給年輕人釋放壓力、消耗精神需求、解決社交娛樂痛點的一個虛擬空間,才能主動吸引用戶加入並留存,成為元宇宙風口最受用戶喜歡的虛擬世界。
那如何制作一個可以快速吸引用戶加入且留存的元宇宙虛擬空間呢?
作為一個實景娛樂從業四年的策劃來說,其實我覺得實景娛樂就是目前最接近元宇宙虛擬世界的『實體空間』。
因為根據Roblox在其招股書中提出了元宇宙的八個關鍵特征:即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility (文明)。
你可以發現,實景娛樂中的密室和劇本殺,是不是已經滿足了大多數元宇宙的概念,隻不過因為技術原因,沒有搬到線上而已,所以隻能叫他『實體的元宇宙』所以我們要做的,就是將線下的實景娛樂放到線上,即可滿足用戶初步預想的元宇宙,快其他產業一步,搶占先機,成為用戶眼裡的,腦子裡想到,體驗到的第一個『元宇宙』
那麼有沒有快速讓實景娛樂和劇本殺融合的策劃案呢?
有的,以下請容許我以一個四年密室劇本殺從業者,期待元宇宙時代的遊戲愛好者,Z時代青年來說一些自己的拙見。
1.將內容模塊化,同時和商家溝通
《1》將元宇宙內各項內容模塊化,即將各類內容分離成單個素材模塊。
使用者可以通過像搭建房子一樣搭建場景,然後加入謎題和NPC、DM《搭載Chatgpt,後邊會講》即可發佈出來供其他玩家體驗。
《2》玩家可以在元宇宙內進入實景娛樂區,然後進入對應商家,體驗密室劇本殺,然後可以分享到其他社交平臺,主播也可以直播,玩家也可以自行創作,創作優異者會有獎勵。
《3》創作時和商家溝通,因為目前的密室劇本殺都是實體,很多東西都因為技術原因無法實現而且要考慮占地面積等原因,但是在虛擬世界則不受這些影響,商家可以完全大膽的放開腦洞,在元宇宙中打造出一個沉浸式密室劇本殺,所以要和商家溝通好,將需要的功能制成模塊化。
《4》當模塊制作好後,協助、、聯合商家創作第一批元宇宙的密室,專業的事情交給專業的人做,做密室還是得密室店家來做,讓他們做出第一批密室,讓玩家可以來遊玩體驗,也可以理解為官方關卡,同時也可以吸引原本就喜歡密室劇本殺的玩家加入到平臺遊玩,自帶流量。
也可以和其他優秀的遊戲創作團隊合作。
《5》建議開放模塊自制,設定標準,有能力的程序美工可以自制模塊放入模塊區,增加可玩性。
2.利用虛擬角色遊玩體驗自制綜藝或者短劇
《1》虛構虛擬角色,比如四人小隊,打造對應人設,類似於紙片人一樣,有顏值有才華等。
也可以和其他人氣動漫合作,將對應的角色引入,帶動人氣,吸引觀眾。
《2》然後操控虛擬角色遊玩制作的關卡,可以投放其他平臺用來引流,也可以作為綜藝直播等等,可以開第一視角體驗等等。
《3》至於如何制作好這個視頻內容,得有專業的人來,這裡我就僅是拋磚引玉而已,至於噱頭嘛,則可以是全虛擬角色闖蕩元宇宙世界、元宇宙的密室探險、首發元宇宙探索等。
同時也可以帶火虛擬人物主播。
3.全平臺宣傳,通過主播和玩家的遊玩視頻
《1》最後一步就是全平臺進行宣傳,通過玩家的視頻和主播帶動新玩家的加入,新玩家的加入可以帶動更多朋友裂變發展,也可以去線下或者創作更多的圖,增加玩法。
《2》這樣的話用戶在內容區就有可以發佈的東西了,我們不能給用戶太多的要求,讓他們自己去創作內容創作視頻什麼的,那樣的話用戶會覺得太過於繁瑣而放棄,所以我們要給玩家材料去創作,才能有足夠的內容產出
《3》密室劇本殺店家也可以把沒有辦法落地的內容放在線上,而不是將這些好的內容埋沒了,作為元宇宙世界的第一塊磚,不僅會使元宇宙有最早的內容輸出,也會加快密室劇本殺的產業發展,做到真正的文旅&元宇宙,跨界合作,擴大品牌影響力,成為用戶心中的首選產品。
1.Chatgpt的豐富隨機遊戲世界 和 惟妙惟肖的人物
《1》從Chatgpt剛出來的時候,便有人測試了用Chatgpt跑團,即隨機一個遊戲世界、劇情、事件、玩法、NPC等等,然後可以根據你的選擇來生成接下來的內容,幾乎可以說是一個文字版的開放世界。
《2》因為當時Chatgpt並不是國內自研,便僅是體驗沒有更深層次的研究,最近國內諸多大佬都開始想做自己的Chatgpt,所以我又燃起了希望。
《3》我便開始思考並寫了幾個將Chatgpt運用於遊戲中的策劃案。
以下策劃案僅考慮使用Chatgpt的遊戲方面功能。
2.Chatgpt完全開放冒險世界
《1》玩家可以編一個自己喜歡的背景設定,比如說『因為時空錯亂,恐龍來到了2023年,你將如何面對』『時空錯亂導致你來到了二次元,保證自己存活下去』『你突然間來到了遊戲世界,選擇一款你喜歡的遊戲,並成為最後的King』
《2》然後Chatgpt將實時使用模塊生成一個隨機的世界、NPC、劇情、玩法和內容,玩家在探索中會根據玩家的反饋實時生成後續的內容,形成一個真正的無限開放世界。
《3》因為目前的AI建模和美工的能力不足以實時根據Chatgpt的文案輸出對應的視頻,所以可能隻能上線文字的,等到模塊化可以上線後就可以用模塊生成世界,等到AI建模可以實時根據文案生成遊戲世界內容和交互的時候,就可以開放下一個模塊了。
3.用戶喜歡的世界
《1》當AI可以實時根據玩家需求內容生成對應的世界、NPC、內容時,則是最符合元宇宙的時候。
《2》用戶可以直接在麥克風中喊:要有光,於是便有了光。
要有人,於是便有了NPC。
①玩家想要的世界可以直接通過麥克風說一句話便實現,想要在珠穆朗瑪峰打羽毛球,想在萬裡長城騎摩托,想飛在夏威夷的海上叉魚,都是一句話的事情,豈不是很爽?
②想帶她去月球和嫦娥玉兔拍照,想和她開宇宙飛船遨遊太空,想和她去看最美的景色,帶她去看最美的景色,遊歷祖國的大好河山。
還擔心和異性沒有話題,不知道做什麼嗎?
③親自帶著學生去觀看伽利略的鐵球,看牛頓的蘋果,阿基米德的澡盆,宇宙飛上天,醫生解刨手術,食物的制作等等,基於AI的策劃建模美工,設計生動的課程,沉浸的教育,讓原本晦澀的知識變得容易接受,家長不願意花這個錢嗎?
《3》當然前期可能比較難做到,可以先拍攝宣傳片畫餅,展現肉體孱弱,機械飛升,做賽博朋克上帝,創造自己的世界,產生噱頭,引發年輕人關注,擴大品牌關注度,利於後期獲得第一批客戶。
1.利用Chatgpt的智能性,讓他做元宇宙內密室和劇本殺的NPC和DM,給玩家更好的沉浸感和遊戲感受,當在線上測試合格後,可以用來出售替代線下的DM,NPC甚至是場控。
2.利用Chatgpt的策劃能力,制作元宇宙密室劇本殺。
《1》線上的密室:玩家每次遊玩時都會是不同的場景,劇情,玩法等不同的通關方式
《2》線上的劇本殺:玩家則每個人都有自己的任務,可以最大限度自由的去進行使用道具、心理博弈、強迫賄賂、和NPC互動、和玩家配合完成自己的任務並逃之夭夭,極大程度上提高了可玩性。
《3》線下的劇本殺和密室:利用AI的智能性和實景的沉浸感,做到線上線下相結合
《4》提前在場景內預備多種道具內容或者是玩法:比如道具是ABCD、內容是abcd、玩法是1234
《5》則玩家遊玩時可以隨機Ac4,或者是Bd1,可以利用AI的強大算法在同一場景內生成多種玩法及劇情內容,極大的提升了玩家的復購率,提升坪效比,商家可以獲得更多的利益同時,也可以給玩家帶來更多的歡樂。
可利用在景區,文旅,密室等地方,避免玩家遊玩後劇透,或者是玩了覺得不錯還想玩,但是重復體驗過於無聊。
《6》此設計是因為虛擬世界必定短時間內是無法全方位的帶給玩家感受,同時也玩家也需要線下接觸拉近距離,所謂線上社交,線下破冰,線上線下相結合,提升在用戶心中占比。
3.將Chatgpt&實景娛樂文旅&元宇宙相結合
《1》可以將更多的傳統文化、優秀內容、值得紀念的人和事物,記錄復刻,傳承下去,弘揚出去,做好文化輸出
《2》也可以讓解決目前年輕人的社交難,破冰難,沒話題難等痛點,對於解決中國生育問題做出了貢獻
《3》市場的先機是最重要的,誰先拉攏到第一批用戶,保障用戶留存率,培養用戶忠誠度,就在元宇宙的風口上擁有了最好的籌碼
以上內容僅是自己針對實景娛樂&chatgpt&元宇宙方面的一些拙見,拋磚引玉,也是希望這方面能發展起來,期待各位大佬可以討論一下。