看·見|元宇宙,是個什麼宇宙?
11月16日,2022中國國際數字經濟博覽會在『雲端』開幕,重量級嘉賓、業內名企大咖齊聚一堂,紛紛亮出新觀點,謀劃新未來。
其中,一場關於『元宇宙』的分享,吸引了不少人的關注。
元宇宙到底是個啥?這個詞來自國外的一部科幻小說,小說裡,只要戴上特殊的眼鏡就能進入一個虛擬世界,體驗另一種生活,這個虛擬的世界就叫『元宇宙』。
從科幻走入現實,元宇宙究竟有什麼用途?它離我們到底還有多遠?又將給我們的生活帶來哪些變化?
由科幻走入現實
『元宇宙』究竟是什麼?
『元宇宙』本是源自科幻小說和電影的概念。
『元宇宙』始於1992年國外科幻作品《雪崩》裡提到的『Metaverse《元宇宙》』和『Avatar《化身》』這兩個概念。
人們在『Metaverse』裡可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫作『元宇宙』。
尼爾·斯蒂芬森和《雪崩》。
電影《頭號玩家》則直觀地給觀眾展示了實現『元宇宙』的形式。
戴上VR頭盔便可進入『綠洲』虛擬世界,這裡有完整的虛擬社會形態,包含各行業的數字內容、數字產品等。
主人公不僅能『看到』,還能通過體感套裝感知虛擬世界中沖突引發的身體疼痛。
『元宇宙是虛擬世界和數字空間』
11月16日,在線上舉行的2022中國國際數字經濟博覽會開幕式暨主題峰會上,中國工程院院士譚建榮分享了他關於『元宇宙』的觀點。
譚建榮認為,經過不斷發展演變,如今的元宇宙主要是計算機、互聯網領域裡的概念。
元宇宙是虛擬世界和數字空間。
隨著以虛擬現實為代表的前沿技術不斷發展,元宇宙開創了互聯網新局面。
和第一代互聯網及第二代互聯網相比,新一代互聯網也就是元宇宙互聯網,具有真三維、真體驗、真實感的特點,虛擬現實技術使一切夢想全部在感知中實現。
譚建榮說:『我們每個人都有個數字化的替身,有個虛擬化的化身,我們每個人都可以真實地體驗到一個三維的世界,一個三維的交互,一個真實的體驗,真實的感受。
所以我們可以認為元宇宙本質上是對現實世界虛擬化、數字化的過程,所以元宇宙的發展使得我們整個數字空間跟真實空間融為一體』
元宇宙包含8要素:
身份、朋友、沉浸感……
譚建榮認為,元宇宙包含著身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和現代文明等八大要素,它不僅僅是三維可視化和虛實共生,而是身臨其境、自然交互、平行執行,是3D技術的升華。
未來元宇宙將在能源、農業、金融、房地產、職業教育等眾多領域有廣泛的應用空間。
電影《頭號玩家》劇照。
元宇宙本身不是一種技術
需整合不同的新技術
有專家認為,元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智能、大數據等,強調虛實相融。
元宇宙主要有以下幾項核心技術:
一是擴展現實技術,包括VR和AR。
擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。
二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去。
這也意味著在元宇宙裡面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。
三是用區塊鏈來搭建經濟體系。
隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界裡同樣形成了一套經濟體系。
在元宇宙不是簡單地瀏覽內容
而是身處在內容之中
技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗。
業內人士分析指出,元宇宙就好比是一個具身性的互聯網,在元宇宙你不是簡單地再去瀏覽內容,而是身處在內容之中。
從互聯網1.0、2.0再到移動互聯網,元宇宙可能是接替移動互聯網的下一個新的互聯網時代。
元宇宙有什麼用?
它是一個怎樣的世界?
元宇宙有什麼用?如何影響我們的生活?由於元宇宙概念目前沒有一個簡單、具體的定義,這就使得各個互聯網公司以自己的方式去理解、塑造自己的元宇宙。
元宇宙在網絡遊戲領域得到充分運用
從目前來看,這一概念在網絡遊戲領域得到充分運用。
熟悉網絡遊戲的朋友都知道,一些網絡遊戲的本質就是在構建一個虛擬的環境,而每個用戶都可以在那個世界裡找到我們自己的存在。
而被譽為『元宇宙第一股』的美國遊戲公司Roblox,就建立了一個沉浸式3D在線遊戲創作平臺。
Roblox在線遊戲創作平臺。
此外,在2020年,超過1200萬名玩家參與了一個在遊戲《堡壘之夜》上進行的沉浸式虛擬演唱會。
演唱會歌手演出最新單曲,配合驚艷的遊戲場景特效,給參與者帶來別樣的沉浸體驗。
真人置身『實體互聯網』之中
美國社交媒體臉書《Facebook》創始人紮克•伯格提出的『元宇宙』,打算讓真人置身網絡。
他曾在演講視頻裡說:『下個階段的平臺和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身‘實體互聯網’之中。
這就是‘元宇宙’』
紮克•伯格舉例,『當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起一樣,而不是隻通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩遊戲時,你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦』
紮克•伯格在視頻裡還呈現出多種設想的『元宇宙』場景,比如開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中,有人坐在桌前,有人飄在空中。
一位女士想通過網絡連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前,仿佛大家都置身於那條街道。
學開車、學理發、學烹飪……
可在高仿真的環境下進行體驗式學習
元宇宙始於遊戲,但絕不止於此。
來看看跟生活關系密切的幾個元宇宙應用場景吧。
在一個牧場裡,牧民們為了提高奶牛的產奶量和牛奶的質量,就給自家的奶牛戴上了能看到虛擬空間的VR眼鏡。
奶牛在虛擬的世界裡看到的是一望無際的綠色草原,那別提多舒坦了,心情好了,吃嘛嘛香,奶量也就更多了,牛奶也更好喝了。
還可以打造一個元宇宙遊樂園,戴上VR頭盔,足不出戶就可以在上面體驗到各式各樣的遊樂場景,分分鐘讓你嗨到爆!
現在虛擬看房已經不新鮮了,如果有元宇宙技術加持,就更能有身臨其境的感覺了;還有,元宇宙在教育方面的用處可太大了,特別是職業教育,比如學開車、學理發、學烹飪,都可以在高仿真的環境下進行體驗式學習。
現實生活向虛擬世界遷移
元宇宙離我們還有多遠?
每一項技術的迭代和革新,都將意味著一個新的契機、新的挑戰,同時也是一個新的開始。
中國元宇宙上下遊產業
目前產值300億元左右
近來,元宇宙成為科技圈和資本圈大熱的話題。
騰訊、字節跳動等紛紛進入相關領域,國外臉書、微軟、英偉達等科技公司也均已佈局。
科技公司紛紛佈局元宇宙,反映了元宇宙已真真切切地臨近,現實社會與虛擬世界同構的時代正在呼嘯而至。
據中國計算機行業協會元宇宙產業專委會預測,中國元宇宙上下遊產業目前產值300億元左右,主要體現在遊戲娛樂、VR和AR硬件等方面。
未來五年,可突破2000億元。
使用空間智能和虛擬現實技術,將一座設計出來的兒童遊樂園疊加在公司辦公樓實景之上。
新華社記者 馬曉澄攝
元宇宙發展趨勢
正呈現出5個特點
譚建榮認為,元宇宙的發展趨勢正呈現出創作升級、計算升級、體驗升級、決策升級、商業升級的特點,這也為各行各業切入元宇宙賽道指明了方向。
未來元宇宙將在能源、農業、金融、房地產、職業教育等眾多領域有廣泛的應用空間。
眼下,河北正在著力深化產業轉型升級。
推動互聯網、大數據、人工智能同產業深度融合,持續推進傳統產業高端化、智能化、綠色化改造,提升制造業、服務業、農業等產業數字化水平,而元宇宙無疑可以促使這一進程的步伐更快,質量更高。
『人類將成為現實與數字的‘兩棲物種’』
長遠看,元宇宙最終可能催生線上線下一體的新型社會關系。
據清華大學教授沈陽介紹,元宇宙一方面拓展了人的生存維度,人將生活在現實世界和虛擬世界融合的綜合環境中;另一方面拓展了人的感官維度,帶來了現實與虛擬世界的視覺、聽覺、觸覺相結合的綜合感官。
『展望未來,線上與線下將徹底打通,人類的現實生活開始大規模向虛擬世界遷移,人類將成為現實與數字的‘兩棲物種’』沈陽說。
產業還需10至20年的發展時間
需眾多技術的長期建設
雖說有科技巨頭的關照和前面那些引人遐想的事例,但不得不承認的是,元宇宙的構建目前還在一個萌芽階段。
多位業內人士認為,當前元宇宙產業整體上還處於早期階段,從算力條件、網絡技術、擴展現實等現狀來看,產業還需要10至20年的發展時間。
一項重要技術成果的成熟應用,離不開大量基礎設施的提前佈局。
就像上個世紀末,信息高速公路的建設為互聯網技術的成熟鋪平了道路,元宇宙的完善同樣需要眾多技術環節的長期建設。
編輯 | 徐曼
策劃 | 房淑婧 蘇浩軍
-資料來源-
新華社、長城網·冀雲客戶端、
中國青年報、中國新聞網