彭博:Niantic原創AR遊戲市場表現不佳,Lightship生態業發展緩慢。

前不久,知名LBS AR遊戲公司Niantic推出原生AR遊戲《Peridot》,該作玩法與《精靈寶可夢GO》等其他作品有很大不同,不僅基於原創IP,體驗過程中還默認開啟相機,側重於AR內容與物理環境的交互。

彭博:Niantic原創AR遊戲市場表現不佳,Lightship生態業發展緩慢。

盡管玩法耳目一新,但該作市場反饋卻相當平淡。

據Sensor Tower數據顯示,《Peridot》上線首周的下載次數僅67.5萬,甚至遠低於《哈利波特:巫師聯盟》《310萬次》。

除此之外,該作在應用商店的評分也不如預期《蘋果商店4.2/5,谷歌商店3/5》,盡管玩家看到了AR遊戲的潛力,但還是由於技術不穩定、耗電量大、散熱多等原因而留下負面評價。

實際上,《精靈寶可夢GO》玩家本身對AR興趣就不高,很多人選擇關閉AR模式,甚至《Peridot》玩家也想關閉攝像頭。

盡管如此,Niantic依然對AR遊戲前景有信心,其發言人Mark Van Lommel表示:市場對《Peridot》的初期反饋實際超出預期,Niantic將其視為長期項目,後續還將繼續展示AR和實驗性遊戲設計的潛力。

值得注意的是,《Peridot》基於Niantic自研AR引擎Lightship,這也是該公司多年來一直推動的技術。

Niantic CEO John Hanke表示:Lightship將展示AR的各種可能性,幫助AR眼鏡為大眾采用。

不過,該AR引擎已經發佈兩年,對於遊戲行業的影響依然很小,基於Lightship開發的應用隻有50款左右,沒有一款的熱度能與《精靈寶可夢GO》媲美,隻有一款在安卓端下載量超過10萬次。

與此同時,AR開發者對Niantic旗下的WebAR平臺8th Wall卻更感興趣。

整體來講,在手機上長期開啟AR的體驗始終有局限,因此《Peridot》遊戲設計本身不需要長時間玩,只要一次開啟幾分鐘,甚至還允許你下調應用參數,以犧牲AR質量為代價,提高遊戲性能,這顯然與遊戲初衷背道而馳。

不過Niantic開發者此前也曾指出,希望有一天能在AR眼鏡上運行《Peridot》。

盡管如此,AR硬件開發挑戰重重,不僅要解決成本問題,還有體積、UX等多種問題要解決,因此還需要相當久的時間。

Niantic AR遊戲在市場的表現也反映出整個行業的現狀,即依靠大公司投資,市場規模依然小眾。

此外,AR/VR使用攝像頭掃描周圍環境的特性,也讓大眾擔心隱私安全。

總之,從《Peridot》的前期表現來看,短期內還看不到AR大規模普及的希望。

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