近期在AWE 2023上,CREAL展示了兩種光場近眼顯示方案,一種基於自由曲面透鏡的AR頭顯,而另一種則是基於HOE的AR光學模組,特點是基於相位LCoS+多組光源實現變焦顯示。
外媒Road to VR對這兩種技術分別進行了體驗,發現動態變焦讓AR顯示效果更逼真,並表示:我可以伸出手,在近距離與虛擬小烏龜互動,盡管AR烏龜是半透明的,分辨率不是特別高,顏色也不是很準確,但感覺非常真實,就像烏龜真的在手掌上那樣。
細節方面,CREAL的AR頭顯主要是為了概念驗證,而HOE光學模組則是更新的技術,展示了更加輕量化的AR外觀,特點是透光性好、兼容處方鏡片、可與常見的眼鏡形態集成。
CREAL這種設計在使用靈活性、成本等方面具有優勢,但在技術上仍然面臨挑戰,比如:
◎ 分辨率低,AR演示的清晰度不如市面現有的AR頭顯,尤其是新款HOE方案;◎ 色域不夠寬,AR色彩不飽滿,看起來有些褪色;◎ FOV面臨挑戰,光場顯示部分僅占20-30°FOV,其餘部分是由非光場圖像填充,意味著中心視覺外圍不具備光場顯示的變焦等優勢;◎ 餘光視覺對於人眼也很重要,因此如果為非光場顯示,CREAL顯示方案或無法達到理想效果。
而接下來,CREAL計劃繼續優化顯示技術,目標是在2025年將PPD從40提升至50,FOV從36°提升至60°,亮度將翻倍至7000nit等等。
此外,還希望通過眼球追蹤、註視點渲染來緩解光場顯示范圍有限的問題,避免用戶發現中心和外圍顯示區域之間的差異。
然而,眼球追蹤也是一項重大技術挑戰,延遲、準確性、穩定性、體積等方面還不夠完善。