視覺中國
所有人的眼睛盯著發佈會舞臺,已經有很多年沒有這麼期待蘋果發佈會,隻為『One More Thing《還有一件事》』。
北京時間6日凌晨,蘋果公司在年度開發者大會《WWDC23》上推出了其首代混合現實《MR》頭戴式顯示設備Vision Pro,以及第一個空間操作系統Vision OS,用戶可以通語音、眼動、手勢等方式與眼前場景進行交互。
元宇宙與虛實交互聯合研究院院長、復旦大學大數據研究院教授趙星表示,蘋果公司本質上是一家改變人類與信息交互模式的公司,此前他們通過多點觸控改變了人與手機的交互模式,如今又致力於變革虛擬數字世界與真實物理世界的交互模式。
同為交互模式的變革,此次蘋果頭顯的發佈無限接近2007年的『iPhone時刻』,但是那時全球手機出貨量已達7000萬臺,而去年增強現實《AR》頭顯的全球出貨量隻有50萬臺。
但不管如何,蘋果眼鏡仍是當下虛實交互的『天花板級』產品,它的出現為打破橫亙在虛擬與現實之間的『第四堵墻』打了個樣。
虛實交互太難,蘋果選擇用VR技術做AR的事
從發佈會上的呈現來看,人們對其中一幕印象深刻:當有人走進房間時,蘋果頭顯上的鏡片變為了半透明,映照出佩戴者的大眼睛。
這一被蘋果稱為『EyeSight』的功能顛覆了人們對虛實交互的兩種技術——虛擬現實《VR》和增強現實《AR》的想象,因為如果是前者,佩戴者看不到來人,如果是後者則屏幕無需變色。
如何流暢地實現虛實交互,AR、VR各有千秋。
簡單來說,VR顯示的畫面是假的,而AR則是半真半假。
另外,AR的實現難度高於VR,它需要理解現實世界,還要把數字信息和現實世界融合起來,實現虛實無縫的體驗,但其應用場景和發展前景都優於VR。
WWDC官網截圖
此前,不少大公司都推出過AR眼鏡。
2012年谷歌發佈了世界上首款AR眼鏡goole glass,2015年微軟發佈了Hololens,但時至如今,全球AR眼鏡的出貨量僅有50萬臺。
在空間計算、視角廣度、續航能力等方面,AR眼鏡存在的問題仍然不少。
『此次蘋果發佈的頭顯巧妙地采用VR技術做了AR的事,為XR《擴展現實,包括VR、AR和MR》行業打開了一條新思路』國內AR領軍企業亮風臺信息科技有限公司高級產品總監魏超群說。
VR最被人詬病的一點是一旦戴上即隻能看到虛擬世界,所以目前多被用於娛樂場景中。
蘋果頭顯配備三塊屏幕,其中外部如同滑雪眼鏡的是一塊異形OLED屏,上面有兩個高分辨率主相機,它的任務是拍攝外部世界。
也就是說,當用戶調節到AR模式時,攝像頭將拍攝的畫面傳輸到內置的兩塊屏幕上,就能看到外部世界了。
這並非真實的外部世界,而是通過攝像頭合成的外部世界視頻。
發佈會上令人驚艷的那雙大眼睛,也是將佩戴者的眼睛通過3D建模投射到屏幕上,而非真實雙眼。
據亮風臺創始人之一唐榮興判斷,用VR技術走AR道路隻是蘋果的權宜之計,未來它還是會回到AR的技術道路上。
手眼即可操控,元宇宙入口級產品基本被定型
趙星一直在等待蘋果頭顯的發佈,相關行業更是期待已久。
事實上,早在2015年蘋果就開始收購AR公司,並於2017年蘋果開發者大會上發佈了AR開發工具ARKit,用於豐富AR生態。
業界之所以對蘋果頭顯如此期待,是因為元宇宙需要像手機一樣的智能終端。
而在關於元宇宙『入口』的選項中,VR/AR眼鏡是呼聲最高的選項,而蘋果頭顯的發佈則基本上確定了版本答案。
趙星認為蘋果頭顯對產業和社會具有3個方面的價值:一是指出了虛實交互的實現路徑,二是給出了新一代人機交互的產品形態,三是開啟了人類數字生活的可視化具象。
魏超群對此有著相似看法。
就虛實交互路徑而言,蘋果將空間計算技術帶到了公眾面前,一個眼神即可鎖定屏幕,捏捏手指即縮放屏幕,張嘴說話即可輸入信息,操控無需再用鼠標、鍵盤、手柄等外接設備,離『意念操控』僅一步之遙。
『沒想到蘋果頭顯會配備兩塊芯片,這對我們啟發很大』魏超群說。
蘋果頭顯主處理器是自家M2芯片,用來獨立運算兩塊超4K屏幕。
在此之前,AR眼鏡的主流畫面是2K,超高分辨率能夠大大提升用戶的沉浸感。
作為協處理器的蘋果R1芯片則專門負責所有傳感器的實時計算與同步,解決了VR/AR設備常見的延時問題。
由蘋果頭顯帶來的產業生態變革即將顯現。
比如,超大屏幕的4K沉浸式觀影體驗有望挑戰大型電影院的地位;一旦在應用中投射真人形象的『數字人』,遠程會議將變得更真實更有趣。
時隔12年的期許會重現『IPhone時刻』嗎?
距離蘋果上一次說『One More Thing』已經過去了12年。
此次蘋果將代表公司最高期許的標志性話語賦予蘋果頭顯,彰顯了其對重現『iPhone時刻』的期待。
IPhone因多點觸控改變了人機交互模式而掀起移動互聯網浪潮,同樣有望改變虛實交互模式的蘋果頭顯給予人們更多想象空間。
不過對比兩個時刻,業內人士發現蘋果頭顯好像缺了點什麼。
『此次發佈會上沒有看到‘殺手級應用’,其內容生態是否足夠支撐其出圈,有待後續觀察』趙星說。
有圈內分析師表示,長期而言,蘋果這款頭顯設備成功的關鍵在於能否與AI或AIGC《人工智能生成內容》高度整合。
蘋果也表示,在未來的應用中,娛樂、遊戲將走進Vision Pro,支持3D內容引擎,帶來新的體驗。
盡管在技術力方面與蘋果頭顯還有一段差距,但在這條賽道上出現了許多中國公司的身影,他們選擇深耕垂直場景。
亮風臺作為一家紮根上海的AR軟硬件平臺公司,將發展策略放在工業、文旅及智慧城市等領域;字節跳動旗下PICO則聚焦體育和文娛。
此外,華為、雷鳥、Xreal也有相關產品推出。
所以下一個『iPhone時刻』會到來嗎?答案也許在於,誰能建立起生態,誰才是最後的贏家。
作者:沈湫莎
責任編輯:任荃
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