AR/VR遊戲會迎來破冰之旅嗎?蘋果發佈首款MR頭顯。

AR/VR遊戲會迎來破冰之旅嗎?蘋果發佈首款MR頭顯。

支持單位 廣州市天河區軟件和信息產業協會

VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實,它們共同構成了一個XR擴展現實世界。

北京時間6月6日凌晨,蘋果研發七年之久的首款MR頭顯設備Apple Vision Pro如期而至。

蘋果CEO庫克在WWDC2023上表示:『如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將我們帶入空間計算時代』

Apple Vision Pro是蘋果自2015年發佈Apple Watch以來,首個全新品類的硬件產品,整個XR賽道都非常興奮。

那它對AR/VR遊戲領域會產生怎樣的影響呢?

■新快報記者 陳學東

一鍵切換AR/VR兩種模式

外觀設計上,Apple Vision Pro就像一個滑雪護目鏡。

用戶戴上之後,不僅能看到虛擬世界的頁面,各種APP都呈現在眼前,還能看到現實世界的事物,隻用視線配合手勢或語音就可以進行App控制。

不僅如此,為了實現MR頭顯能夠在虛擬與現實環境中來回切換,蘋果或將在右側位置加入類似 Apple Watch 的數位表冠的旋鈕,能夠一鍵切換AR/VR兩種模式,未來將成為全球首款具備該功能的頭顯設備。

它沒有我們常見的手柄,交互的方式是眼睛、手和聲音。

例如,你可以捏合手指來選擇某些內容或向上輕彈以滾動瀏覽窗口,『眼前的整個世界變成了App的畫佈』。

蘋果向外界演示了多個現實世界和虛擬世界結合的場景。

比如Safari瀏覽器的窗口、消息和Apple Music窗口等都在眼前呈現,而所有這些都懸停在現實世界中的桌子上。

頭顯的各類新功能都像是在為模糊現實與虛擬而服務,『Eyesight』功能在用戶進行沉浸體驗時會關閉,虛擬空間內部也會一定程度上屏蔽外部的環境信息,而一旦附近有人靠近,則會在虛擬空間內立刻顯示現實情景,方便使用者與現實世界中的人互動。

既然是頭顯裝備,那麼娛樂功能也得跟上,蘋果MR頭顯將集成現有iOS、iPad OS大部分熱門的遊戲,而且還有專為虛擬場景提供的體育賽事App。

蘋果擅長做交互設計,從初代iPhone的多點觸控、iPhone 4S開始搭載的Siri等,蘋果的成功經驗就是通過收購,將創新技術集成到蘋果產品內,將用戶體驗做到最好。

這套打法在Vision Pro上得到了延續。

蘋果十餘年的專利佈局與市場收購明顯是向用戶交互體驗方向傾斜。

目前AR/VR頭顯不盡如人意

XR行業的競爭此前一直以VR、AR的單線突破為主,相較此前使用VR設備時會封閉式沉浸在虛擬世界,MR是要打破VR和AR的邊界,將二者融合,形成『混合現實』,此前行業選手進展不算大,如今蘋果的產品則在這個方向上往前走了一大步。

回顧過去一些關鍵的AR產品,從Google Glass、Magic Leap、HoloLens,雖然投入了大量研發成本,但市場並未給出預期的反饋。

無論是微軟、谷歌還是Meta,都在這個賽道耕耘多年,也投入巨大,但都沒能取得預想中的成功。

谷歌在2012年推出了谷歌眼鏡,盡管在當時看起來非常酷炫,但功能非常有限,續航也很短,已經停產。

而微軟在2016年就推出了AR頭顯HoloLens,主打To B市場,但這個產品也遭遇了巨大的問題,市場上時不時傳出微軟要砍掉這個項目的消息。

曾經負責蘋果市場營銷工作的前任高管邁克爾·加藤伯格也表示,蘋果推出頭顯設備有著極高風險,最重要的原因是競爭對手推出的類似產品都沒什麼市場,甚至連微軟的產品也都銷量平庸。

AR/VR需要解決的難題還有很多,包括大算力芯片、散熱、重量、續航、屏幕刷新率、眼部追蹤等。

Meta創始人兼首席執行官紮克伯格曾表示:『我們這個時代最難的技術挑戰,可能就是將一臺超級計算機裝進外觀普通的眼鏡框裡。

這很難,但它是將我們的物理世界和數字世界結合起來的關鍵』

而且,C端對產品的要求比較高,既要輕便、時尚,而且還要有豐富的生態,隻有這些條件滿足,很多用戶才願意去嘗試。

不像B端只要滿足一個需求,就有可能會有廠商埋單。

YVR首席執行官陳明表示:『蘋果入場MR領域,將是一個振奮人心的消息』多年以來,VR、AR和XR圈一直在等待一個『改變遊戲』的玩家入場,使其應用走入大眾生活。

蘋果曾變革了各種類別的數碼產品,包括個人電腦、數字播放器、手機、平板電腦、手表和耳機,因此被寄予了再一次改變世界的厚望。

能否破冰仍有待觀察

以往,AR/VR設備在人們印象中,主要有兩大作用,一個是觀影,另一個就是玩遊戲。

一直在XR領域擁有領先優勢的Meta,其Quest系列產品能夠走紅,離不開內容生態中的大制作遊戲,尤其重視用戶的VR遊戲體驗。

Apple Vision Pro在交互上取消了手柄控制,采用眼動追蹤和手勢識別的模式,降低了用戶的操作難度,但同時,VR遊戲中的一些復雜交互,完成起來會有一些難度,或許需要借助遊戲手柄來完成。

在發佈會上,蘋果也提到Apple Vision Pro可以玩遊戲,並支持遊戲手柄。

但顯然遊戲並不是這次的重點,蘋果或許希望通過取舍,更突出主打辦公場景的定位。

但有傳言稱蘋果已經與一些遊戲開發商合作,幫助他們更新現有內容以適應混合現實,熱門遊戲《節奏光劍》《Beat Saber》會是其中之一。

《節奏光劍》是由捷克獨立遊戲開發商 Beat Games於2018年開發的一款虛擬現實音樂遊戲。

玩家通過操縱桿在虛擬現實場景根據音樂節奏準確地砍擊方塊。

《節奏光劍》在 VR 圈內非常受玩家歡迎,數以百萬計的玩家因為這款遊戲而購買 VR 頭顯。

此外,生存遊戲《無人深空》也可能是蘋果MR合作夥伴之一。

《無人深空》已經適配了多個 VR 平臺,如 PlayStation VR。

市場調研機構TrendForce 指出,蘋果Apple Vision Pro雖然有望刺激 AR/VR 產品類別的新需求,但由於其高昂的價格和復雜的制造過程,其銷售將主要限制在預訂階段。

Apple Vision Pro整場演示都是影音互動,沒有定制遊戲的介紹,在遊戲互動體驗上有哪些特色,蘋果會做哪些技術上的支持,還有待繼續觀察。

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