AR技術(增強現實技術)的發展正以驚人的速度改變著我們的生活方式和工作方式。
隨著智能手機和可穿戴設備的普及,AR技術已經成為人們日常生活中不可或缺的一部分。
通過AR技術,我們可以將虛擬世界與現實世界相融合,創造出令人驚嘆的沉浸式體驗。
從遊戲娛樂到教育培訓,從醫療保健到設計建築,AR技術正逐漸滲透到各個行業。
未來,隨著技術的不斷進步和創新,AR技術將會呈現出更加多樣化和智能化的發展趨勢,為我們帶來更加便捷、豐富和創新的體驗。
無論是個人用戶還是企業機構,都將受益於AR技術的不斷發展。
近日,繼品牌升級後,全球領先的 AR 眼鏡品牌 XREAL(原 Nreal)正式對外發佈了新款硬件產品—— XREAL Beam 投屏盒子。
XREAL Beam 是為 XREAL Air 眼鏡所打造的 “AR 空間屏 ” 硬件解決方案,也是AR行業首款實現投屏畫面在空間中 3DoF 懸停的空間計算終端。
據了解,XREAL Beam投屏盒子進行了多方面升級,以全面提升XREAL Air眼鏡用戶的空間投屏體驗。
基於芯片算力和自研的空間感知算法、EIS電子防抖算法,XREAL Beam打造了行業獨創的『AR空間屏』,帶來適配生活全場景的『懸停、雲臺、浮窗』三大空間顯示模式,並實現投屏畫面在空間中的位置、大小、遠近可以自由調節。
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱為擴增現實,AR增強現實技術是促使真實世界信息和虛擬世界信息內容之間綜合在一起的較新的技術內容,其將原本在現實世界的空間范圍中比較難以進行體驗的實體信息在電腦等科學技術的基礎上,實施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內容在真實世界中加以有效應用,並且在這一過程中能夠被人類感官所感知,從而實現超越現實的感官體驗。
真實環境和虛擬物體之間重疊之後,能夠在同一個畫面以及空間中同時存在。
增強現實技術不僅能夠有效體現出真實世界的內容,也能夠促使虛擬的信息內容顯示出來,這些虛擬內容相互補充和疊加。
在視覺化的增強現實中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎上,促使真實世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之後可以充分看到真實的世界圍繞著它。
增強現實技術中主要有多媒體和三維建模以及場景融合等新的技術和手段,增強現實所提供的信息內容和人類能夠感知的信息內容之間存在著明顯不同。
從解決方案路徑上劃分,增強現實系統可分為兩大解決方案:基於計算機顯示器、頭盔式顯示器。
繼2016年增強現實產業元年與2019年5G雲VR/AR元年過後,2021年,中國增強現實(AR)行業開始進入騰飛階段,虛擬現實頭顯等視聽重點終端將4K/8K作為基本門檻,隨著中國高清視頻產業的發展AR/VR頭顯設備出貨量也在不斷增加。
根據VR陀螺的數據,2021年中國AR終端出貨量為35萬臺,同比增長25%,相比於新冠疫情爆發前的2019年則有250%的漲幅。
針對VR/AR市場,IDC將不同行業歸類為消費者、分銷與服務、金融、基礎設施、制造與資源和公共部門六大行業部門。
根據IDC數據,消費者在2021年占據52%的市場份額,分銷與服務、公共部門和制造與資源三大部門占比都超過10%,基礎設施和金融部門占比較少。
具體到AR市場,目前中國AR產品的主要用戶還是B端的行業客戶,面向C端的消費級AR產品尚不成熟,個人客戶數量較少。
AR產品作為具有隨身計算功能的屏幕,能夠基於現實提供多種服務,成為手機等屏幕的替代品。
隨著產品的增多及內容的豐富,增強現實保持高速發展狀態。
預計到2027年中國增強現實(AR)產業市場規模將超過2000億元,2022-2027年復合增長率為78%。
中國國際光電博覽會秘書長表示,增強現實與虛擬現實技術作為引領全球新一輪產業變革的重要力量,跨界融合了多個領域的技術,是下一代通用性技術平臺和互聯網入口,將拓展人類的感知空間,改變各類產品形態、增強產品功能、豐富服務內容,正在孕育上萬億元市場空間。
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更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國增強現實《AR》行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
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