Xbox 遊戲工作室負責人:VR/AR 領域用戶規模還不夠。

  不要指望很快推出 Xbox 頭顯,因為Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 表示,他正在等待 AR 和 VR 領域的更多用戶。

Xbox 遊戲工作室負責人:VR/AR 領域用戶規模還不夠。

  在PSVR2、Meta Quest 3和Apple Vision Pro 相繼公佈後,Xbox VR 問題再次出現可能是不可避免的。

當被《好萊塢報道》問及擴展到 AR 和 VR 遊戲的問題時,Matt Booty表示 Xbox 遊戲需要達到 1000 萬玩家才算是成功的,但他認為這兩個平臺的用戶規模『還沒有完全達到』。

  鑒於 Xbox 一再否定,這不是一次特別令人驚訝的采訪,Booty 的評論也與 Xbox首席執行官Phil Spencer 之前的評論一致。

早在 2021 年,Phil Spencer就被問及涉及 VR 的潛在計劃,他稱自己是索尼、Valve 和 Meta 的粉絲,並重申了 Xbox 專註於『在軟件方面的支持』。

  2020 年,微軟與惠普和 Valve 合作開發了HP Reverb G2頭顯,並優先考慮以企業為中心的混合現實頭顯HoloLens。

雖然 PC Game Pass 支持各種 VR 遊戲,如《No Man‘s Sky》,但Xbox 遊戲工作室隻有少數的第一方遊戲支持 VR,如《Microsoft Flight Simulator》和《Minecraft》。

  顯然,Xbox 還沒有準備好直接致力於VR,但這並沒有阻止他們與其他公司合作。

2022 Meta Connect 大會上,微軟首席執行官Satya Nadella證實,XboxGame Pass 庫將通過 Xbox 雲遊戲進入 Meta Quest 商店,允許玩家通過投影的方式,使用 Xbox 手柄在 VR 頭顯裡遊玩這些主機遊戲。

但是,自那時以來沒有提供任何更新。

  當在采訪中被問及更廣泛的雲遊戲時,Booty 稱其為『一個非常非常小的市場』,Xbox 並沒有為此構建任何具體的東西。

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