近日在谷歌I/O開發者大會上,該公司推出了一款新 AR 工具 Geospatial Creator,能夠通過世界分層地圖增強AR體驗,使開發人員在幾分鐘內直接從熟悉的平臺《如 Unity 或 Adobe 的 Aero》可視化、設計和發佈世界錨定的沉浸式內容。
谷歌的新舉措伴隨著一系列已經在進行中的合作夥伴關系。
Geospatial Creator 工具將在 Unity 和Adobe 的 Aero中得到支持。
Taito 基於位置的遊戲《Space Invaders》將遊戲內容映射到街道和建築物上。
Gap 和Mattel正在制作一種AR 芭比服裝快閃店,可以映射到城市街道上。
Quintar 是一家已經在 PGA 巡回賽應用程序中構建 AR 的公司,該公司在亞特蘭大東湖高爾夫俱樂部的高爾夫球場測試了實時 AR 導航。
一些使用新工具的實驗性 AR 街頭藝術已經在墨西哥城、倫敦和洛杉磯制作。
這些舉措延續了谷歌過去幾年的計劃:谷歌已經開始將AR 放入其地圖應用程序中,並且還宣佈了新的沉浸式地圖功能,無論用戶身在何處,都可以跳轉到 3D 視圖中。
現在這些 3D AR 地圖功能也滲透到其他應用程序中。
在 Google I/O 開發者大會上宣佈的一套新的創意工具旨在將更多真實世界的體驗映射到特定位置或建築物上。
其他公司已經在做現實世界的、特定位置的 AR 遊戲和應用程序。
谷歌去年嘗試了一場基於位置的 AR 音樂會,其中包括 Gorillaz。
Snapchat 推出了現場音樂會體驗,並且正在構建更多基於位置的遊戲和濾鏡。
Niantic 的AR 寵物應用《Peridot》及其基於地圖的社交應用《Campfire》也融合了地圖、AR和現實世界。
谷歌創造更多真實世界體驗的努力也與 AR 引發零售和營銷工作的一些希望有關,就像 Snapchat 最近的舉措一樣。
但谷歌的新舉措旨在激勵更多創作者制作這些應用程序,並可能將更多體驗整合到一個通用框架中,這也許也是為了未來的 AR 頭顯。
谷歌還使其地圖體驗更加身臨其境,使用主要地點的 3D 渲染圖讓人們鳥瞰他們的路線。
其中一些工作始於去年的沉浸式視圖,現已在五個城市上線,但最新的更新側重於為用戶的日常旅行添加 3D 細節。
該功能使用計算機視覺和人工智能『將數十億個街景和航拍圖像融合在一起』,為用戶的路線提供幾乎類似 VR 的『多維體驗』,包括自行車道、人行道、十字路口和停車場的信息。
用戶還可以調整時間滑塊以查看路線在一天中不同時段的外觀,以及空氣質量信息和天氣變化。
使用 AI 和歷史駕駛趨勢數據,用戶還可以看到在任何給定時間道路上可能有多少輛汽車,類似於現實世界的模擬城市視圖。
谷歌正在向開發人員開放這項技術。
可以將鳥瞰圖 API 添加到應用程序中,該 API 可提供鳥瞰視頻或興趣點。
例如,應用程序可以添加從類似無人機的高空視角查看特定建築物的功能。
開發人員還可以通過Map Tiles API 添加逼真的 3D Tiles,以在其應用中添加來自 Google Earth的高分辨率 3D 圖像。
谷歌承諾,其地圖和Google Earth平臺的 3D 部分可用於在其他應用程序中構建基於位置的 AR 體驗,並且應用程序最終可能會具有更多的地圖意識,以擴展 AR 的顯示方式。
也許,在某個時候,所有這些AR體驗都可以在一個基於地圖的界面中相互鏈接。
Niantic 已經在自己的《Campfire》應用程序中進行了試驗,Snapchat 也在做類似的事情。
根據Quintar的聯合創始人Sankar Jayaram的說法,新功能可以讓任何人開發一種在自己的應用程序中使用AR導航的方式:主題公園,音樂會,節日,體育賽事或戶外藝術博物館。
谷歌的 AR 工具可以在 Android 和 iOS 上運行,這也賦予了它跨平臺的獨特可能性。
隨著越來越多的未來 AR 頭顯開始出現,這種類型的地圖圖層最終可能成為某種新界面的構建塊。